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  • AVL树

    1. 概念

      之前的博客介绍过查找二叉树,在原始数据为有序序列的时候,建立的查找二叉树跟链表别无两样。由于这种情况下的查找二叉树完全倾斜,其平均查找时间和最坏查找时间都是O(n),显然效率很低。

      究其原因,查找二叉树没有有效的机制来维持其的平衡性。我们用平衡因子来表示一个结点左子树和右子树的高度之差,若这个值的绝对值始终不大于1,则称这种查找二叉树树为AVL树,即平衡二叉树。

      显然查找二叉树若是完全的,则它是一种AVL树。

    2. 维护平衡性原理

      在插入数据的过程中,当某个结点的平衡因子出现绝对值大于1的情况时,需要通过对原来的二叉树进行旋转操作来维持其性质,根据不同的情况,分成了4中不同的旋转方式:LL,RR,LR,RL,具体解释如下:

    以离新插入结点最近的祖先结点为准

    • LL:新结点Y被插入到A的左子树的右子树上

    image_1bdham1d1jjb5o9sbg1an31p9c2q.png-22.4kB

    • LR:新结点Y被插入到A的左子树的右子树上

    image_1bdhagjdn1mma161ecvlup31ju213.png-24.4kB

    • RR:新结点Y被插入到A的右子树的右子树上

    image_1bdhahi2ods1tfnib61l5lfj51g.png-15kB

    • RL:新结点Y被插入到A的右子树的左子树上

    image_1bdhanoejvern6b10upn9j8hg37.png-34.9kB

      对于四种旋转方式的具体描述:

    image_1bdhb4php2fr1uejkum1jle1g213k.png-45.9kB

    image_1bdhb6d4onav121v1nm11q6m4ta41.png-61.6kB

    3. 代码实现

    • 定义AVL树的类型:
        int unbalanced = FALSE;
        struct node {
            records data;
            int bf;
            node *lchild;
            node *rchild;
        };
        
        typedef node * AVL;
    
    • 实现LL与LR旋转
        void LeftRotation(AVL &T, int &unbalanced)
        {
            AVL gc,lc;
            lc = T->lchild;
            if(lc->bf == 1) {
                T->lchild = lc->rchild;
                lc->rchild = T;
                T->bf = 0;
                T = lc;
            } else {
                gc = lc->rchild;
                lc->rchild = gc->lchild;
                gc->lchild = lc;
                T->lchild = gc->rchild;
                gc->rchild = T;
                switch(gc->bf) {
                    case 1:
                        T->bf = -1;
                        lc->bf = 0;
                        break;
                    case 0:
                        T->bf = lc->bf = 0;
                        break;
                    case -1:
                        T->bf = 0;
                        lc->bf = 1;
                }
                T = gc;
            }
            T->bf = 0;
            unbalanced = FALSE;
        }
        
    
    • 实现RR和RL旋转则和前面类似,大家自己解决吧

    • 插入数据

        void AVLInsert(AVL &T,records R,int &unbalanced)
        {
            if(!T) {
                unbalanced = TRUE;
                T = new celltype;
                T->data = R;
                T->lchild = T->rchild = NULL;
                T->bf = 0;
            } else if (R.key < T->data.key) {
                AVLInsert(T->lchild,R,unbalanced);
                if(unbalanced) {
                    switch(T->bf) {
                        case -1:
                            T->bf = 0;
                            unbalanced = FALSE;
                            break;
                        case 0:
                            T->bf = 1;
                            break;
                        case 1:
                            LeftRotation(T,unbalanced);
                    } 
                }
            } else if (R.key > T->data.key) {
                AVLInsert(T->rchild,unbalanced);
                if(unbalanced) {
                    case 1:
                        T->bf = 0;
                        unbalanced = FALSE;
                        break;
                    case 0:
                        T->bf = -1;
                        break;
                    case -1:
                        RightRotation(T,unbalanced);
                }
            } else
                unbalanced = FALSE;
        }
    
    • 删除操作(代码类似,自己写)

    分三种情况:

      (1)需要删除的节点下并没有其他子节点。

      (2)需要删除的节点下有一个子节点(左或右)。

      (3)需要删除的节点下有两个子节点(既左右节点都存在)。

      对于第三种情况,则要想办法替换其左子树的最右结点(和二叉查找树刚好相反)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vachester/p/6704460.html
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