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  • 一步步教你用html+div+css+js基于Jquery实现一套数字华容道游戏

    1.写作背景

    快过春节了,又是一年要过去了,技术差的要命,最近工作不是很忙,借此机会搞个小游戏练练手提升一下逻辑思维能力。(咳咳,编不下去了,也没怎么写过文章,不知道都是怎么起手下笔的!)

    最近玩了几个密室逃脱的小游戏,发现华容道游戏基本上都会在游戏中出现,对于没有做过小游戏的我来说,这貌似是个不错的入门方向。于是就有了这个创造代码


    2.游戏分析

    说起华容道游戏,可真的是经典游戏了,记得小时候有那种塑料的拼图板,能让人玩上一整天,有时候半天搞不定,光想给每个块块抠出来重新组上去,现在有电脑了,自己还是个从业多年的菜鸟程序员,是时候学习一下实现这个东西了。

    今天就先实现一下数字华容道。数字华容道,一般是正方形的,9宫格,16宫格,25宫格,总之横竖行数量一致。

    图形上来说:

    1. 绘制地图
    2. 绘制数字
    3. 定位数字位置
    4. 开始结束按钮
    5. 计时显示
    6. 结果展示

    逻辑上来说:

    1. 初始化数字位置告知玩家成功的样子
    2. 点击开始结束按钮触发事件,开始时乱序排序数字位置开始计时,结束时停止计时,给出完成情况
    3. 移动数字,判断数字是否满足移动条件并进行移动
    4. 验证是否完成游戏

    3.代码实现

    先创建个.html文件引入jquery,设置样式,设置容器

     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html lang="en">
     3 <head>
     4     <meta charset="UTF-8">
     5     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
     6     <title>华容道</title>
     7     <script src="http://lib.sinaapp.com/js/jquery/3.1.0/jquery-3.1.0.min.js"></script>
     8 </head>
     9 <style>
    10     .box {
    11         width: 300px;
    12         height: 300px;
    13         border: 1px solid #ccc;
    14         margin: 0 auto;
    15         position: relative;
    16     }
    17 
    18     .box .sz {
    19         width: 90px;
    20         height: 90px;
    21         background: #ecc;
    22         border: 2px #cec solid;
    23         position: absolute;
    24         font-size: 40px;
    25         line-height: 90px;
    26         text-align: center;
    27     }
    28 
    29     .box .sz.kong {
    30         border: 2px transparent solid;
    31         background: transparent
    32     }
    33 
    34     .btnbox {
    35         text-align: center;
    36         padding-top: 20px;
    37     }
    38 
    39     .btnbox .time {
    40         color: teal
    41     }
    42 
    43     .btnbox .jieguo {
    44         color: red
    45     }
    46     #btn {
    47         text-align: center;
    48         margin: 0 auto;
    49     }
    50 </style>
    51 <body>    
    52     <div class="box">
    53     </div><!--游戏容器-->
    54     <div class="btnbox">
    55         <div class="time">0</div><!--计时展示区-->
    56         <div class="jieguo"></div><!--结果展示区-->
    57         <button id="btn"></button><!--开始结束按钮-->
    58     </div>
    59 </body>
    60 </html>

    开始正式的代码部分

      1 $(function (k) {
      2             let state = false;//初始化游戏状态true为在游戏,false为已结束或未开始
      3             let second = 0;//初始化游戏用时
      4             let itemWidth = 100;//初始化元素宽度
      5             let gongge = 9;//初始化宫格数量,默认九宫格
      6             let offset = 3;//元素偏移,用于界面展示
      7             var map = [];//地图数据变量
      8             function initMap(total) {//初始化地图
      9                 gongge = total;
     10                 let rowCount = Math.pow(total, 1 / 2);
     11                 let colCount = rowCount;
     12                 let itemHeight = itemWidth;
     13                 for (var i = 0; i < rowCount; i++) {
     14                     map[i] = [];
     15                     for (var j = 0; j < colCount; j++) {
     16                         var eq = i * rowCount + j;//计算出当前UI元素的索引值
     17                         if (eq < total - 1) {
     18                             $('.box').append('<div class="sz">' + (eq + 1) + '</div>');
     19                         }
     20                         else {
     21                             $('.box').append('<div class="sz kong">' + '</div>');
     22                         }
     23                         map[i][j] = [i * itemWidth, j * itemWidth, eq + 1, eq + 1];//初始化地图记录每个数字的坐标当前数值,正确数值 map[i][j]=[0,0,3,1],表示x=0,y=0,当前显示为3,正确数值为1
     24                         //元素UI定位展示
     25                         $('.box .sz').eq(eq).css("top", map[i][j][0] + offset);
     26                         $('.box .sz').eq(eq).css("left", map[i][j][1] + offset);
     27 
     28                     }
     29                 }
     30             }
     31             function move(total) {
     32                 let rowCount = Math.pow(total, 1 / 2);
     33                 let colCount = rowCount;
     34                 let currnum = 0;
     35                 let winnum = 0;
     36                 let index = 0;
     37                 if (state) {
     38                     $(".box .sz").click(function (e) {
     39                         currnum = parseInt($(this).text() == '' ? gongge : $(this).text());
     40                         if (currnum == gongge) return;
     41                         Spance = findNum(total, gongge);//找到空位的地图信息
     42                         curr = findNum(total, currnum);//找到当前数字的地图信息
     43                         //判断当前数字是否可以移动到空位如果满足条件点击移动
     44                         if (Spance[0] == curr[0] && Math.abs(Spance[1] - curr[1]) == itemWidth || Spance[1] == curr[1] && Math.abs(Spance[0] - curr[0]) == itemWidth) {
     45                             let tmp = Spance[2];
     46                             Spance[2] = curr[2];
     47                             curr[2] = tmp;
     48                             DrowUI(total);
     49                             CheckWin(total);
     50                         }
     51                     })
     52                 }
     53             }
     54             //查找某数字的地图信息
     55             function findNum(total, currnum) {
     56                 let rowCount = Math.pow(total, 1 / 2);
     57                 let colCount = rowCount;
     58                 for (let x = 0; x < rowCount; x++) {
     59                     for (let y = 0; y < colCount; y++) {
     60                         if (map[x][y][2] == currnum) {
     61                             return map[x][y];
     62                         }
     63                     }
     64                 }
     65             }
     66             //初始化界面
     67             function initUI() {
     68                 let rowCount = Math.pow(gongge, 1 / 2);
     69                 $("#btn").text("开始");
     70                 $(".box").width(rowCount * itemWidth);
     71                 $(".box").height(rowCount * itemWidth);
     72             }
     73             //判断是否完成游戏
     74             function CheckWin(total) {
     75                 let rowCount = Math.pow(total, 1 / 2);
     76                 let colCount = rowCount;
     77                 let itemWidth = 100;
     78                 let itemHeight = itemWidth;
     79                 let wincount = 0;
     80                 for (var i = 0; i < rowCount; i++) {
     81                     for (var j = 0; j < colCount; j++) {
     82                         if (map[i][j][2] == map[i][j][3]) {
     83                             wincount++;
     84                         }
     85                     }
     86                 }
     87                 if (wincount == total) {//完成游戏条件,每个地图里的当前数字等于正确数字
     88                     Stop(true);
     89                 }
     90             }
     91             //每次移动后的界面绘制
     92             function DrowUI(total) {
     93                 let rowCount = Math.pow(total, 1 / 2);
     94                 let colCount = rowCount;
     95                 let itemHeight = itemWidth;
     96                 for (var i = 0; i < rowCount; i++) {
     97                     for (var j = 0; j < colCount; j++) {
     98                         var eq = map[i][j][2] - 1;
     99                         $('.box .sz').eq(eq).css("top", map[i][j][0] + offset);
    100                         $('.box .sz').eq(eq).css("left", map[i][j][1] + offset);
    101 
    102                     }
    103                 }
    104             }
    105             var t = null;
    106             //乱序数字顺序开始游戏时触发
    107             function DoRandom(total) {
    108                 let i = 0;
    109                 while (i < total) {
    110                     let rowCount = Math.pow(total, 1 / 2);
    111                     let colCount = rowCount;
    112                     let x = Math.floor(Math.random() * rowCount);
    113                     let y = Math.floor(Math.random() * colCount);
    114                     let x1 = Math.floor(Math.random() * rowCount);
    115                     let y1 = Math.floor(Math.random() * colCount);
    116                     let tmp = 0;
    117                     tmp = map[x][y][2];
    118                     map[x][y][2] = map[x1][y1][2];
    119                     map[x1][y1][2] = tmp;
    120                     i++;
    121                 }
    122             }
    123             //开始游戏的一些设置
    124             function Start(total) {
    125                 DoRandom(total);
    126                 DrowUI(total);
    127                 state = true;
    128                 move(total);
    129                 $("#btn").text("结束");
    130                 t = setInterval(function () {
    131                     if (state) {
    132                         second++;
    133                     }
    134                     $(".btnbox .time").text(second + 'S');
    135                 }, 1000);
    136                 CheckWin(total);
    137             }
    138             //游戏结束时的一些设置
    139             function Stop(win) {
    140                 if (win) {
    141                     $(".btnbox .jieguo").text("恭喜过关!用时:" + second + "S");
    142                 }
    143                 else {
    144                     $(".btnbox .jieguo").text("很遗憾,没有完成!用时:" + second + "S");
    145                 }
    146                 $("#btn").text("开始");
    147                 $(".box .sz").off('click');
    148                 state = false;
    149                 clearInterval(t);
    150                 second = 0;
    151                 $(".btnbox .time").text(second);
    152                 t = null;
    153             }
    154             $("#btn").click(function () {
    155                 if (state) {
    156                     Stop();
    157                 }
    158                 else {
    159                     Start(gongge);
    160                 }
    161             })
    162             initMap(16);//这里的数字用于切换宫格数量,可以为9,16,25,36,49,64  可以修改程序让界面上点击或输入难易重构界面
    163             initUI();
    164         })

    小小的一次练手。希望自己的技术能不断进步!

    作者:uxinxin
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/uxinxin/p/14348428.html
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