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  • Unity热更新02-Lua基础-014-Lua初识"面向对象"

    print("**********面向对象************")
    print("**********封装************")
    --面向对象 类 其实都是基于 table来实现
    --元表相关的知识点
    Object = {}
    Object.id = 1
    
    function Object:Test()
    	print(self.id)
    end
    
    --冒号 是会自动将调用这个函数的对象 作为第一个参数传入的写法
    function Object:new()
    	--self 代表的是 我们默认传入的第一个参数
    	--对象就是变量 返回一个新的变量
    	--返回出去的内容 本质上就是表对象
    	local obj = {}
    	--元表知识 __index 当找自己的变量 找不到时 就会去找元表当中__index指向的内容
    	self.__index = self
    	setmetatable(obj, self)
    	return obj
    end
    
    --local myObj = Object:new()
    --print(myObj)
    --print(myObj.id)
    --myObj:Test()
    --对空表中 申明一个新的属性 教做id
    --myObj.id = 2
    --myObj:Test()
    
    print("**********继承************")
    --C# class 类名 : 继承类
    --写一个用于继承的方法
    function Object:subClass(className)
    	-- _G知识点 是总表 所有声明的全局标量 都以键值对的形式存在其中
    	_G[className] = {}
    	--写相关继承的规则
    	--用到元表
    	local obj = _G[className]
    	self.__index = self
    	--子类 定义个base属性 base属性代表父类
    	obj.base = self
    	setmetatable(obj, self)
    end
    --print(_G)
    --_G["a"] = 1
    --_G.b = "123"
    --print(a)
    --print(b)
    
    Object:subClass("Person")
    
    local p1 = Person:new()
    print(p1.id)
    p1.id = 100
    print(p1.id)
    p1:Test()
    
    Object:subClass("Monster")
    local m1 = Monster:new()
    print(m1.id)
    m1.id = 200
    print(m1.id)
    m1:Test()
    
    print("**********多态************")
    --相同行为 不同表象 就是多态
    --相同方法 不同执行逻辑 就是多态
    Object:subClass("GameObject")
    GameObject.posX = 0;
    GameObject.posY = 0;
    function GameObject:Move()
    	self.posX = self.posX + 1
    	self.posY = self.posY + 1
    	print(self.posX)
    	print(self.posY)
    end
    
    GameObject:subClass("Player")
    function Player:Move()
    	--base 指的是 GameObject 表(类)
    	--这种方式调用 相当于是把基类表 作为第一个参数传入了方法中
    	--避免把基类表 传入到方法中 这样相当于就是公用一张表的属性了
    	--我们如果要执行父类逻辑 我们不要直接使用冒号调用
    	--要通过.调用 然后自己传入第一个参数 
    	self.base.Move(self)
    end
    
    local p1 = Player:new()
    p1:Move()
    p1:Move()
    --目前这种写法 有坑 不同对象使用的成员变量 居然是相同的成员变量
    --不是自己的
    local p2 = Player:new()
    p2:Move()
    
    

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/unitysir/p/13890784.html
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