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  • 手游开发-客户端那些事2

    5. 打资源

      1) 存粹地输出美术和策划资源

      2) 可按分支开放给美术和策划操作,但可回收权限

      3)打资源+热更 可以做为测试迭代的流程

      4)需要提高效率,这是个常用操作

      5)操作方式, bat? wxwdiget界面? 网页style(可以在开发期放开,营运期收回权限;按分支来赋予权限, prefer)?

    6. 打包

      1) 怎样才能缩短打包时间(当然有热更新的话,打包不频繁的话,这个问题变得不那么重要了)

      2) 如何减少资源(美术左右对称,上下左右对称等)

      3) 操作方式, bat? wxwdiget界面? 网页style? 考虑整个开发验证流程,如果需要真机验证问题(比如没有pc模拟器,或pc模拟器与真机不一致),那迅速出个热更然后验证效率较高,不然pc模拟器上直接验证,效率应该比较高

      4) 出包频率不高的话,只有程序打即可;如果出包频率高,是否可以让策划、美术自助,程序控制发布?

    7. 热更

      1) host端生成要更新的文件和md5值和文件列表,传送至web

      2) 客户端到web上对比自己的md5值和文件是否对得上,对不上就要下载

      3)apply

      4) 更细的颗粒度来减少资源的尺寸,值得吗? lua脚本一般500K,看一下baidu.com 30K, 163 ~3.5M

      5) 操作方式, bat? wxwdiget界面? 网页style(可以在开发期放开,营运期收回权限;按分支来赋予权限, prefer)?

    8. 开新服

      1)目标是操作更安全、便捷

      2)host端操作方式, bat? wxwdiget界面? 网页style(可以在开发期放开,营运期收回权限;按分支来赋予权限, prefer)?

      3) 客户端还是从web上拿配置信息

    9. 发布公告

      1)目标是操作更安全、便捷

      2)host端操作方式, bat? wxwdiget界面? 网页style(可以在开发期放开,营运期收回权限;按分支来赋予权限, prefer)?

      3) 客户端还是从web上拿配置信息

    10. 其他配置

      1) 客户端能看见哪些服务器

      2) 大版本更新,对比版本和挑战url

      3) 可扩展

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/venusSolar/p/4324057.html
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