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  • Unity热更新02-Lua基础-011-Lua特殊用法

    print("**********特殊用法************")
    print("**********多变量赋值************")
    local a,b,c = 1,2,"123"
    print(a)
    print(b)
    print(c)
    --多变量赋值 如果后面的值不够 会自动补空
    a,b,c = 1,2 
    print(a)
    print(b)
    print(c) --nil
    --多变量赋值 如果后面的值多了 会自动省略
    a,b,c = 1,2,3,4,5,6
    print(a)
    print(b)
    print(c)
    print("**********多返回值************")
    function Test()
    	return 10,20,30,40
    end
    --多返回值时 你用几个变量接 就有几个值
    --如果少了 就少接几个 如果多了 就自动补空
    a,b,c = Test()
    print(a)
    print(b)
    print(c)
    
    a,b,c,d,e = Test()
    print(a)
    print(b)
    print(c)
    print(d)
    print(e)--nil
    
    print("**********and or************")
    --逻辑与 逻辑或
    -- and or 他们不仅可以连接 boolean 任何东西都可以用来连接
    -- 在lua中 只有 nil 和 false 才认为是假
    -- "短路"——对于and来说  有假则假  对于or来说 有真则真
    -- 所以 他们只需要判断 第一个 是否满足 就会停止计算了
    print( 1 and 2 )
    print( 0 and 1)
    print( nil and 1)
    print( false and 2)
    print( true and 3)
    
    print( true or 1 )
    print( false or 1)
    print( nil or 2)
    --lua不支持三目运算符 
    x = 1
    y = 2
    -- ? :
    local res = (x>y) and x or y
    print(res)
    
    --(x>y) and x ——> x
    -- x or y —— > x
    
    --(x>y) and x ——> (x>y)
    -- (x>y) or y ——> y
    

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