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  • Lua1.0 代码分析 table.c

    转载出处:http://my.oschina.net/xhan/blog/307961

    table.c 代码分析

    全局符号,常量,字符串,关联数组,文件列表的定义。

    全局符号: 初始有 5 个基本的符号,Lua 预设的函数和库函数都注册在里面。

    常量: 初始的几个常量是 Lua 中 type 的名字。

    字符串表,关联数组表,文件列表 所有的这些在 table.c 中定义的这些数组可以认为是 Lua 的全局注册表空间,Lua 的环境。

    函数分析

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    /*
    ** Given a name, search it at symbol table and return its index. If not
    ** found, allocate at end of table, checking oveflow and return its index.
    ** On error, return -1.
    */
    int lua_findsymbol (char *s)
    {
     int i;
     for (i=0; i<lua_ntable; i++)
      if (streq(s,s_name(i)))
       return i;
     if (lua_ntable >= MAXSYMBOL-1)
     {
      lua_error ("symbol table overflow");
      return -1;
     }
     s_name(lua_ntable) = strdup(s);
     if (s_name(lua_ntable) == NULL)
     {
      lua_error ("not enough memory");
      return -1;
     }
     s_tag(lua_ntable++) = T_NIL;
      
     return (lua_ntable-1);
    }

    注释说得比较清楚了: 给定一个名字,在符号表中查找,如果找到,返回它的索引。如果没有找到,在数组尾部添加注意不要越界。 如果出错, 返回 -1。

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    /*
    ** Given a constant string, eliminate its delimeters (" or '), search it at
    ** constant table and return its index. If not found, allocate at end of
    ** the table, checking oveflow and return its index.
    **
    ** For each allocation, the function allocate a extra char to be used to
    ** mark used string (it's necessary to deal with constant and string
    ** uniformily). The function store at the table the second position allocated,
    ** that represents the beginning of the real string. On error, return -1.
    **
    */
    int lua_findenclosedconstant (char *s)
    {
     int i, j, l=strlen(s);
     char *c = calloc (l, sizeof(char)); /* make a copy */
      
     c++; /* create mark space */
     /* introduce scape characters */
     for (i=1,j=0; i<l-1; i++)
     {
      if (s[i] == '\')
      {
       switch (s[++i])
       {
        case 'n': c[j++] = ' 'break;
        case 't': c[j++] = ' 'break;
        case 'r': c[j++] = ' 'break;
        default : c[j++] = '\'; c[j++] = c[i]; break;
       }
      }
      else
       c[j++] = s[i];
     }
     c[j++] = 0;
      
     for (i=0; i<lua_nconstant; i++)
      if (streq(c,lua_constant[i]))
      {
       free (c-1);
       return i;
      }
     if (lua_nconstant >= MAXCONSTANT-1)
     {
      lua_error ("lua: constant string table overflow");
      return -1;
     }
     lua_constant[lua_nconstant++] = c;
     return (lua_nconstant-1);
    }

    给定一个常量字符串,在常量表中查找它,如果找到返回它的索引。如果没有,在结尾分配,返回它的索引。注意溢出。 对于每一个新的分配的常量字符串,在它的前面多分配一个字符用来做标记位。真正的字符串从第二位开始存放。

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    /*
    ** Given a constant string, search it at constant table and return its index.
    ** If not found, allocate at end of the table, checking oveflow and return
    ** its index.
    **
    ** For each allocation, the function allocate a extra char to be used to
    ** mark used string (it's necessary to deal with constant and string
    ** uniformily). The function store at the table the second position allocated,
    ** that represents the beginning of the real string. On error, return -1.
    **
    */
    int lua_findconstant (char *s)
    {
     int i;
     for (i=0; i<lua_nconstant; i++)
      if (streq(s,lua_constant[i]))
       return i;
     if (lua_nconstant >= MAXCONSTANT-1)
     {
      lua_error ("lua: constant string table overflow");
      return -1;
     }
     {
      char *c = calloc(strlen(s)+2,sizeof(char));
      c++; /* create mark space */
      lua_constant[lua_nconstant++] = strcpy(c,s);
     }
     return (lua_nconstant-1);
    }

    和上面的操作差不多,没有上面的复杂。上面的针对的是长的字符串(字符串中的特殊符号的,例如字符串的有单引号或双引号的),下面的针对的是短字符串。由于 Lua1.0 的词法分析和语法分析都没有源文件,暂时这么认为。到以后的版本中再看类似的问题。

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    /*
    ** Mark an object if it is a string or a unmarked array.
    */
    void lua_markobject (Object *o)
    {
     if (tag(o) == T_STRING)
      lua_markstring (svalue(o)) = 1;
     else if (tag(o) == T_ARRAY && markarray(avalue(o)) == 0)
       lua_hashmark (avalue(o));
    }

    标记字符串或者数组,用以垃圾回收。

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    /*
    ** Mark all strings and arrays used by any object stored at symbol table.
    */
    static void lua_marktable (void)
    {
     int i;
     for (i=0; i<lua_ntable; i++)
      lua_markobject (&s_object(i));
    }

    标记字符串,数组及在符号数组中的 Object.

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    /*
    ** Simulate a garbage colection. When string table or array table overflows,
    ** this function check if all allocated strings and arrays are in use. If
    ** there are unused ones, pack (compress) the tables.
    */
    static void lua_pack (void)
    {
     lua_markstack ();
     lua_marktable ();
      
     /* pack string */
      int i, j;
      for (i=j=0; i<lua_nstring; i++)
       if (lua_markstring(lua_string[i]) == 1)
       {
        lua_string[j++] = lua_string[i];
        lua_markstring(lua_string[i]) = 0;
       }
       else
       {
        free (lua_string[i]-1);
       }
      lua_nstring = j;
     }
    /* pack array */
      int i, j;
      for (i=j=0; i<lua_narray; i++)
       if (markarray(lua_array[i]) == 1)
       {
        lua_array[j++] = lua_array[i];
        markarray(lua_array[i]) = 0;
       }
       else
       {
        lua_hashdelete (lua_array[i]);
       }
      lua_narray = j;
     }
    }

    垃圾回收,当新建字符串或者数组时,如果内存溢出,就会被调到。如果字符串或者数组有没有用到的,释放它。

    标记 stack 上所有的 object

    标记 table

    压缩字符串数组

    压缩数组。

    lua_createstring

    lua_createarray

    lua_addfile

    注释的比较清楚,不再细说。

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    /*
    ** Internal function: return next global variable
    */
    void lua_nextvar (void)
    {
     int index;
     Object *o = lua_getparam (1);
     if (o == NULL)
     { lua_error ("too few arguments to function `nextvar'"); return; }
     if (lua_getparam (2) != NULL)
     { lua_error ("too many arguments to function `nextvar'"); return; }
     if (tag(o) == T_NIL)
     {
      index = 0;
     }
     else if (tag(o) != T_STRING)
     {
      lua_error ("incorrect argument to function `nextvar'");
      return;
     }
     else
     {
      for (index=0; index<lua_ntable; index++)
       if (streq(s_name(index),svalue(o))) break;
      if (index == lua_ntable)
      {
       lua_error ("name not found in function `nextvar'");
       return;
      }
      index++;
      while (index < lua_ntable-1 && tag(&s_object(index)) == T_NIL) index++;
      if (index == lua_ntable-1)
      {
       lua_pushnil();
       lua_pushnil();
       return;
      }
     }
     {
      Object name;
      tag(&name) = T_STRING;
      svalue(&name) = lua_createstring(lua_strdup(s_name(index)));
      if (lua_pushobject (&name)) return;
      if (lua_pushobject (&s_object(index))) return;
     }
    }

    获得下一个全局变量。

    必须传入一个参数,但参数可以为空,如果参数为空,则返回第一个全局变量。

    参数的类型必须为字符串型。

    在全局表中查找给定的字符串,如果没找到,返回错误。如果找到,则在全局变量中找它后面第一个不为空的全局变量。

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