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  • 【图文】[新手]C++ 动态库导出函数名“乱码”及解决

    刚接触C++,在尝试从 dll 中导出函数时,发现导出的函数名都“乱码”了。

    导出过程如下:

    新建一个Win32项目:

    image

    新建的解决方案里有几个导出的示例:

    // 下列 ifdef 块是创建使从 DLL 导出更简单的
    // 宏的标准方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 DLLEXPORT_EXPORTS
    // 符号编译的。在使用此 DLL 的
    // 任何其他项目上不应定义此符号。这样,源文件中包含此文件的任何其他项目都会将
    // DLLEXPORT_API 函数视为是从 DLL 导入的,而此 DLL 则将用此宏定义的
    // 符号视为是被导出的。
    #ifdef DLLEXPORT_EXPORTS
    #define DLLEXPORT_API __declspec(dllexport)
    #else
    #define DLLEXPORT_API __declspec(dllimport)
    #endif
    
    // 此类是从 dllExport.dll 导出的
    class DLLEXPORT_API CdllExport {
    public:
        CdllExport(void);
        // TODO: 在此添加您的方法。
    };
    
    extern DLLEXPORT_API int ndllExport;
    
    DLLEXPORT_API int fndllExport(void);

    于是我什么都不做,直接生成,并且在C#里导入看看能否调用,嗯……错误来了:

    image

    找不到入口点?难道是没导出么?我们用“Dependency Walker”来看看:

    image

    Oh, shit, WTF is this? 导出是导出了,不过怎么都乱码了?

    右键选择“Undecorate C++ Functions”之后才出现了真面目:

    image

    不过我们的目的是要在C#中使用,而不是用眼睛在 Dependency 里面看啊!嗯,既然入口点的名字都变了,要不我们在 C# 中手动指定入口点试试?

    image 

    不错,成功了,我们终于可以使用 C++ dll里导出的函数了。

    不过,这些乱码到底是什么东西?百度一下很轻松地找到了答案:

    DLL(动态库)导出函数名乱码含义 
    C++编译时函数名修饰约定规则:   
      __stdcall调用约定:   
      1、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;  
      2、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表; 
      3、参数表以代号表示:   
      X--void
      D--char
      E--unsigned char
      F--short
      H--int
      I--unsigned int
      J--long
      K--unsigned long
      M--float
      N--double
      _N--bool
      ....   
      PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;   
      4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;   
      5、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。   
      其格式为"?functionname@@YG*****@Z"或"?functionname@@YG*XZ",例如   
                          int Test1(char *var1, unsigned long)-----?Test1@@YGHPADK@Z

                         void Test2()-----"?Test2@@YGXXZ"
      __cdecl调用约定:   
      规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。   
      __fastcall调用约定:   
      规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。  

      如果要用DEF文件输出一个"C++"类,则把要输出的数据和成员的修饰名都写入.def模块定义文件   
      所以...   通过def文件来导出C++类是很麻烦的,并且这个修饰名是不可避免的

    虽然有约定的含义,但这也真够麻烦的!我不禁想,我们之前导入 User32.dll,Shell32.dll 等等这些动态库的函数的时候,那些EntryPoint没见这么麻烦啊,怎么回事?还是万能的百度……“在到处函数之前加上“extern "C"”就行了!”,我们来试试:

    // 下列 ifdef 块是创建使从 DLL 导出更简单的
    // 宏的标准方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 DLLEXPORT_EXPORTS
    // 符号编译的。在使用此 DLL 的
    // 任何其他项目上不应定义此符号。这样,源文件中包含此文件的任何其他项目都会将
    // DLLEXPORT_API 函数视为是从 DLL 导入的,而此 DLL 则将用此宏定义的
    // 符号视为是被导出的。
    #ifdef DLLEXPORT_EXPORTS
    #define DLLEXPORT_API __declspec(dllexport)
    #else
    #define DLLEXPORT_API __declspec(dllimport)
    #endif
    
    // 此类是从 dllExport.dll 导出的
    class DLLEXPORT_API CdllExport {
    public:
        CdllExport(void);
        // TODO: 在此添加您的方法。
    };
    
    extern "C" DLLEXPORT_API int ndllExport;
    
    extern "C" DLLEXPORT_API int fndllExport(void);

    注意和之前对比,最后两行有变化。编译生成,运行 C# 项目:

    image

    没有指定 EntryPoint 了,成功!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/uonun/p/keep-the-function-name-while-exporting-from-C-dll.html
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