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  • Unity热更新03-C#调用XLua-07-Lua表映射到C#类

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.Events;
    using XLua;
    
    public class CallLuaClass
    {
        //在这个类中去声明成员变量
        //名字一定要和 Lua那边的一样
        //公共 私有和保护 没办法赋值
        //这个自定义中的 变量 可以更多也可以更少
        //如果变量比 lua中的少 就会忽略它
        //如果变量比 lua中的多 不会赋值 也会忽略
        public int testInt;
        public bool testBool;
        //public float testFloat;
        public float testString;
        public UnityAction testFun;
    
        public CallLuaInClass testInClass;
    
        public int i;
    
        public void Test()
        {
            Debug.Log(testInt);
        }
    }
    
    public class CallLuaInClass
    {
        public int testInInt;
    }
    
    public class Lesson7_CallClass : MonoBehaviour
    {
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            LuaMgr.GetInstance().Init();
            LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile("Main");
    
            CallLuaClass obj = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<CallLuaClass>("testClas");
            Debug.Log(obj.testInt);
            Debug.Log(obj.testBool);
            //Debug.Log(obj.testFloat);
            Debug.Log(obj.testString);
            Debug.Log(obj.i);
            Debug.Log("嵌套:" + obj.testInClass.testInInt);
            obj.testFun();
            //值拷贝 改变了它 不会改变Lua表里的内容
            obj.testInt = 100;
            CallLuaClass obj2 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<CallLuaClass>("testClas");
            Debug.Log(obj2.testInt);
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            
        }
    }
    
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/unitysir/p/13890990.html
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