本章总结
练习题
- 面向对象三大特性,各有什么用处,说说你的理解。
- 类的属性和对象的属性有什么区别?
- 面向过程编程与面向对象编程的区别与应用场景?
- 类和对象在内存中是如何保存的。
- 什么是绑定到对象的方法、绑定到类的方法、解除绑定的函数、如何定义,如何调用,给谁用?有什么特性
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使用实例进行 获取、设置、删除 数据, 分别会触发类的什么私有方法
class A(object): pass a = A() a["key"] = "val" a = a["key"] del a["key"]
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python中经典类和新式类的区别
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如下示例, 请用面向对象的形式优化以下代码
1、在没有学习类这个概念时,数据与功能是分离的 def exc1(host,port,db,charset): conn=connect(host,port,db,charset) conn.execute(sql) return xxx def exc2(host,port,db,charset,proc_name) conn=connect(host,port,db,charset) conn.call_proc(sql) return xxx # 每次调用都需要重复传入一堆参数 exc1('127.0.0.1',3306,'db1','utf8','select * from tb1;') exc2('127.0.0.1',3306,'db1','utf8','存储过程的名字')
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示例1, 现有如下代码, 会输出什么:
class People(object): __name = "luffy" __age = 18 p1 = People() print(p1.__name, p1.__age)
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示例2, 现有如下代码, 会输出什么:
class People(object): def __init__(self): print("__init__") def __new__(cls, *args, **kwargs): print("__new__") return object.__new__(cls, *args, **kwargs) People()
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请简单解释Python中 staticmethod(静态方法)和 classmethod(类方法), 并分别补充代码执行下列方法。
class A(object): def foo(self, x): print("executing foo(%s, %s)" % (self,x)) @classmethod def class_foo(cls, x): print("executing class_foo(%s, %s)" % (cls,x)) @staticmethod def static_foo(x): print("executing static_foo(%s)" % (x)) a = A()
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请执行以下代码,解释错误原因,并修正错误。
class Dog(object): def __init__(self,name): self.name = name @property def eat(self): print(" %s is eating" %self.name) d = Dog("ChenRonghua") d.eat()
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下面这段代码的输出结果将是什么?请解释。
class Parent(object): x = 1 class Child1(Parent): pass class Child2(Parent): pass print(Parent.x, Child1.x, Child2.x) Child1.x = 2 print(Parent.x, Child1.x, Child2.x) Parent.x = 3 print(Parent.x, Child1.x, Child2.x) # 1 1 1 继承自父类的类属性x,所以都一样,指向同一块内存地址 # 1 2 1 更改Child1,Child1的x指向了新的内存地址 # 3 2 3 更改Parent,Parent的x指向了新的内存地址
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多重继承的执行顺序,请解答以下输出结果是什么?并解释。
class A(object): def __init__(self): print('A') super(A, self).__init__() class B(object): def __init__(self): print('B') super(B, self).__init__() class C(A): def __init__(self): print('C') super(C, self).__init__() class D(A): def __init__(self): print('D') super(D, self).__init__() class E(B, C): def __init__(self): print('E') super(E, self).__init__() class F(C, B, D): def __init__(self): print('F') super(F, self).__init__() class G(D, B): def __init__(self): print('G') super(G, self).__init__() if __name__ == '__main__': g = G() f = F() # G # D # A # B # # F # C # B # D # A
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请编写一段符合多态特性的代码.
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很多同学都是学会了面向对象的语法,却依然写不出面向对象的程序,原因是什么呢?原因就是因为你还没掌握一门面向对象设计利器,即领域建模,请解释下什么是领域建模,以及如何通过其设计面向对象的程序?http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5188179.html 此blog最后面有详解
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请写一个小游戏,人狗大站,2个角色,人和狗,游戏开始后,生成2个人,3条狗,互相混战,人被狗咬了会掉血,狗被人打了也掉血,狗和人的攻击力,具备的功能都不一样。注意,请按题14领域建模的方式来设计类。
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编写程序, 在元类中控制把自定义类的数据属性都变成大写.
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编写程序, 在元类中控制自定义的类无需init方法.
- 编写程序, 编写一个学生类, 要求有一个计数器的属性, 统计总共实例化了多少个学生.
- 编写程序, A 继承了 B, 俩个类都实现了 handle 方法, 在 A 中的 handle 方法中调用 B 的 handle 方法
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编写程序, 如下有三点要求:
- 自定义用户信息数据结构, 写入文件, 然后读取出内容, 利用json模块进行数据的序列化和反序列化
e.g { "egon":{"password":"123",'status':False,'timeout':0}, "alex":{"password":"456",'status':False,'timeout':0}, }
- 定义用户类,定义方法db,例如 执行obj.db可以拿到用户数据结构
- 在该类中实现登录、退出方法, 登录成功将状态(status)修改为True, 退出将状态修改为False(退出要判断是否处于登录状态).密码输入错误三次将设置锁定时间(下次登录如果和当前时间比较大于10秒即不允许登录)
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用面向对象的形式编写一个老师角色, 并实现以下功能, 获取老师列表, 创建老师、删除老师、创建成功之后通过 pickle 序列化保存到文件里,并在下一次重启程序时能
读取到创建的老师, 例如程序目录结构如下.. |-- bin/ | |-- main.py 程序运行主体程序(可进行菜单选择等) |-- config/ | |-- settings.py 程序配置(例如: 配置存储创建老师的路径相关等) |-- db 数据存储(持久化, 使得每次再重启程序时, 相关数据对应保留) | |-- teachers/ 存储所有老师的文件 | |-- ... ... |-- src/ 程序主体模块存放 | |-- __init__.py | |-- teacher.py 例如: 实现老师相关功能的文件 | |-- group.py 例如: 实现班级相关的功能的文件 |-- manage.py 程序启动文件 |-- README.md 程序说明文件
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根据23 题, 再编写一个班级类, 实现以下功能, 创建班级, 删除班级, 获取班级列表、创建成功之后通过 pickle 序列化保存到文件里,并在下一次重启程序时能
读取到创建的班级. -
根据 23题, 编写课程类, 实现以下功能, 创建课程(创建要求如上), 删除课程, 获取课程列表
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根据23 题, 编写学校类, 实现以下功能, 创建学校, 删除学校, 获取学校列表
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通过23题, 它们雷同的功能, 是否可以通过继承的方式进行一些优化
伪代码 class Behavior(object): def fetch(self, keyword): 通过 keyword 参数 查询出对应的数据列表 class School(Behavior): pass class Teacher(Behavior): pass s = School() t = Teacher() s.fetch("school") t.fetch("teacher")