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  • 初识Factory Mathod设计模式

    最近在做一个小项目的设计,要求用UML设计类图,不可避免地要应用到设计模式。

    良好的设计,无论是从风格的角度,还是从可用性的角度来讲,既需要有理论的指导,也许要有相应的理论来评估。

    //Code in C++ with Factory and Template as follows:(build pass using Microsoft VC++ 6.0)
    #include <stdio.h>
    
    class Animal
    {
        public:
            virtual void SayHello() = 0;
    };
    class Dog : public Animal
    {
        public:
            void SayHello();
    };
    class Pig : public Animal
    {
        public:
            void SayHello();
    };
    
    void Dog::SayHello()
    {
        printf("Dog say hello!\n");
    }
    void Pig::SayHello()
    {
        printf("Pig say hello!\n");
    }
    
    template <typename T>
    class AnimalFactory
    {
        public:
        static Animal* produce()
        {
            return new T;
        }
    };
    
    int main()
    {
        //drive testing
        (new Dog())->SayHello();
        Dog* dog = new Dog();
        dog->SayHello();
        
        Pig* pig = new Pig();
        pig->SayHello();
      
        //following objects are generated from template of factory
        Animal* pDog = AnimalFactory<Dog>::produce();
        Animal* pPig = AnimalFactory<Pig>::produce();
        pDog->SayHello();
        pPig->SayHello();
        
        return 0;
    }

    通过这样的一段代码,我们应当知道,工厂是作为一个基类来产生其下继承它的子类的。也就是说,当我们应用到工厂模式的时候,通常不会直接实例化一个具体的类,而是借助于工厂类来产生需要的对象。

    如果接触过Enterprise Library的话,应该知道最常用的一句代码:

    1 Database db = DatabaseFactory.CreateDatabase();


    这就是一种典型的利用工厂来产生对象的方式。毫无疑问的是,工厂中的方法一般都是static类型的,采用"工厂名.方法名"的形式进行调用。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/urwlcm/p/1396964.html
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