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  • Qt事件处理(二)

      Qt处理事件的第二种方式:"重新实现QObject::event()函数",通过重新实现event()函数,可以在事件到达特定的事件处理器之前截获并处理他们。这种方法可以用来覆盖已定义事件的默认处理方式,也可以用来处理Qt中尚未定义特定事件处理器的事件。当重新实现event()函数时,如果不进行事件处理,则需要调用基类的event()函数。

      mybutton.h的文件如下:

    #ifndef MYBUTTON_H
    #define MYBUTTON_H
    
    #include <QPushButton>
    #include <QMouseEvent>
    
    class MyButton : public QPushButton
    {
    
    protected:
        bool event(QEvent *e);
        void mousePressEvent(QMouseEvent* event);
        void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
        void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
    };
    
    #endif

      mybutton.cpp文件如下:

    #include "mybutton.h"
    
    void MyButton::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
    {
        this->setText(QString("Press: %1, %2").arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y())));
    }
    
    void MyButton::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
    {
        this->setText(QString("Release: %1, %2").arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y())));
    }
    
    void MyButton::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
    {
        this->setText(QString("Move: %1, %2").arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y())));
    }
    
    bool MyButton::event(QEvent *e)
    {
        if (e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
        {
            QMouseEvent *event = static_cast<QMouseEvent*> (e);
            this->setText(QString("Press: %1, %2").arg(QString::number(event->x()), QString::number(event->y())));
            return true;
        }
        else if (e->type() == QEvent::MouseButtonRelease || e->type() == QEvent::MouseMove) //屏蔽MouseButtonRelease和MouseMove事件
        {
            return true;
        }
    
        return QPushButton::event(e); //其他事件调用基类的event()函数进行处理
    }

      运行程序,可以发现button的文本不管是点击、释放还是拖动鼠标,都只显示鼠标按下的文本,因为我们在event()函数里屏蔽了MouseButtonRelease和MouseMove事件。故事件是先经过event()函数,然后在到达特定的事件处理函数,程序运行界面为:

                   

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