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  • 面试题

    1.解释下数据库中的范式?

    第一范式(1NF):即数据库表的每一列都是不可分割的原子数据项。

    第二范式(2NF):要求实体的属性完全依赖于主关键字。所谓完全依赖是指不能存在仅依赖主关键字一部分的属性。

    第三范式(3NF):任何非主属性不依赖于其它非主属性(在2NF基础上消除传递依赖),例:例如,存在一个部门信息表,其中每个部门有部门编号(dept_id)、部门名称、部门简介等信息。那么在员工信息表中列出部门编号后就不能再将部门名称、部门简介等与部门有关的信息再加入员工信息表中。

    2.逆向输出链表?

    3.数据库查询分页?

    mysql:select * from tablename limit firstIndex,pageSize

    4.spring mvc的实现原理?

    https://www.cnblogs.com/ustc-anmin/p/10188366.html

    5.Java中多线程的状态?

    1. 新建( new ):新创建了一个线程对象。

    2. 可运行( runnable ):线程对象创建后,其他线程(比如 main 线程)调用了该对象 的 start ()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获 取 cpu 的使用权 。
    3. 运行( running ):可运行状态( runnable )的线程获得了 cpu 时间片( timeslice ) ,执行程序代码。
    4. 阻塞( block ):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了 cpu 使用权,也即让出了 cpu timeslice ,暂时停止运行。直到线程进入可运行( runnable )状态,才有机会再次获得 cpu timeslice 转到运行( running )状态。阻塞的情况分三种:
    (一). 等待阻塞:运行( running )的线程执行 o . wait ()方法, JVM 会把该线程放 入等待队列( waitting queue )中。
    (二). 同步阻塞:运行( running )的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则 JVM 会把该线程放入锁池( lock pool )中。
    (三). 其他阻塞: 运行( running )的线程执行 Thread . sleep ( long ms )或 t . join ()方法,或者发出了 I / O 请求时, JVM 会把该线程置为阻塞状态。           
     当 sleep ()状态超时、 join ()等待线程终止或者超时、或者 I / O 处理完毕时,线程重新转入可运行( runnable )状态。
    5. 死亡( dead ):线程 run ()、 main () 方法执行结束,或者因异常退出了 run ()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。

    6.有向图找环,链表找环?

    7.tcp/ip五层模型,osi七层模型?

    8.http包头有哪些内容?

    响应头说明示例状态
    Access-Control-Allow-Origin 指定哪些网站可以跨域源资源共享 Access-Control-Allow-Origin: * 临时
    Accept-Patch 指定服务器所支持的文档补丁格式 Accept-Patch: text/example;charset=utf-8 固定
    Accept-Ranges 服务器所支持的内容范围 Accept-Ranges: bytes 固定
    Age 响应对象在代理缓存中存在的时间,以秒为单位 Age: 12 固定
    Allow 对于特定资源的有效动作; Allow: GET, HEAD 固定
    Cache-Control 通知从服务器到客户端内的所有缓存机制,表示它们是否可以缓存这个对象及缓存有效时间。其单位为秒 Cache-Control: max-age=3600 固定
    Connection 针对该连接所预期的选项 Connection: close 固定
    Content-Disposition 对已知MIME类型资源的描述,浏览器可以根据这个响应头决定是对返回资源的动作,如:将其下载或是打开。 Content-Disposition: attachment; filename="fname.ext" 固定
    Content-Encoding 响应资源所使用的编码类型。 Content-Encoding: gzip 固定
    Content-Language 响就内容所使用的语言 Content-Language: zh-cn 固定
    Content-Length 响应消息体的长度,用8进制字节表示 Content-Length: 348 固定
    Content-Location 所返回的数据的一个候选位置 Content-Location: /index.htm 固定
    Content-MD5 响应内容的二进制 MD5 散列值,以 Base64 方式编码 Content-MD5: IDK0iSsgSW50ZWd0DiJUi== 已淘汰
    Content-Range 如果是响应部分消息,表示属于完整消息的哪个部分 Content-Range: bytes 21010-47021/47022 固定
    Content-Type 当前内容的MIME类型 Content-Type: text/html; charset=utf-8 固定
    Date 此条消息被发送时的日期和时间(以RFC 7231中定义的"HTTP日期"格式来表示) Date: Tue, 15 Nov 1994 08:12:31 GMT 固定
    ETag 对于某个资源的某个特定版本的一个标识符,通常是一个 消息散列 ETag: "737060cd8c284d8af7ad3082f209582d" 固定
    Expires 指定一个日期/时间,超过该时间则认为此回应已经过期 Expires: Thu, 01 Dec 1994 16:00:00 GMT 固定: 标准
    Last-Modified 所请求的对象的最后修改日期(按照 RFC 7231 中定义的“超文本传输协议日期”格式来表示) Last-Modified: Dec, 26 Dec 2015 17:30:00 GMT 固定
    Link 用来表示与另一个资源之间的类型关系,此类型关系是在RFC 5988中定义 Link: ; rel="alternate" 固定
    Location 用于在进行重定向,或在创建了某个新资源时使用。 Location: http://www.itbilu.com/nodejs 固定
    P3P P3P策略相关设置 P3P: CP="This is not a P3P policy! 固定
    Pragma 与具体的实现相关,这些响应头可能在请求/回应链中的不同时候产生不同的效果 Pragma: no-cache 固定
    Proxy-Authenticate 要求在访问代理时提供身份认证信息。 Proxy-Authenticate: Basic 固定
    Public-Key-Pins 用于防止中间攻击,声明网站认证中传输层安全协议的证书散列值 Public-Key-Pins: max-age=2592000; pin-sha256="……"; 固定
    Refresh 用于重定向,或者当一个新的资源被创建时。默认会在5秒后刷新重定向。 Refresh: 5; url=http://itbilu.com  
    Retry-After 如果某个实体临时不可用,那么此协议头用于告知客户端稍后重试。其值可以是一个特定的时间段(以秒为单位)或一个超文本传输协议日期。
    • 示例1:Retry-After: 120
    • 示例2: Retry-After: Dec, 26 Dec 2015 17:30:00 GMT

    固定

    Server 服务器的名称 Server: nginx/1.6.3 固定
    设置HTTP cookie Set-Cookie: UserID=itbilu; Max-Age=3600; Version=1 固定: 标准
    Status 通用网关接口的响应头字段,用来说明当前HTTP连接的响应状态。 Status: 200 OK  
    Trailer Trailer用户说明传输中分块编码的编码信息 Trailer: Max-Forwards 固定
    Transfer-Encoding 用表示实体传输给用户的编码形式。包括:chunkedcompressdeflategzipidentity Transfer-Encoding: chunked 固定
    Upgrade 要求客户端升级到另一个高版本协议。 Upgrade: HTTP/2.0, SHTTP/1.3, IRC/6.9, RTA/x11 固定
    Vary 告知下游的代理服务器,应当如何对以后的请求协议头进行匹配,以决定是否可使用已缓存的响应内容而不是重新从原服务器请求新的内容。 Vary: * 固定
    Via 告知代理服务器的客户端,当前响应是通过什么途径发送的。 Via: 1.0 fred, 1.1 itbilu.com (nginx/1.6.3) 固定
    Warning 一般性警告,告知在实体内容体中可能存在错误。 Warning: 199 Miscellaneous warning 固定
    WWW-Authenticate 表示在请求获取这个实体时应当使用的认证模式。 WWW-Authenticate: Basic 固定

    9.三次握手,四次挥手

    在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接,如图1所示。

     (1) 第一次握手:建立连接时,客户端A发送SYN包(SYN=j)到服务器B,并进入SYN_SEND状态,等待服务器B确认。

     (2) 第二次握手:服务器B收到SYN包,必须确认客户A的SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器B进入SYN_RECV状态。

     (3) 第三次握手:客户端A收到服务器B的SYN+ACK包,向服务器B发送确认包ACK(ACK=k+1),此包发送完毕,客户端A和服务器B进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。

    完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。

     

    由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。

    (1)客户端A发送一个FIN,用来关闭客户A到服务器B的数据传送(报文段4)。

    (2)服务器B收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的序号加1(报文段5)。和SYN一样,一个FIN将占用一个序号。

    (3)服务器B关闭与客户端A的连接,发送一个FIN给客户端A(报文段6)。

    (4)客户端A发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1(报文段7)。

    TCP采用四次挥手关闭连接如图2所示。

    为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?

    关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可能未必会马上会关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。

    TCP/UDP协议的比较

    • TCP协议是有连接的,有连接的意思是开始传输实际数据之前TCP的客户端和服务器端必须通过三次握手建立连接,会话结束之后也要结束连接。而UDP是无连接的
    • TCP协议保证数据按序发送,按序到达,提供超时重传来保证可靠性,但是UDP不保证按序到达,甚至不保证到达,只是努力交付,即便是按序发送的序列,也不保证按序送到。
    • TCP协议所需资源多,TCP首部需20个字节(不算可选项),UDP首部字段只需8个字节。
    • TCP有流量控制和拥塞控制,UDP没有,网络拥堵不会影响发送端的发送速率
    • TCP是一对一的连接,而UDP则可以支持一对一,多对多,一对多的通信。
    • TCP面向的是字节流的服务,UDP面向的是报文的服务。

    TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。 TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。

    UDP的优点: 快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击…… UDP的缺点: 不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。 基于上面的优缺点,那么: 什么时候应该使用TCP: 当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。  什么时候应该使用UDP: 当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP ……

    10.堆排序,快速排序(稳定嘛?)。

    11.java hashmao是怎么实现的,线程安全嘛?

    12.java set集合,怎么实现set有序

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