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  • Node.js 全局对象

     

    JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。

    在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。

    在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。


    全局对象与全局变量

    global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条 件的变量是全局变量:

    • 在最外层定义的变量;
    • 全局对象的属性;
    • 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。

    当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注 意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。

    注意: 永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染 命名空间,提高代码的耦合风险。


    __filename

    __filename 表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。

    实例

    创建文件 main.js ,代码如下所示:

    // 输出全局变量 __filename 的值
    console.log( __filename );

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    /web/com/runoob/nodejs/main.js

    __dirname

    __dirname 表示当前执行脚本所在的目录。

    实例

    创建文件 main.js ,代码如下所示:

    // 输出全局变量 __dirname 的值
    console.log( __dirname );

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    /web/com/runoob/nodejs

    setTimeout(cb, ms)

    setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。:setTimeout() 只执行一次指定函数。

    返回一个代表定时器的句柄值。

    实例

    创建文件 main.js ,代码如下所示:

    function printHello(){
       console.log( "Hello, World!");
    }
    // 两秒后执行以上函数
    setTimeout(printHello, 2000);

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    Hello, World!

    clearTimeout(t)

    clearTimeout( t ) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。 参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的计算器。

    实例

    创建文件 main.js ,代码如下所示:

    function printHello(){
       console.log( "Hello, World!");
    }
    // 两秒后执行以上函数
    var t = setTimeout(printHello, 2000);
    
    // 清除定时器
    clearTimeout(t);

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js

    setInterval(cb, ms)

    setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。

    返回一个代表定时器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。

    setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。

    实例

    创建文件 main.js ,代码如下所示:

    function printHello(){
       console.log( "Hello, World!");
    }
    // 两秒后执行以上函数
    setInterval(printHello, 2000);

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js

    Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! ……

    以上程序每隔两秒就会输出一次"Hello, World!",且会永久执行下去,直到你按下 ctrl + c 按钮。


    console

    console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。

    Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的 console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。

    console 方法

    以下为 console 对象的方法:

    序号方法 & 描述
    1 console.log([data][, ...])
    向标准输出流打印字符并以换行符结束。该方法接收若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。
    2 console.info([data][, ...])
    P该命令的作用是返回信息性消息,这个命令与console.log差别并不大,除了在chrome中只会输出文字外,其余的会显示一个蓝色的惊叹号。
    3 console.error([data][, ...])
    输出错误消息的。控制台在出现错误时会显示是红色的叉子。
    4 console.warn([data][, ...])
    输出警告消息。控制台出现有黄色的惊叹号。
    5 console.dir(obj[, options])
    用来对一个对象进行检查(inspect),并以易于阅读和打印的格式显示。
    6 console.time(label)
    输出时间,表示计时开始。
    7 console.timeEnd(label)
    结束时间,表示计时结束。
    8 console.trace(message[, ...])
    当前执行的代码在堆栈中的调用路径,这个测试函数运行很有帮助,只要给想测试的函数里面加入 console.trace 就行了。
    9 console.assert(value[, message][, ...])
    用于判断某个表达式或变量是否为真,接手两个参数,第一个参数是表达式,第二个参数是字符串。只有当第一个参数为false,才会输出第二个参数,否则不会有任何结果。

    console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。

    console.log 接受若干 个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则 以类似于C 语言 printf() 命令的格式输出。

    第一个参数是一个字符串,如果没有 参数,只打印一个换行。

    console.log('Hello world'); 
    console.log('byvoid%diovyb'); 
    console.log('byvoid%diovyb', 1991);

    运行结果为:

    Hello world 
    byvoid%diovyb 
    byvoid1991iovyb 
    • console.error():与console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。
    • console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。
    console.trace();

    运行结果为:

    Trace: 
    at Object.<anonymous> (/home/byvoid/consoletrace.js:1:71) 
    at Module._compile (module.js:441:26) 
    at Object..js (module.js:459:10) 
    at Module.load (module.js:348:31) 
    at Function._load (module.js:308:12) 
    at Array.0 (module.js:479:10) 
    at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)

    实例

    创建文件 main.js ,代码如下所示:

    console.info("程序开始执行:");
    
    var counter = 10;
    console.log("计数: %d", counter);
    
    console.time("获取数据");
    //
    // 执行一些代码
    // 
    console.timeEnd('获取数据');
    
    console.info("程序执行完毕。")

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    程序开始执行:
    计数: 10
    获取数据: 0ms
    程序执行完毕

    process

    process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。

    它用于描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。

    序号事件 & 描述
    1 exit
    当进程准备退出时触发。
    2 beforeExit
    当 node 清空事件循环,并且没有其他安排时触发这个事件。通常来说,当没有进程安排时 node 退出,但是 'beforeExit' 的监听器可以异步调用,这样 node 就会继续执行。
    3 uncaughtException
    当一个异常冒泡回到事件循环,触发这个事件。如果给异常添加了监视器,默认的操作(打印堆栈跟踪信息并退出)就不会发生。
    4 Signal 事件
    当进程接收到信号时就触发。信号列表详见标准的 POSIX 信号名,如 SIGINT、SIGUSR1 等。

    实例

    创建文件 main.js ,代码如下所示:

    process.on('exit', function(code) {
    
      // 以下代码永远不会执行
      setTimeout(function() {
        console.log("该代码不会执行");
      }, 0);
      
      console.log('退出码为:', code);
    });
    console.log("程序执行结束");

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    程序执行结束
    退出码为: 0

    退出状态码

    退出状态码如下所示:

    状态码名称 & 描述
    1 Uncaught Fatal Exception
    有未捕获异常,并且没有被域或 uncaughtException 处理函数处理。
    2 Unused
    保留
    3 Internal JavaScript Parse Error
    JavaScript的源码启动 Node 进程时引起解析错误。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
    4 Internal JavaScript Evaluation Failure
    JavaScript 的源码启动 Node 进程,评估时返回函数失败。非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
    5 Fatal Error
    V8 里致命的不可恢复的错误。通常会打印到 stderr ,内容为: FATAL ERROR
    6 Non-function Internal Exception Handler
    未捕获异常,内部异常处理函数不知为何设置为on-function,并且不能被调用。
    7 Internal Exception Handler Run-Time Failure
    未捕获的异常, 并且异常处理函数处理时自己抛出了异常。例如,如果 process.on('uncaughtException') 或 domain.on('error') 抛出了异常。
    8 Unused
    保留
    9 Invalid Argument
    可能是给了未知的参数,或者给的参数没有值。
    10 Internal JavaScript Run-Time Failure
    JavaScript的源码启动 Node 进程时抛出错误,非常罕见,仅会在开发 Node 时才会有。
    12 Invalid Debug Argument 
    设置了参数--debug 和/或 --debug-brk,但是选择了错误端口。
    >128 Signal Exits
    如果 Node 接收到致命信号,比如SIGKILL 或 SIGHUP,那么退出代码就是128 加信号代码。这是标准的 Unix 做法,退出信号代码放在高位。

    Process 属性

    Process 提供了很多有用的属性,便于我们更好的控制系统的交互:

    序号.属性 & 描述
    1 stdout
    标准输出流。
    2 stderr
    标准错误流。
    3 stdin
    标准输入流。
    4 argv
    argv 属性返回一个数组,由命令行执行脚本时的各个参数组成。它的第一个成员总是node,第二个成员是脚本文件名,其余成员是脚本文件的参数。
    5 execPath
    返回执行当前脚本的 Node 二进制文件的绝对路径。
    6 execArgv
    返回一个数组,成员是命令行下执行脚本时,在Node可执行文件与脚本文件之间的命令行参数。
    7 env
    返回一个对象,成员为当前 shell 的环境变量
    8 exitCode
    进程退出时的代码,如果进程优通过 process.exit() 退出,不需要指定退出码。
    9 version
    Node 的版本,比如v0.10.18。
    10 versions
    一个属性,包含了 node 的版本和依赖.
    11 config
    一个包含用来编译当前 node 执行文件的 javascript 配置选项的对象。它与运行 ./configure 脚本生成的 "config.gypi" 文件相同。
    12 pid
    当前进程的进程号。
    13 title
    进程名,默认值为"node",可以自定义该值。
    14 arch
    当前 CPU 的架构:'arm'、'ia32' 或者 'x64'。
    15 platform
    运行程序所在的平台系统 'darwin', 'freebsd', 'linux', 'sunos' 或 'win32'
    16 mainModule
    require.main 的备选方法。不同点,如果主模块在运行时改变,require.main可能会继续返回老的模块。可以认为,这两者引用了同一个模块。

    实例

    创建文件 main.js ,代码如下所示:

    // 输出到终端
    process.stdout.write("Hello World!" + "
    ");
    
    // 通过参数读取
    process.argv.forEach(function(val, index, array) {
       console.log(index + ': ' + val);
    });
    
    // 获取执行路局
    console.log(process.execPath);
    
    
    // 平台信息
    console.log(process.platform);

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    Hello World!
    0: node
    1: /web/www/node/main.js
    /usr/local/node/0.10.36/bin/node
    darwin

    方法参考手册

    Process 提供了很多有用的方法,便于我们更好的控制系统的交互:

    序号方法 & 描述
    1 abort()
    这将导致 node 触发 abort 事件。会让 node 退出并生成一个核心文件。
    2 chdir(directory)
    改变当前工作进程的目录,如果操作失败抛出异常。
    3 cwd()
    返回当前进程的工作目录
    4 exit([code])
    使用指定的 code 结束进程。如果忽略,将会使用 code 0。
    5 getgid()
    获取进程的群组标识(参见 getgid(2))。获取到得时群组的数字 id,而不是名字。
    注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    6 setgid(id)
    设置进程的群组标识(参见 setgid(2))。可以接收数字 ID 或者群组名。如果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。
    注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    7 getuid()
    获取进程的用户标识(参见 getuid(2))。这是数字的用户 id,不是用户名。
    注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    8 setuid(id)
    设置进程的用户标识(参见setuid(2))。接收数字 ID或字符串名字。果指定了群组名,会阻塞等待解析为数字 ID 。
    注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    9 getgroups()
    返回进程的群组 iD 数组。POSIX 系统没有保证一定有,但是 node.js 保证有。
    注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    10 setgroups(groups)
    设置进程的群组 ID。这是授权操作,所有你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。
    注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    11 initgroups(user, extra_group)
    读取 /etc/group ,并初始化群组访问列表,使用成员所在的所有群组。这是授权操作,所有你需要有 root 权限,或者有 CAP_SETGID 能力。
    注意:这个函数仅在 POSIX 平台上可用(例如,非Windows 和 Android)。
    12 kill(pid[, signal])
    发送信号给进程. pid 是进程id,并且 signal 是发送的信号的字符串描述。信号名是字符串,比如 'SIGINT' 或 'SIGHUP'。如果忽略,信号会是 'SIGTERM'。
    13 memoryUsage()
    返回一个对象,描述了 Node 进程所用的内存状况,单位为字节。
    14 nextTick(callback)
    一旦当前事件循环结束,调用回到函数。
    15 umask([mask])
    设置或读取进程文件的掩码。子进程从父进程继承掩码。如果mask 参数有效,返回旧的掩码。否则,返回当前掩码。
    16 uptime()
    返回 Node 已经运行的秒数。
    17 hrtime()
    返回当前进程的高分辨时间,形式为 [seconds, nanoseconds]数组。它是相对于过去的任意事件。该值与日期无关,因此不受时钟漂移的影响。主要用途是可以通过精确的时间间隔,来衡量程序的性能。
    你可以将之前的结果传递给当前的 process.hrtime() ,会返回两者间的时间差,用来基准和测量时间间隔。

    实例

    创建文件 main.js ,代码如下所示:

    // 输出当前目录
    console.log('当前目录: ' + process.cwd());
    
    // 输出当前版本
    console.log('当前版本: ' + process.version);
    
    // 输出内存使用情况
    console.log(process.memoryUsage());

    执行 main.js 文件,代码如下所示:

    $ node main.js
    当前目录: /web/com/runoob/nodejs
    当前版本: v0.10.36
    { rss: 12541952, heapTotal: 4083456, heapUsed: 2157056 }
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