现在我们看看UDP协议(User Datagram Protocol,用户数据报协议)。使用UDP,互联网上的机器之间可以互相发送小段的数据,叫做数据报。UDP数据报是不可靠的,这意味着如果客户端发送一系列的UDP数据报到服务器,收到的数据报顺序可能是错误的。不过收到的数据报肯定是正确的。大的数据报会被分为多个小的分片,IP协议负责重新组装这些分片,并最终交付给应用。
UDP是无连接的协议,这意味着客户端无需连接服务器即可发送消息。这也意味着程序更加适于大量客户端收发小的消息报文。
在Erlang中编写UDP客户端和服务器比TCP时更简单,因为我们无需管理连接。
1 简单的UDP服务器和客户端
首先,我们看看服务器,一个通用的服务器样式如下:
1 server(Port) -> 2 {ok,Socket} = gen_udp:open(Port,[binary]), 3 loop(Socket). 4 5 loop(Socket) -> 6 receive 7 {udp,Socket,Host,Port,Bin} -> 8 BinReply = ... , 9 gen_udp:send(Socket,Host,Port,BinReply), 10 loop(Socket) 11 end.
这里比TCP协议的例子更简单,因为我们至少不需要关心连接关闭的消息。注意我们以二进制方式打开socket,驱动也会以二进制数据的形式将报文发送到应用。
注意客户端。这里有个简单的客户端。它仅仅打开UDP socket,发送消息到服务器,等待响应(或超时),然后关闭socket并返回从服务器接收到的值。
client(Request) -> {ok,Socket} = gen_udp:open(0,[binary]), ok = gen_udp:send(Socket,"localhost",4000,Request), Value = receive {udp,Socket,_,_,Bin} -> {ok,Bin} after 2000 -> error end, gen_udp:close(Socket), Value
我们必须拥有一个超时,否则UDP的不可靠会让我们永远得不到响应。
2 一个UDP阶乘服务器
我们可以很容易的构造一个UDP的阶乘服务器。代码模仿前一节。
-module(upd_test). -export([start_server/0,client/1]). start_server() -> spawn(fun() -> server(4000) end).
%% 服务器
server(Port) -> {ok,Socket}=gen_udp:open(Port,,[binary]), io:format("server opened socket:~p~n",[Socket]), loop(Socket). loop(Socket) -> receive {udp,Socket,Host,Port,Bin} =Msg -> io:format("server received:~p~n",[Msg]), N=binary_to_term(Bin), Fac=fac(N), gen_udp:send(Socket,Host,Port,term_to_binary(Fac)), loop(Socket) end. fac(0) -> 1; fac(N) -> N*fac(N-1).
%% 客户端
client(N) -> {ok,Socket} = gen_upd:open(0,[binary]), io:format("client opened socket=~p~n",[Socket]), ok=gen_udp:send(Socket,"localhost",4000,term_to_binary(N)), Value=receive {udp,Socket,_,_,Bin}=Msg -> io:format("client received:~p~n",[Msg]), binary_to_term(Bin) after 2000 -> 0 end, gen_udp:close(Socket), Value
注意我增加了一些打印语句,所以我们可以看到程序执行的过程。我一般是开发阶段加很多打印语句,而在工作正常后就注释掉了。
现在让我们运行例子,首先启动服务器:
1> udp_test:start_server(). server opened socket:#Port<0.106> <0.34.0>
这会在后台运行,所以我们发出一个客户端请求:
2> udp_test:client(40). client opened socket=#Port<0.105> server received:{udp,#Port<0.106>,{127,0,0,1},32785,<<131,97,40>>} client received:{udp,#Port<0.105>, {127,0,0,1},4000, <<131,110,20,0,0,0,0,0,64,37,5,255, 100,222,15,8,126,242,199,132,27, 232,234,142>>} 815915283247897734345611269596115894272000000000
3 UDP的附加注释
我们必须注意的是UDP是无连接的协议,也就四海服务器无法拒绝客户端发送数据,甚至不知道客户端是谁。
大个的UDP报文会被切分成多个分片分别在网络上传输。分片发生在数据报长度大于最大传输单元(MTU)时,以确保通过路由器等网络设备以后仍然可以到达。一般的测量方法是开始于一个足够小的包(比如500字节),然后逐渐增加,直到发现MTU为止。如果在某一点发现数据报被丢弃了,那么,你就直到可以传输的最大报文长度了。
一个UDP数据报可以被传输两次,所以你必须小心的编码以防备这个事。因为他可能会对同一个请求的第二次出现而再做一次响应。想要防止,我们可以修改客户端代码来在每个请求中加一个唯一引用,并且检查响应中的这个唯一引用。想要生成一个唯一引用,我们可以用Erlang BIF的 make_ref ,就会生成一个全局唯一引用。远程过程调用现在可以这样写:
client(Request) -> {ok,Socket} = gen_udp:open(0,[binary]), Ref=make_ref(), B1=term_to_binary({Ref,Request}), ok=gen_udp:send(Socket,"localhost",4000,B1), wait_for_ref(Socket,Ref). wait_for_ref(Socket,Ref) -> receive {udp,Socket,_,_,Bin} -> case binary_to_term(Bin) of {Ref,Val} -> Val; {_SomeOtherRef,_} -> wait_for_ref(Socket,Ref) end; after 1000 -> ... end.
ps:这里它相当于加上了个ref的唯一值,去检查clinet返回响应的做校验.