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  • HTML5- Canvas入门(一)

    周老虎落网的时候,网易跟腾讯都推出了牛逼轰轰的HTML5页面来展示其关系网(网易http://news.163.com/special/data_zyk/  ,腾讯http://news.qq.com/zt2014/zykgxw/index.htm),查看这俩页面,都是通过H5中canvas强大的绘图功能来实现的。如果你未曾学习过H5,看完这俩屌炸天的页面,兴许会勾起你学习的欲望。

    canvas其实没有那么玄乎,它不外乎是一个H5的标签,跟其它HTML标签如出一辙:

    <canvas></canvas>


    canvas本身没有任何的绘图能力,所有的绘图工作都是通过js来实现的。通常我们在js通过getElementById来获取要操作的canvas(这意味着咱得给canvas设个id):

    <canvas id="myCanvas"></canvas>
    
    <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas"); //获取要操作的canvas
    //操作canvas的代码...
    </script>

    注意最好在一开始的时候就给canvas设置好其宽高(若不设定宽高,浏览器会默认设置canvas大小为宽300、高100像素),而且不能使用css来设置(会被拉伸),建议直接写于canvas标签内部:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>

    也可以在js脚本中设置:

    <canvas id="myCanvas"></canvas>
    
    <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    c.width=200;
    c.height=200;
    </script>

    关于canvas大小需要知道的一点是,后续咱们对canvas所做的全部绘图操作,超出此大小范围的部分是不可见的。顾名思义,可以把canvas看成一块画布,其大小是咱设定好的宽高,那么无论你怎么画,画布外的地方自然是画不到的。

    对于有些浏览器是不支持canvas功能的,我们可以直接在canvas标签中写一些替换内容,在浏览器不支持canvas时显示:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:solid 1px #CCC;">
    您的浏览器不支持canvas,建议使用最新版的Chrome
    </canvas>

    接着在聊如何在canvas上绘图前,咱得先说说.getContext("2d")这东西。
    .getContext() 是canvas的绘图对象/方法,要让canvas执行绘图工作必须先获取canvas的.getContext()对象来执行。

    .getContext()只接受一个参数,该参数用于获取canvas的绘图环境,例如.getContext("2d")表示该canvas的绘图环境为2D平面(可以绘制文本、直线、弧线、矩形、圆形等)。当前H5只支持2D环境,在不久的将来会开放3D绘图功能。(故咱可将“getContext”翻译为“获取绘图环境”)

    理论不多说,我们先来个小例子,从最简单的绘制直线开始:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:solid 1px #CCC;">
    您的浏览器不支持canvas,建议使用最新版的Chrome
    </canvas>
    
    <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d"); //获取该canvas的2D绘图环境对象
    ctx.moveTo(10,10);   //定义绘画开始的位置
    ctx.lineTo(150,50);  //画一条直线,结束点坐标是x=150,y=50
    ctx.stroke();  //描边
    </script>

    效果如下:

    在这里我们使用了3个getContext("2d")对象的绘图方法:

    .moveTo(x坐标 , y坐标)      可以理解为定位画笔在画布上的位置(注意所有绘图方法所定义的坐标是相对canvas而言的而不是浏览器窗口,对canvas来说,最左上角的点的坐标是(0,0))

    .lineTo(x坐标 , y坐标)      顾名思义,就是画一条直线到某个点,很好理解。需要知道的是此方法仅仅做路径运动,而不存在任何视觉上的绘图效果(上色、描边)

    .stroke()     描边方法,有玩过AfterEffect的朋友会很清楚,不给运动路径加stroke特效的画是不存在描边效果的,canvas也一样,想要运动路径轨迹能有视觉效果,需要使用相应的上色/描边方法

    自此我们很轻松地绘制了一条黑色的直线,但如果我们想要绘制一条红色的或者其它颜色的线段,该怎么做呢?

    答案很简单,使用ctx.strokeStyle来设定描边的颜色即可。我们画三条红色的线段吧:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:solid 1px #CCC; margin:30px;">
    您的浏览器不支持canvas,建议使用最新版的Chrome
    </canvas>
    
    <script>
    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d"); //获取该canvas的2D绘图环境对象
    ctx.moveTo(0,0);   //咱把“画笔”移到坐标(0,0)
    ctx.lineTo(150,50);  //从上个点(0,0)画一条直线,结束点坐标是(150,50)
    ctx.lineTo(20,100);  //从上个点(150,50)继续画一条直线,结束点坐标是(20,100)
    ctx.moveTo(90,90);   //咱把“画笔”移到坐标(90,90)
    ctx.lineTo(80,150);  //从上个点(60,60)继续画一条直线,结束点坐标是(80,150)
    ctx.strokeStyle = "red";    //设定描边颜色为红色,只要写在.stroke()方法前面即可
    ctx.stroke();  //描边
    </script>

    注释都说的很清楚了,故不再赘述实现原理,其效果如下:

    注意在开始绘制路径的时候,一定要加上moveTo(x,y),否则第一个lineTo()的运动轨迹将不计入绘图中(浏览器会认为没获取到该运动轨迹的起始点,故忽略此线段)。

    另外有一个问题,如果上方我们会出来的两条线段(嗯,一条折线,一条直线),我们希望第一条折线是蓝色的,第二条直线是红色的,应当怎么做?

    你会地很自然地做如下处理:

    <script>
      var c = document.getElementById("myCanvas");
      var ctx = c.getContext("2d"); 
      ctx.moveTo(0,0);   
      ctx.lineTo(150,50);  
      ctx.lineTo(20,100); 
      ctx.strokeStyle = "blue";    //设定描边颜色为蓝色
      ctx.stroke();  
       
      ctx.moveTo(90,90); 
      ctx.lineTo(80,150);  
      ctx.strokeStyle = "red";    //设定描边颜色为红色
      ctx.stroke();  
    </script>

    但运行脚本会发现,折线除了被描了一遍蓝色,也被描了一遍红色:

    这是因为canvas在第二次给路径上色时,是把之前的所有路径轨迹合在一起来上色的,除非咱们让canvas知道那折线和直线应该是独立开来的俩路径。

    我们可以使用.beginPath()来解决:

    <script>
      var c = document.getElementById("myCanvas");
      var ctx = c.getContext("2d"); 
      ctx.moveTo(0,0);   
      ctx.lineTo(150,50);  
      ctx.lineTo(20,100); 
      ctx.strokeStyle = "blue";    //设定描边颜色为蓝色
      ctx.stroke();  
      
      ctx.beginPath();  //告诉canvas咱们要重新绘制一条全新的路径了,之前画的东西从此再无关系
      ctx.moveTo(90,90); 
      ctx.lineTo(80,150);  
      ctx.strokeStyle = "red";    //设定描边颜色为红色
      ctx.stroke();  
    </script>

    有的朋友一开始会搞不清楚beginPath()的用途,觉得有moveTo()就可以了,其实beginPath()可以做到上述的隔离路径绘制效果的作用,防止之前的效果被污染。

    接着唠嗑.strokeStyle的赋值方式,咱们上方是直接用了 ctx.strokeStyle="red" 来定义描边颜色为红色,不过ctx.strokeStyle可获值的形式有三种:

    ctx.strokeStyle=color|gradient|pattern;  //即支持 “颜色/渐变/图案笔刷” 的赋值

    ⑴ 先看看color赋值方式,和我们常规的css赋值是一样的,支持css3颜色值标准,如下例:

    //下面四种形式都是一样的,表示描边颜色为“橙色”
    ctx.strokeStyle = "orange";
    ctx.strokeStyle = "#FFA500";    //#rrggbb形式
    ctx.strokeStyle = "rgb(255,165,0)";   //RGB形式
    ctx.strokeStyle = "rgba(255,165,0,1)";   //比上面的rgb多了个a(Alpha),即透明度

    ⑵ 再看下渐变gradient,这个稍有复杂:

    var c = document.getElementById("myCanvas");
    var ctx = c.getContext("2d"); 
    ctx.moveTo(0,0);   
    ctx.lineTo(150,50); 
    ctx.lineTo(20,100); 
    
    var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);  //定义线性渐变对象,设定渐变线起始点和结束点坐标,坐标格式为(起始点x,起始点y,结束点x,结束点y)
    grd.addColorStop(0,"black");   //定义渐变线起点颜色
    grd.addColorStop(0.5,"red");   //定义渐变线中间点的颜色
    grd.addColorStop(1,"yellow");  //定义渐变线结束点的颜色
    
    ctx.strokeStyle = grd;   //将渐变对象赋值给strokeStyle
    ctx.stroke();  //描边

    效果如下:

     这里我们提到了一个概念叫“渐变线”,没有玩过设计的朋友需要了解下渐变的知识点,我们可以把LinearGradient(线性渐变,另有放射状/圆形渐变RadialGradient)范围看成一个矩形(你可以通过Illustator、Photoshop等专业设计软件来辅助你理解这点):

    我们一开始定义线性渐变对象的代码 var grd = ctx.createLinearGradient(0,0,170,0) 不外乎就是设定了线性渐变线起始点为(0,0),结束点为(170,0)。

    紧接着我们通过 addColorStop( 渐变线位置<0~1>, 颜色 ) 来设定了渐变色值,分别在渐变线0、0.5、1的位置设置了黑色、红色、黄色,其渐变效果如下:

    通过 ctx.strokeStyle = grd 将渐变赋值给描边方法,最终描边得到了我们想要的渐变效果。

    ⑶ 最后看看pattern描边方式,strokeStyle之所以不叫strokeColor是因为它除了支持颜色描边还支持图案描边(搞设计的朋友或许称作笔触描边会更有feel)。

    线性渐变描边需要先createLinerGradient(xstart,ystart,xend,yend),那么设置图案描边自然也要先新建一个canvasPattern对象:

    createPattern(image, repetitionStyle)

    其中参数 image 代表图案对象,一般通过 document.createElement('img') 或者 new Image() ,再定义其src值来创建该对象。
    而repetitionStyle参数很好理解,即图案重复形式,其可选值有"repeat" 、"repeat-x"、"repeat-y" 和"no-repeat" (和css的background-repeat可选值一样,不赘述)。

    那我们可以试着这样写:

    <body>
    <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:solid 1px #CCC; margin:30px;">
    您的浏览器不支持canvas,建议使用最新版的Chrome
    </canvas>
    
    <script>
        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d"); 
    
        pic = new Image();   //创建图片对象,或者 pic = document.createElement('img')
        pic.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558870/o_5.jpg";   //定义图片的映射地址
        var redTexture = ctx.createPattern(pic, "repeat");   //定义Pattern对象,设定填充图案为pic图片,填充形式为平铺
        ctx.strokeStyle = redTexture;     //定义描边样式为上一行设定的Pattern描边
        ctx.moveTo(80,10);
        ctx.lineTo(10,90);
        ctx.stroke();
    </script>

    只是在执行效果的时候会发现,执行十次有九次不是我们预期的图片填充效果,而是默认的黑色描边效果,这是为何?

    原因在于浏览器可能还未加载完图片pic,就已经执行了ctx.stroke(),解决方法是让ctx在图片pic加载完毕之后才开始执行绘图:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="200" style="border:solid 1px #CCC; margin:30px;">
    您的浏览器不支持canvas,建议使用最新版的Chrome
    </canvas>
    
    <script>
        var c = document.getElementById("myCanvas");
        var ctx = c.getContext("2d"); 
    
        pic = new Image();   //创建图片对象,或者 pic = document.createElement('img')
        pic.src = "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/vajoy/558870/o_5.jpg"; 
        pic.onload = patternFill;     //在图片加载完成时执行绘图函数
    
        function patternFill() {     //定义绘图函数
            var redTexture = ctx.createPattern(pic, "repeat");   
            ctx.strokeStyle = redTexture; 
            ctx.moveTo(80,10);
            ctx.lineTo(10,90);
            ctx.lineWidth = 8;    //定义线段粗度为8像素
            ctx.stroke();
        }
        
    </script>

    效果如下:

    注意这里我还加了个 ctx.lineWidth = 8 来设定线段的粗度。

    自此我们学习了strokeStyle的三个赋值方式,也学习了上述的通过 ctx.lineWidth = lineWeight 的形式来给线段设定粗度。

    最后咱们再学习两个很简单的线段属性 lineCap 和 lineJoin。

    ⑴ lineCap是设定线段端点的形状(线帽),其值可以是

    butt    默认,即线条端点为平直的边缘
    round   线条端点为圆角线帽
    square  为线条端点添加正方形线帽



    <canvas id="myCanvas" width="250" height="120" style="border:1px solid #DDD;">
    </canvas>
    
    <script>
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.lineWidth=10;
    
    ctx.beginPath();
    ctx.lineCap="butt";
    ctx.moveTo(20,10);
    ctx.lineTo(200,60);
    ctx.strokeStyle="red";
    ctx.stroke();
    
    ctx.beginPath();
    ctx.lineCap="round";
    ctx.moveTo(30,90);
    ctx.lineTo(200,40);
    ctx.strokeStyle="blue";
    ctx.stroke();
    
    ctx.beginPath();
    ctx.lineCap="square";
    ctx.moveTo(10,30);
    ctx.lineTo(200,80);
    ctx.strokeStyle="green";
    ctx.stroke();
    </script>
    View Code

    代码效果如下:

    光看此图可能看不太出“butt”和"square"的区别,但懂得使用AI绘制矢量的同学们应该比较了解:

    ⑵ lineJoin则是设定折线的交接处的外角类型,其值可为:

     

    miter    默认,折线交接处为尖角

    round   折线交接处为圆角

    bevel   折线交接处为斜角

     
     
     
     
     
     
    <canvas id="myCanvas" width="200" height="220" style="border:1px solid #DDD;">
    </canvas>
    
    <script>
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    
    ctx.lineWidth=13;
    ctx.lineJoin="bevel";
    ctx.moveTo(20,20);
    ctx.lineTo(100,50);
    ctx.lineTo(20,80);
    ctx.strokeStyle="red";
    ctx.stroke();
    
    ctx.beginPath();
    ctx.lineJoin="round";
    ctx.moveTo(20,60);
    ctx.lineTo(100,90);
    ctx.lineTo(20,150);
    ctx.strokeStyle="green";
    ctx.stroke();
    
    ctx.beginPath();
    ctx.lineJoin="miter";
    ctx.moveTo(20,90);
    ctx.lineTo(100,150);
    ctx.lineTo(20,200);
    ctx.strokeStyle="blue";
    ctx.stroke();
    </script>
    View Code

    效果如下:

    需要了解的是,miter还受到了属性miterLimit的影响(点此查看详细),但个人觉得它跟bevel实现的效果是一致的,故在此不做介绍。

    开篇就先讲到这里,主要是对canvas线段绘制功能的介绍,共勉~

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