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  • Unity中常用坐标系

    (1)世界坐标系   World Space   单位:米

              使用左手坐标系,表示世界中的东南西北,固定不变。使用transform.position获得坐标点。

    (2)局部坐标系   Local Space   单位:米

              使用左手坐标系,表示物体的前后左右,以物体为中心,跟随物体。

          transform.localPosition获得以父物体为坐标原点的坐标点。若物体没有父物体,那么获得的是该物体在世界坐标系中的坐标。

    (3)屏幕坐标系 Screen Space 单位:像素

              电子屏幕的左下角为坐标原点,向上为Y轴正方向,向右为X轴正方向。屏幕或窗口的左下角位于(0,0)。屏幕或窗口的右上角是(Screen.width,Screen.height)。   

              Input.mousePosition获得屏幕坐标,z值为零。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/unitywyb/p/12753371.html
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