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  • c++小游戏——三国杀

    #include<iostream>
    #include<time.h>
    #include<stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    using namespace std;
    struct pai
    {
    int paifu;
    int huase;
    int yanse;
    int dianshu;
    int leixing;
    int changdu;
    void Kanpai()
    {
    if(paifu==0||paifu==1);
    else
    printf("牌副参数错误!
    ");
    switch(huase)
    {
    case 0:cout<<"黑桃";break;
    case 1:cout<<"红桃";break;
    case 2:cout<<"草花";break;
    case 3:cout<<"方片";break;
    case -1:cout<<"无色";break;
    default:printf("花色错误!
    ");break;
    }
    switch(dianshu)
    {
    case 0:cout<<"A ";break;
    case 1:cout<<"2 ";break;
    case 2:cout<<"3 ";break;
    case 3:cout<<"4 ";break;
    case 4:cout<<"5 ";break;
    case 5:cout<<"6 ";break;
    case 6:cout<<"7 ";break;
    case 7:cout<<"8 ";break;
    case 8:cout<<"9 ";break;
    case 9:cout<<"10 ";break;
    case 10:cout<<"J ";break;
    case 11:cout<<"Q ";break;
    case 12:cout<<"K ";break;
    case -1:cout<<"无点数";break;
    default:printf("点数错误!
    ");break;
    }
    switch(leixing)
    {
    case 101:cout<<"【杀】"<<endl;break;
    case 102:cout<<"【闪】"<<endl;break;
    case 103:cout<<"【桃】"<<endl;break;
    case 201:cout<<"【过河拆桥】"<<endl;break;
    case 202:cout<<"【顺手牵羊】"<<endl;break;
    case 203:cout<<"【无中生有】"<<endl;break;
    case 204:cout<<"【决斗】"<<endl;break;
    case 205:cout<<"【借刀杀人】"<<endl;break;
    case 206:cout<<"【桃园结义】"<<endl;break;
    case 207:cout<<"【五谷丰登】"<<endl;break;
    case 208:cout<<"【南蛮入侵】"<<endl;break;
    case 209:cout<<"【万箭齐发】"<<endl;break;
    case 210:cout<<"【无懈可击】"<<endl;break;
    case 251:cout<<"【乐不思蜀】"<<endl;break;
    case 252:cout<<"【闪电】"<<endl;break;
    case 301:cout<<"【诸葛连弩(1)】"<<endl;break;
    case 302:cout<<"【雌雄双股剑(2)】"<<endl;break;
    case 303:cout<<"【青釭剑(2)】"<<endl;break;
    case 304:cout<<"【青龙偃月刀(3)】"<<endl;break;
    case 305:cout<<"【丈八蛇矛(3)】"<<endl;break;
    case 306:cout<<"【贯石斧(3)】"<<endl;break;
    case 307:cout<<"【方天画戟(4)】"<<endl;break;
    case 308:cout<<"【麒麟弓(5)】"<<endl;break;
    case 331:cout<<"【八卦阵】"<<endl;break;
    case 361:cout<<"【赤兔(-1)】"<<endl;break;
    case 362:cout<<"【大宛(-1)】"<<endl;break;
    case 363:cout<<"【紫辛(-1)】"<<endl;break;
    case 381:cout<<"【爪黄飞电(+1)】"<<endl;break;
    case 382:cout<<"【的卢(+1)】"<<endl;break;
    case 383:cout<<"【绝影(+1)】"<<endl;break;
    default:printf("类型参数错误!");break;
    }
    }
    };
    void Qishixipai(pai A[2][4][13],pai paidui[104])
    {
    int i,m,x,y,z,a[104]={0};
    srand((unsigned)time(NULL));
    for(i=1;i<=104;i++)
    {
    while(a[m=rand()%104]);
    a[m]=i;
    }
    for(i=0;i<=103;i++)
    {
    x=(a[i]-1)/52;
    y=((a[i]-1)-52*x)/13;
    z=(a[i]-1)%13;
    paidui[i]=A[x][y][z];
    }
    }
    void Xipai(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
    {
    int i,m,a[104]={0};
    srand((unsigned)time(NULL));
    for(i=1;i<=(*qipaishu);i++)
    {
    while(a[m=rand()%(*qipaishu)]);
    a[m]=i;
    }
    for(i=0;i<=((*qipaishu)-1);i++)
    {
    paidui[i]=qipaidui[a[i]];
    qipaidui[a[i]].leixing=-1;
    (*paiduishu)++;
    (*qipaishu)--;
    }
    for(i=(*paiduishu);i<=103;i++)paidui[i].leixing=-1;
    }
    pai Mo1pai(pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int *b)
    {
    pai p;
    if((*x)==0)Xipai(A,x,B,y);
    else if((*x)<0)printf("摸牌参数错误!");
    else;
    p=A[104-(*x)];
    (*x)--;
    (*b)++;
    return(p);
    }
    struct wujiang
    {
    char name;
    int tili;
    int tilishangxian;
    int shoupaishangxian;
    int huihekaishi;
    int panding;
    int mopai;
    int chupai;
    int qipai;
    int huihejieshu;
    int juese;
    pai shoupai[20];
    int shoupaishu;
    pai zhuangbei[4];
    int zhuangbeishu;
    pai pandingpai[3];
    int pandingshu;
    int juli[1];
    void Kanshoupai()
    {
    printf("玩家当前手牌:
    ");
    if(shoupaishu)
    {
    int m;
    for(m=0;m<=(shoupaishu-1);m++)
    {
    printf("%d ",m);
    (shoupai[m]).Kanpai();
    }
    }
    else printf("空城!
    ");
    printf("
    ");
    }
    void Kanzhuangbei()
    {
    if(juese)printf("玩家");
    else printf("电脑");
    printf("当前装备:
    ");
    printf("0 武器: ");
    if((zhuangbei[0]).leixing==-1)printf("空
    ");
    else (zhuangbei[0]).Kanpai();
    printf("1 防具: ");
    if((zhuangbei[1]).leixing==-1)printf("空
    ");
    else (zhuangbei[1]).Kanpai();
    printf("2 进攻马: ");
    if((zhuangbei[2]).leixing==-1)printf("空
    ");
    else (zhuangbei[2]).Kanpai();
    printf("3 防御马: ");
    if((zhuangbei[3]).leixing==-1)printf("空
    ");
    else (zhuangbei[3]).Kanpai();
    printf("
    ");
    }
    void Kanpandingpai()
    {
    if(juese)printf("玩家");
    else printf("电脑");
    printf("当前判定区:
    ");
    if((pandingpai[0]).leixing==-1)printf("空
    ");
    else
    {
    printf("0 ");
    (pandingpai[0]).Kanpai();
    if((pandingpai[1]).leixing==-1);
    else
    {
    printf("1 ");
    (pandingpai[1]).Kanpai();
    if((pandingpai[2]).leixing==-1);
    else
    {
    printf("2 ");
    (pandingpai[2]).Kanpai();
    }
    }
    }
    }
    };
    void Mopai(int*shoupaishu,pai shoupai[20],pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int juese)
    {
    if(juese)printf("玩家从牌堆摸2张牌
    ");
    else printf("电脑从牌堆摸2张牌
    ");
    pai p;
    p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
    shoupai[*shoupaishu-1]=p;
    pai q;
    q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);
    shoupai[*shoupaishu-1]=q;
    int m;
    if(juese)
    {
    printf("玩家当前手牌:
    ");
    for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++)
    {
    printf("%d ",m);
    (shoupai[m]).Kanpai();
    }
    }
    printf("牌堆还剩%d张牌!
    
    ",*x);
    }
    void Qishishoupai(wujiang *w,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)
    {
    pai a;
    a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
    (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;
    pai b;
    b=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
    (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=b;
    pai c;
    c=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
    (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=c;
    pai d;
    d=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));
    (*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=d;
    int m;
    if((*w).juese)printf("玩家从牌堆摸4张牌
    ");
    else printf("电脑从牌堆摸4张牌
    ");
    if((*w).juese)
    {
    printf("玩家当前手牌:
    ");
    for(m=0;m<=((*w).shoupaishu-1);m++)
    {
    printf("%d ",m);
    ((*w).shoupai[m]).Kanpai();
    }
    }
    printf("牌堆还剩%d张牌!
    
    ",*x);
    }
    void Panding(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
    {
    paidui[*paiduishu].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=paidui[*paiduishu];
    (*paiduishu)--;
    (*qipaishu)++;
    }
    pai Zhangba(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
    {
    int x,y;
    pai p;
    for(;;)
    {
    int i,j;
    printf("请输入任意两张手牌之前的编号,以空格隔开,以回车结束!
    ");
    scanf("%d",&x);
    scanf("%d",&y);
    if((x>=0)&&(x<(*w).shoupaishu)&&(y>=0)&&(y<(*w).shoupaishu-1))
    {
    switch((((*w).shoupai[x].huase)%2)+(((*w).shoupai[y].huase)%2))
    {
    case 0:p.yanse=0;break;
    case 2:p.yanse=1;break;
    case 1:p.yanse=2;break;
    default:printf("【丈八蛇矛】函数参数错误!
    ");
    }
    qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[x];
    (*w).shoupai[x].leixing=-1;
    ((*w).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[y];
    (*w).shoupai[y].leixing=-1;
    ((*w).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++; printf("弃牌数:%d",*qipaishu);
    for(i=0;i<=(((*w).shoupaishu)+1);i++)
    {
    if((*w).shoupai[i].leixing==-1)
    {
    for(j=i+1;j<=(((*w).shoupaishu)+2);j++)
    (*w).shoupai[j-1]=(*w).shoupai[j];
    i--;
    }
    }
    printf("玩家把:
    ");
    qipaidui[(*qipaishu)-2].Kanpai();
    qipaidui[(*qipaishu)-1].Kanpai();
    printf("当作一张");
    switch(p.yanse)
    {
    case 0:printf("黑色");break;
    case 2:printf("红色");break;
    case 1:printf("无色");break;
    default:printf("绿色");break;
    }
    printf("无点数的【杀】");
    p.dianshu=-1;
    p.leixing=101;
    return p;
    break;
    }
    printf("你将两张空气当作一张空气属性的【杀】使用或打出!
    ");
    }
    }
    int Xuanpai(wujiang*w,int t)
    {
    int x;
    if((*w).juese)
    {
    for(;;)
    {
    printf("出牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!
    如果你想结束出牌阶段,请输入“-1”,以回车结束!
    ");
    scanf("%d",&x);
    if((x>=-1&&x<((*w).shoupaishu))||((x==100)&&((*w).zhuangbei[0].leixing==305)))
    {
    return x;
    break;
    }
    printf("你打出了一张空气!
    ");
    }
    }
    else return t;
    }
    pai Panpai(wujiang*w1,int*sha,int y,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
    {
    pai p,q;
    p.leixing=0;
    q.leixing=-1;
    if(y==-1)return q;
    else
    {
    if(y==100)
    {
    if((*sha)>0)
    {
    q=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);
    printf("使用!
    ");
    return q;
    }
    else
    {
    printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你也不能使用【丈八蛇矛】效果!
    ");
    return p;
    }
    }
    switch((*w1).shoupai[y].leixing)
    {
    case 101:
    if(((*sha)>0)||((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))
    {
    if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))printf("武器【诸葛连弩】效果被触发!
    ");
    return (*w1).shoupai[y];
    break;
    }
    else
    {
    if((*w1).juese)printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你不能使用【杀】!
    ");
    return p;break;
    }
    case 102:
    if((*w1).juese)
    printf("当前不需要响应任何操作,你不能主动打出【闪】!
    ");
    return p;break;
    case 103:
    if(((*w1).tili)<((*w1).tilishangxian))
    {
    return (*w1).shoupai[y];
    break;
    }
    else
    {
    if((*w1).juese)
    printf("你并未受伤,不能对自己使用【桃】!
    ");
    }
    return p;break;
    case 210:
    if((*w1).juese)
    printf("当前不需要响应任何锦囊,你不能主动打出【无懈可击】!
    ");
    return p;break;
    case 201:
    case 202:
    case 203:
    case 204:
    case 205:
    case 206:
    case 207:
    case 208:
    case 209:
    case 251:
    case 252:
    case 301:
    case 302:
    case 303:
    case 304:
    case 305:
    case 306:
    case 307:
    case 308:
    case 331:
    case 361:
    case 362:
    case 363:
    case 381:
    case 382:
    case 383:return (*w1).shoupai[y];break;
    default:printf("手牌类型参数错误!
    ");return p;break;
    }
    }
    }
    int Mubiao(pai p,wujiang *w1,wujiang *w2,int*sha)
    {
    int x;
    switch(p.leixing)
    {
    case 101:
    if((*w1).juese)
    {
    printf("请选择【杀】的目标!
    输入目标前的编号,以回车结束!
    0 电脑1
    ");
    scanf("%d",&x);
    if(x==0)
    {
    if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])
    {
    (*sha)--;
    return((*w2).juese);
    }
    else
    {
    printf("武器长度不够!
    ");
    return -2;
    }
    }
    else
    {
    printf("目标错误!
    ");
    return -2;
    }
    }
    else
    {
    if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])
    {
    (*sha)--;
    return((*w2).juese);
    }
    else return -2;
    }
    break;
    case 103:return((*w1).juese);break;
    case 201:
    if((*w1).juese)
    {
    printf("请选择【过河拆桥】的目标!
    输入目标前的编号,以回车结束!
    0 电脑1
    ");
    scanf("%d",&x);
    if(x==0)
    {
    if((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)return((*w2).juese);
    else
    {
    printf("目标没有牌!
    ");
    return -2;
    }
    }
    else
    {
    printf("目标错误!
    ");
    return -2;
    }
    }
    else return((*w2).juese);
    break;
    case 202:
    if((*w1).juese)
    {
    printf("请选择【顺手牵羊】的目标!
    输入目标前的编号,以回车结束!
    0 电脑1
    ");
    scanf("%d",&x);
    if(x==0)
    {
    if(((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)&&((*w1).juli[0]<=1))return((*w2).juese);
    else
    {
    printf("目标没有牌!
    ");
    return -2;
    }
    }
    else
    {
    printf("目标错误!
    ");
    return -2;
    }
    }
    else
    {
    if((*w1).juli[0]<=1)return((*w2).juese);
    else return -2;
    }
    break;
    case 203:
    return((*w1).juese);break;
    case 204:
    if((*w1).juese)
    {
    printf("请选择【决斗】的目标!
    输入目标前的编号,以回车结束!
    0 电脑1
    ");
    scanf("%d",&x);
    if(x==0)return((*w2).juese);
    else
    {
    printf("目标错误!
    ");
    return -2;
    }
    }
    else return((*w2).juese);
    break;
    case 205:
    int y;
    if((*w1).juese)
    {
    printf("请选择【借刀杀人】的目标!
    输入目标前的编号,以回车结束!
    0 电脑1
    ");
    scanf("%d",&x);
    if(x!=0)
    {
    printf("目标错误!
    ");
    return -2;
    }
    else
    {
    if(((*w2).zhuangbei[0]).leixing<=300||((*w2).zhuangbei[0]).leixing>=331)
    {
    printf("目标装备区里没有武器!
    ");
    return -2;
    }
    else
    {
    printf("请选择【杀】的目标!
    提示:【杀】的目标必须在【借刀杀人】的目标的攻击范围之内!
    输入目标前的编号,以回车结束!
    0 玩家
    ");
    scanf("%d",&y);
    if(y!=0)
    {
    printf("目标错误!
    ");
    return -2;
    }
    else
    {
    if(((*w2).zhuangbei[0].changdu)<(*w2).juli[0])
    {
    printf("武器距离不够!
    ");
    return -2;
    }
    else
    return((*w2).juese);
    }
    }
    }
    }
    else
    {
    if(((*w2).zhuangbei[0]).leixing<=300||((*w2).zhuangbei[0]).leixing>=331)return -2;
    else
    {
    if(((*w2).zhuangbei[0].changdu)<(*w2).juli[0])return -2;
    else return((*w2).juese);
    }
    }
    break;
    case 206:
    case 207:return 99;break;
    case 208:
    case 209:return 100;break;
    case 251:
    if((*w1).juese)
    {
    printf("请选择【乐不思蜀】的目标!
    输入目标前的编号,以回车结束!
    0 电脑1
    ");
    scanf("%d",&x);
    if(x==0)
    {
    int i;
    for(i=0;i<=2;i++)
    {
    if((*w2).pandingpai[i].leixing==251)
    i=-1;
    break;
    }
    if(i==-1)
    {
    printf("目标判定区里不能同时存在两张相同的延时类锦囊!
    ");
    return -2;
    }
    else return((*w2).juese);
    }
    else
    {
    printf("目标错误!
    ");
    return -2;
    }
    }
    else
    {
    int i;
    for(i=0;i<=2;i++)
    {
    if((*w2).pandingpai[i].leixing==251)
    i=-1;
    break;
    }
    if(i==-1)return -2;
    else return((*w2).juese);
    }
    break;
    case 252:
    int i;
    for(i=0;i<=2;i++)
    {
    if((*w1).pandingpai[i].leixing==252)
    i=-1;
    break;
    }
    if(i==-1)
    {
    if((*w1).juese)printf("目标判定区里不能同时存在两张相同的延时类锦囊!
    ");
    return -2;
    }
    else return ((*w1).juese);
    break;
    case 301:
    case 302:
    case 303:
    case 304:
    case 305:
    case 306:
    case 307:
    case 308:
    case 331:
    case 361:
    case 362:
    case 363:
    case 381:
    case 382:
    case 383:return((*w1).juese);break;
    default:return -2;break;
    }
    }
    void Da1pai(wujiang *w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int *qipaishu,int x)
    {
    int i;
    if((x<0||x>=((*w1).shoupaishu))&&x!=100)
    printf("你的牌呢?!
    ");
    else
    {
    switch(((*w1).shoupai)[x].leixing)
    {
    case 101:
    case 102:
    case 103:
    case 201:
    case 202:
    case 203:
    case 204:
    case 205:
    case 206:
    case 207:
    case 208:
    case 209:
    case 210:
    qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
    for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
    ((*w1).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    break;
    case 251:
    for(i=1;i>=0;i--)(*w2).pandingpai[i+1]=(*w2).pandingpai[i];
    (*w2).pandingpai[0]=(*w1).shoupai[x];
    for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
    ((*w1).shoupaishu)--;
    ((*w2).pandingshu)++;
    break;
    case 252:
    for(i=1;i>=0;i--)(*w1).pandingpai[i+1]=(*w1).pandingpai[i];
    (*w1).pandingpai[0]=(*w1).shoupai[x];
    for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
    ((*w1).shoupaishu)--;
    ((*w1).pandingshu)++;
    break;
    case 301:
    case 302:
    case 303:
    case 304:
    case 305:
    case 306:
    case 307:
    case 308:
    if((*w1).zhuangbei[0].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
    else
    {
    qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[0];
    (*qipaishu)++;
    }
    (*w1).zhuangbei[0]=(*w1).shoupai[x];
    for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
    ((*w1).shoupaishu)--;
    break;
    case 331:
    if((*w1).zhuangbei[1].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
    else
    {
    qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[1];
    (*qipaishu)++;
    }
    (*w1).zhuangbei[1]=(*w1).shoupai[x];
    for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
    ((*w1).shoupaishu)--;
    break;
    case 361:
    case 362:
    case 363:
    if((*w1).zhuangbei[2].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
    else
    {
    qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[2];
    (*qipaishu)++;
    }
    (*w1).zhuangbei[2]=(*w1).shoupai[x];
    for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
    ((*w1).shoupaishu)--;
    break;
    case 381:
    case 382:
    case 383:
    if((*w1).zhuangbei[3].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;
    else
    {
    qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[3];
    (*qipaishu)++;
    }
    (*w1).zhuangbei[3]=(*w1).shoupai[x];
    for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
    ((*w1).shoupaishu)--;
    break;
    default:break;
    }
    }
    }
    void Miaoshu(pai p,int juese,int duixiang)
    {
    if(juese==0)printf("电脑");
    else if(juese==1)printf("玩家");
    else printf("角色参数错误!
    ");
    if(p.leixing<=300&&p.leixing>100)
    {
    switch(duixiang)
    {
    case -1:printf("打出");break;
    case 0:printf("对电脑使用");break;
    case 1:printf("对玩家使用");break;
    case 99:printf("使用");break;
    case 100:printf("对所有人使用");break;
    default:printf("对象参数错误
    ");break;
    }
    }
    else if(p.leixing>=301&&p.leixing<=400)
    printf("装备");
    else printf("你出的是什么东西?
    ");
    p.Kanpai();
    if(!juese&&(p.leixing==101||p.leixing==204||p.leixing==205||p.leixing==207||p.leixing==208||p.leixing==209))printf("请响应!
    ");
    }
    int Wuxie(pai *p,wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu,int a)
    {
    int x;
    if((*w1).juese)
    {
    printf("是否使用【无懈可击】响应?
    
    ");
    for(;;)
    {
    (*w1).Kanshoupai();
    printf("如果要使用【无懈可击】请输入手牌之前编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!
    ");
    scanf("%d",&x);
    if(x==-1)
    {
    for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
    {
    if((*w2).shoupai[x].leixing==210)
    {
    printf("电脑使用");
    ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
    printf("对象是");
    (*p).Kanpai();
    (*p)=((*w2).shoupai)[x];
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
    for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
    ((*w2).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    a++;
    break;
    }
    }
    break;
    }
    else if((*w1).shoupai[x].leixing==210)
    {
    printf("玩家使用");
    ((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
    printf("对象是");
    (*p).Kanpai();
    (*p)=((*w1).shoupai)[x];
    qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
    for(int i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
    ((*w1).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    (*w1).Kanshoupai();
    a++;
    break;
    }
    else printf("你确定你使用的是【无懈可击】?
    ");
    }
    }
    else
    {
    printf("是否使用【无懈可击】响应?
    ");
    for(;;)
    {
    (*w2).Kanshoupai();
    printf("如果要使用【无懈可击】请输入手牌之前编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!
    ");
    scanf("%d",&x);
    if(x==-1)break;
    else if((*w2).shoupai[x].leixing==210)
    {
    printf("玩家使用");
    ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
    printf("对象是");
    (*p).Kanpai();
    (*p)=((*w2).shoupai)[x];
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
    for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
    ((*w2).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    (*w2).Kanshoupai();
    a++;
    break;
    }
    else printf("你确定你使用的是【无懈可击】?
    ");
    }
    }
    return a;
    }
    int Qiutao(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
    {
    int x;
    if((*w).juese)
    {
    for(;;)
    {
    printf("如果要使用【桃】请输入手牌之前的编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!
    ");
    scanf("%d",&x);
    if(x==-1)
    {
    return -1;
    break;
    }
    else if((*w).shoupai[x].leixing==103)
    {
    qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x];
    for(int i=x+1;i<=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-1]=((*w).shoupai)[i];
    ((*w).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    return 0;
    break;
    }
    else printf("你确定你使用的是【桃】?
    ");
    }
    }
    else
    {
    for(x=0;x<((*w).shoupaishu);x++)
    {
    if((*w).shoupai[x].leixing==103)
    {
    qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x];
    for(int i=x+1;i<=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-1]=((*w).shoupai)[i];
    ((*w).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    return 0;
    break;
    }
    }
    return -1;
    }
    }
    int Binsi(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
    {
    if(((*w2).tili)>0)return 0;
    else
    {
    int i;
    if((*w1).juese)
    {
    for(;;)
    {
    printf("电脑濒死,是否使用【桃】?
    ");
    i=Qiutao(w1,qipaidui,qipaishu);
    if(i==0)((*w2).tili)++;
    if((i==-1)||((*w2).tili>0))break;
    }
    if((*w2).tili>0)return 0;
    else
    {
    for(;;)
    {
    i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu);
    if(i==0)((*w2).tili)++;
    if((i==-1)||((*w2).tili>0))break;
    }
    if((*w2).tili>0)return 0;
    else return -1;
    }
    }
    else
    {
    for(;;)
    {
    printf("玩家濒死,是否使用【桃】?
    ");
    i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu);
    if(i==0)((*w2).tili)++;
    if((i==-1)||((*w2).tili>0))break;
    }
    if((*w2).tili>0)return 0;
    else return -1;
    }
    }
    }
    int Shan(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
    {
    int x;
    if((*w2).juese)
    {
    if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing!=303))
    {
    for(;;)
    {
    int m;
    printf("是否发动【八卦阵】防具效果?
    0 否
    1 是
    请输入选项之前的编号,以回车结束!
    ");
    scanf("%d",&m);
    if(m==1)
    {
    Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
    if(qipaidui[(*qipaishu)-1].huase%2)
    {
    printf("【八卦阵】判定成功!
    ");
    return 0;
    }
    }
    else if(m==0)
    {
    printf("【八卦阵】判定失败!
    ");
    break;
    }
    else printf("你确定你输入的是“0”或“1”?
    ");
    }
    }
    else if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==303))printf("【青釭剑】锁定技被触发!
    ");
    for(;;)
    {
    printf("请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃打出【闪】,以回车结束!
    ");
    scanf("%d",&x);
    if(x==-1)
    {
    return -1;
    break;
    }
    else if((*w2).shoupai[x].leixing==102)
    {
    printf("玩家打出");
    ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
    for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
    ((*w2).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    return 0;
    break;
    }
    else printf("你确定你打出的是【闪】?
    ");
    }
    }
    else
    {
    if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing!=303))
    {
    Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
    if(qipaidui[(*qipaishu)-1].huase%2)
    {
    printf("【八卦阵】判定成功!
    ");
    return 0;
    }
    else printf("【八卦阵】判定失败!
    ");
    }
    else if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==303))printf("【青釭剑】锁定技被触发!
    ");
    int i;
    for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
    {
    if((*w2).shoupai[x].leixing==102)
    {
    printf("电脑打出");
    ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
    for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
    ((*w2).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    return 0;
    break;
    }
    }
    return -1;
    }
    }
    int Sha(wujiang *w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
    {
    int x;
    if((*w2).juese)
    {
    printf("请打出【闪】响应【杀】!否则你将受到1点伤害!
    ");
    x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
    if(x==-1)
    {
    int i;
    ((*w2).tili)--;
    printf("电脑对玩家造成1点伤害!
    ");
    i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
    return i;
    }
    else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==306))
    {
    int i;
    if(((*w1).shoupaishu)>=2)
    {
    printf("电脑弃掉:
    ");
    ((*w1).shoupai)[0].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[0];
    for(i=1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
    ((*w1).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    ((*w1).shoupai)[0].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[0];
    for(i=1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
    ((*w1).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    printf("发动【贯石斧】武器效果使【杀】造成伤害!
    ");
    ((*w2).tili)--;
    i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
    return i;
    }
    else return 0;
    }
    else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==304))
    {
    int i;
    for(x=0;x<((*w1).shoupaishu);x++)
    {
    if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
    {
    printf("电脑发动【青龙偃月刀】效果对玩家使用");
    ((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
    for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
    ((*w1).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
    return i;
    break;
    }
    }
    return 0;
    }
    }
    else
    {
    x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
    if(x==-1)
    {
    if((*w1).zhuangbei[0].leixing==308)
    {
    for(;;)
    {
    printf("是否发动【麒麟弓】武器效果?
    0 否
    1 是
    ");
    scanf("%d",&x);
    if(x==1)
    {
    if(((*w2).zhuangbei[2].leixing==-1)&&((*w2).zhuangbei[3].leixing==-1))
    {
    printf("电脑根本没有马,射你妹的马啊!
    ");
    break;
    }
    else
    {
    for(;;)
    {
    printf("0 ");
    ((*w2).zhuangbei[2]).Kanpai();
    printf("1 ");
    ((*w2).zhuangbei[3]).Kanpai();
    printf("请选择要弃掉的马,输入之前的编号,以回车结束!
    ");
    scanf("%d",&x);
    if((x==0)&&((*w2).zhuangbei[2].leixing!=-1))
    {
    printf("你弃掉了电脑的");
    ((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
    ((*w2).zhuangbeishu)--;
    (*qipaishu)++;
    ((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
    ((*w2).juli[0])++;
    break;
    }
    else if((x==1)&&((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1))
    {
    printf("你弃掉了电脑的");
    ((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
    ((*w2).zhuangbeishu)--;
    (*qipaishu)++;
    ((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
    ((*w1).juli[0])--;
    break;
    }
    else printf("射你妹的马!");
    }
    break;
    }
    }
    else if(x==0)break;
    else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?
    ");
    }
    }
    int i;
    ((*w2).tili)--;
    printf("玩家对电脑造成1点伤害!
    ");
    i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
    return i;
    }
    else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==306))
    {
    for(;;)
    {
    printf("是否发动【贯石斧】武器效果?
    0 否
    1 是
    ");
    scanf("%d",&x);
    if(x==1)
    {
    int i;
    if((*w1).shoupaishu+(*w1).zhuangbeishu<=2)
    {
    printf("你除了【贯石斧】以外连2张牌都没有,发动你妹的效果!
    ");
    break;
    }
    else
    {
    printf("请分别弃掉两张牌!
    ");
    for(i=0;i<=2;i++)
    {
    for(;;)
    {
    printf("请选择区域:
    0 手牌
    1 装备
    ");
    scanf("%d",&x);
    if(x==0&&((*w1).shoupaishu==0))printf("你根本没有手牌,弃你妹啊!
    ");
    else if(x==1&&((*w1).zhuangbeishu==1))printf("你根本没有别的装备,弃你妹啊!
    ");
    else if(x>=0&&x<=1)break;
    else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?
    ");
    }
    if(x==0)
    {
    for(;;)
    {
    (*w1).Kanshoupai();
    printf("弃牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!
    ");
    scanf("%d",&x);
    if(x>=0&&x<((*w1).shoupaishu))break;
    else printf("弃你妹的手牌!
    ");
    }
    printf("你弃掉了");
    ((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
    for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
    ((*w1).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    }
    else
    {
    for(;;)
    {
    (*w1).Kanzhuangbei();
    printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!
    ");
    scanf("%d",&x);
    if((((*w1).zhuangbei[x]).leixing!=-1)&&(x>=0)&&(x<=3))
    {
    printf("你弃掉了");
    ((*w1).zhuangbei)[x].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[x];
    ((*w1).zhuangbeishu)--;
    (*qipaishu)++;
    ((*w1).zhuangbei)[x].leixing=-1;
    break;
    }
    else printf("弃你妹的装备!
    ");
    }
    }
    }
    }
    printf("玩家发动【贯石斧】武器效果使【杀】造成伤害!
    ");
    ((*w2).tili)--;
    i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
    return i;
    break;
    }
    else if(x==0)break;
    else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?
    ");
    }
    }
    else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==304))
    {
    for(;;)
    {
    printf("是否发动【青龙偃月刀】武器效果?
    0 否
    1 是
    ");
    scanf("%d",&x);
    if(x==1)
    {
    for(;;)
    {
    printf("请对电脑使用一张【杀】!
    请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!
    ");
    (*w1).Kanshoupai();
    scanf("%d",&x);
    if(x==-1)
    {
    return 0;
    break;
    }
    else if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
    {
    int i;
    printf("玩家对电脑使用");
    ((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
    for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
    ((*w1).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
    return i;
    break;
    }
    else printf("你确定你打出的是【杀】?
    ");
    }
    }
    else if(x==0)
    {
    return 0;
    break;
    }
    else printf("你确定你输入的是“0”或“1”?
    ");
    }
    }
    else return 0;
    }
    return 0;
    }
    void Tao(wujiang*w1)
    {
    ((*w1).tili)++;
    if((*w1).juese)printf("玩家");
    else printf("电脑");
    printf("恢复了1点体力!
    ");
    if(((*w1).tili)>((*w1).tilishangxian))printf("你被撑死了!
    ");
    }
    void Chai(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
    {
    int i,x,y;
    if((*w1).juese)
    {
    for(;;)
    {
    if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==0)
    {
    printf("对方空城,拆你妹啊!
    ");
    break;
    }
    else
    {
    printf("请选择想拆的区域,输入选项之前的编号,以回车结束!
    0 手牌
    1 装备区
    2 判定区
    ");
    scanf("%d",&x);
    if(x==0&&((*w2).shoupaishu==0))printf("你拆掉了一张空气!
    ");
    else if(x==1&&((*w2).zhuangbeishu==0))printf("你拆掉了一张空气!
    ");
    else if(x==2&&((*w2).pandingshu==0))printf("你拆掉了一张空气!
    ");
    else if(x>=0&&x<=2)break;
    else printf("你拆掉了太空区里的一张牌!
    ");
    }
    }
    switch(x)
    {
    case 0:
    srand((unsigned)time(NULL));
    y=rand()%((*w2).shoupaishu);
    printf("你弃掉了电脑的");
    ((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
    for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
    ((*w2).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    break;
    case 1:
    for(;;)
    {
    (*w2).Kanzhuangbei();
    printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!
    ");
    scanf("%d",&y);
    if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-1)&&(y>=0)&&(y<=3))
    {
    printf("你弃掉了电脑的");
    ((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[y];
    ((*w2).zhuangbeishu)--;
    (*qipaishu)++;
    ((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-1;
    if(!y)((*w2).zhuangbei)[y].changdu=1;
    else if(y==2)((*w2).juli[0])++;
    else if(y==3)((*w1).juli[0])--;
    break;
    }
    else printf("你弃掉了一张空气!
    ");
    }
    break;
    case 2:
    for(;;)
    {
    (*w2).Kanpandingpai();
    printf("请输入判定牌之前的编号,以回车键结束!
    ");
    scanf("%d",&y);
    if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-1)
    {
    printf("你弃掉了电脑的");
    ((*w2).pandingpai)[y].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).pandingpai)[y];
    ((*w2).pandingshu)--;
    (*qipaishu)++;
    ((*w2).pandingpai)[y].leixing=-1;
    break;
    }
    else printf("你弃掉了一张空气!
    ");
    }
    break;
    default:break;
    }
    }
    else
    {
    if((*w2).zhuangbeishu)
    {
    if((*w2).zhuangbei[1].leixing!=-1)
    {
    printf("电脑弃掉了玩家的");
    ((*w2).zhuangbei)[1].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[1];
    ((*w2).zhuangbeishu)--;
    (*qipaishu)++;
    ((*w2).zhuangbei)[1].leixing=-1;
    }
    else if((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1)
    {
    printf("电脑弃掉了玩家的");
    ((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
    ((*w2).zhuangbeishu)--;
    (*qipaishu)++;
    ((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
    ((*w1).juli[0])--;
    }
    else if((*w2).zhuangbei[0].leixing!=-1)
    {
    printf("电脑弃掉了玩家的");
    ((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
    ((*w2).zhuangbeishu)--;
    (*qipaishu)++;
    ((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
    ((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
    }
    else
    {
    printf("电脑弃掉了玩家的");
    ((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
    ((*w2).zhuangbeishu)--;
    (*qipaishu)++;
    ((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
    ((*w2).juli[0])++;
    }
    }
    else
    {
    srand((unsigned)time(NULL));
    y=rand()%((*w2).shoupaishu);
    printf("电脑弃掉了玩家的手牌");
    ((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];
    for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
    ((*w2).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    }
    }
    }
    void Qian(wujiang *w1,wujiang *w2)
    {
    int i,x,y;
    if((*w1).juese)
    {
    for(;;)
    {
    if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==0)
    {
    printf("对方空城啦!你牵走了一张寂寞!
    ");
    break;
    }
    else
    {
    printf("请选择想牵的区域,输入选项之前的编号,以回车结束!
    0 手牌
    1 装备区
    2 判定区
    ");
    scanf("%d",&x);
    if(x==0&&((*w2).shoupaishu==0))printf("你牵走了一张空气!
    ");
    else if(x==1&&((*w2).zhuangbeishu==0))printf("你牵走了一张空气!
    ");
    else if(x==2&&((*w2).pandingshu==0))printf("你牵走了一张空气!
    ");
    else if(x>=0&&x<=2)break;
    else printf("你牵走了太空区里的一张牌!
    ");
    }
    }
    switch(x)
    {
    case 0:
    srand((unsigned)time(NULL));
    y=rand()%((*w2).shoupaishu);
    printf("你牵走了电脑的");
    ((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
    (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
    for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
    ((*w2).shoupaishu)--;
    ((*w1).shoupaishu)++;
    break;
    case 1:
    for(;;)
    {
    (*w2).Kanzhuangbei();
    printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!
    ");
    scanf("%d",&y);
    if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-1)&&(y>=0)&&(y<=3))
    {
    printf("你牵走了电脑的");
    ((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai();
    (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[y];
    ((*w2).zhuangbeishu)--;
    ((*w1).shoupaishu)++;
    ((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-1;
    if(!y)((*w2).zhuangbei[y]).changdu=1;
    else if(y==2)((*w2).juli[0])++;
    else if(y==3)((*w1).juli[0])--;
    break;
    }
    else printf("你弃掉了一张空气!
    ");
    }
    break;
    case 2:
    for(;;)
    {
    (*w2).Kanpandingpai();
    printf("请输入判定牌之前的编号,以回车键结束!
    ");
    scanf("%d",&y);
    if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-1)
    {
    printf("你牵走了电脑的");
    ((*w2).pandingpai)[y].Kanpai();
    (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).pandingpai)[y];
    ((*w2).pandingshu)--;
    ((*w1).shoupaishu)++;
    ((*w2).pandingpai)[y].leixing=-1;
    break;
    }
    else printf("你牵走了一张空气!
    ");
    }
    break;
    default:break;
    }
    }
    else
    {
    if((*w2).zhuangbeishu)
    {
    if((*w2).zhuangbei[1].leixing!=-1)
    {
    printf("电脑牵走了玩家的");
    ((*w2).zhuangbei)[1].Kanpai();
    (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[1];
    ((*w2).zhuangbeishu)--;
    ((*w1).shoupaishu)++;
    ((*w2).zhuangbei)[1].leixing=-1;
    }
    else if((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1)
    {
    printf("电脑牵走了玩家的");
    ((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();
    (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];
    ((*w2).zhuangbeishu)--;
    ((*w1).shoupaishu)++;
    ((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;
    ((*w1).juli[0])--;
    }
    else if((*w2).zhuangbei[0].leixing!=-1)
    {
    printf("电脑牵走了玩家的");
    ((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
    (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
    ((*w2).zhuangbeishu)--;
    ((*w1).shoupaishu)++;
    ((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
    ((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
    }
    else
    {
    printf("电脑牵走了玩家的");
    ((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();
    (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];
    ((*w2).zhuangbeishu)--;
    ((*w1).shoupaishu)++;
    ((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;
    ((*w2).juli[0])--;
    }
    }
    else
    {
    srand((unsigned)time(NULL));
    y=rand()%((*w2).shoupaishu);
    printf("电脑牵走了玩家的手牌");
    ((*w2).shoupai)[y].Kanpai();
    (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];
    for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
    ((*w2).shoupaishu)--;
    ((*w1).shoupaishu)++;
    }
    }
    }
    void Wuzhong(wujiang*w1,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)
    {
    Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);
    }
    int Juedou(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
    {
    int i,j,x;
    if((*w1).juese)
    {
    for(;;)
    {
    j=0;
    for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
    {
    if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
    {
    printf("电脑打出");
    ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
    for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
    ((*w2).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    j=1;
    break;
    }
    }
    if(!j)
    {
    printf("玩家对电脑造成1点伤害!
    ");
    ((*w2).tili)--;
    i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
    return i;
    break;
    }
    j=0;
    for(;;)
    {
    printf("请打出一张【杀】响应【决斗】,否则你将受到1点伤害!
    请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!
    ");
    if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!
    ");
    (*w1).Kanshoupai();
    scanf("%d",&x);
    if(x==-1)
    {
    int i;
    ((*w1).tili)--;
    printf("电脑对玩家造成1点伤害!
    ");
    i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu);
    return i;
    break;
    }
    else if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
    {
    pai p=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);
    p.paifu=-1;
    printf("打出!
    ");
    j=1;
    break;
    }
    else if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
    {
    printf("玩家打出");
    ((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
    for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
    ((*w1).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    j=1;
    break;
    }
    else printf("你确定你打出的是【杀】?
    ");
    }
    }
    }
    else
    {
    for(;;)
    {
    j=0;
    for(;;)
    {
    printf("请打出一张【杀】响应【决斗】,否则你将受到1点伤害!
    请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!
    ");
    if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!
    ");
    (*w2).Kanshoupai();
    scanf("%d",&x);
    if(x==-1)
    {
    int i;
    ((*w2).tili)--;
    printf("电脑对玩家造成1点伤害!
    ");
    i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
    return i;
    break;
    }
    else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
    {
    pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
    p.paifu=-1;
    printf("打出!
    ");
    j=1;
    break;
    }
    else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
    {
    printf("玩家打出");
    ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
    for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
    ((*w2).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    j=1;
    break;
    }
    else printf("你确定你打出的是【杀】?
    ");
    }
    j=0;
    for(x=0;x<((*w1).shoupaishu);x++)
    {
    if((*w1).shoupai[x].leixing==101)
    {
    printf("电脑打出");
    ((*w1).shoupai)[x].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];
    for(int i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];
    ((*w1).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    j=1;
    break;
    }
    }
    if(!j)
    {
    printf("玩家对电脑造成1点伤害!
    ");
    ((*w2).tili)--;
    i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu);
    return i;
    break;
    }
    }
    }
    }
    int Jiedao(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
    {
    int i,j=0,x;
    if((*w1).juese)
    {
    for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
    {
    if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
    {
    printf("电脑对玩家使用");
    ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
    for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
    ((*w2).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    j=1;
    break;
    }
    }
    if(j)
    {
    i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
    return i;
    printf("玩家当前体力值:%d/%d
    电脑当前体力值:%d/%d
    ",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
    }
    else
    {
    printf("电脑放弃使用【杀】,玩家获得电脑的武器");
    (*w2).zhuangbei[0].Kanpai();
    (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
    ((*w2).zhuangbeishu)--;
    ((*w1).shoupaishu)++;
    ((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
    ((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
    (*w1).Kanshoupai();
    return 0;
    }
    }
    else
    {
    for(;;)
    {
    printf("请对电脑使用一张【杀】,否则电脑将获得你的武器!
    请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!
    ");
    if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!
    ");
    (*w2).Kanshoupai();
    scanf("%d",&x);
    if(x==-1)break;
    else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
    {
    pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
    p.paifu=-1;
    printf("使用!
    ");
    j=1;
    break;
    }
    else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
    {
    printf("玩家对电脑使用");
    ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
    for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
    ((*w2).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    j=1;
    break;
    }
    else printf("你确定你使用的是【杀】?
    ");
    }
    if(j)
    {
    i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
    return i;
    printf("玩家当前体力值:%d/%d
    电脑当前体力值:%d/%d
    ",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
    }
    else
    {
    printf("玩家放弃使用【杀】,电脑获得玩家的武器");
    ((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();
    (*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];
    ((*w2).zhuangbeishu)--;
    ((*w1).shoupaishu)++;
    ((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;
    ((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;
    return 0;
    }
    }
    }
    void Taoyuan(wujiang*w)
    {
    if((*w).tili<(*w).tilishangxian)
    {
    ((*w).tili)++;
    if((*w).juese)printf("玩家");
    else printf("电脑");
    printf("恢复1点体力!
    ");
    }
    }
    void Kaipai(pai paidui[104],int* paiduishu,int renshu,pai wugu[10])
    {
    int i;
    printf("五谷丰登开牌:
    ");
    for(i=1;i<=renshu;i++)
    {
    wugu[i-1]=paidui[104-(*paiduishu)];
    (*paiduishu)--;
    printf("%d ",i-1);
    wugu[i-1].Kanpai();
    }
    }
    void Qupai(pai wugu[10],wujiang*w)
    {
    int i,x;
    printf("五谷丰登开牌:
    ");
    for(i=0;(wugu[i].leixing)!=-1;i++)
    {
    printf("%d ",i);
    wugu[i].Kanpai();
    }
    if((*w).juese)
    {
    for(;;)
    {
    printf("请选择你想要的卡牌,输入卡牌之前的编号,以回车结束!
    ");
    scanf("%d",&x);
    if(wugu[x].leixing!=-1)
    {
    printf("玩家选择");
    wugu[x].Kanpai();
    (*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[x];
    ((*w).shoupaishu)++;
    for(i=x+1;i<=9;i++)wugu[i-1]=wugu[i];
    wugu[9].leixing=-1;
    break;
    }
    printf("你选择了一张空气加入手牌!");
    }
    }
    else
    {
    printf("电脑选择");
    wugu[0].Kanpai();
    (*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[0];
    ((*w).shoupaishu)++;
    for(i=1;i<=9;i++)wugu[i-1]=wugu[i];
    wugu[9].leixing=-1;
    }
    }
    void Rengpai(pai wugu[10],pai qipaidui[104],int*qipaishu)
    {
    int i;
    for(i=0;wugu[i].leixing!=-1;i++)
    {
    qipaidui[*qipaishu]=wugu[i];
    (*qipaishu)++;
    wugu[i].leixing=-1;
    }
    }
    int Nanman(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
    {
    int i,x;
    if((*w1).juese)
    {
    for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)
    {
    if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
    {
    printf("电脑打出");
    ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
    for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
    ((*w2).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    return 0;
    break;
    }
    }
    printf("玩家对电脑造成1点伤害!
    ");
    ((*w2).tili)--;
    i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
    return i;
    }
    else
    {
    for(;;)
    {
    printf("请打出一张【杀】响应【南蛮入侵】,否则你将受到1点伤害!
    请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!
    ");
    if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!
    ");
    (*w2).Kanshoupai();
    scanf("%d",&x);
    if(x==-1)
    {
    int i;
    ((*w2).tili)--;
    printf("电脑对玩家造成1点伤害!
    ");
    i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
    return i;
    break;
    }
    else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)
    {
    pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);
    p.paifu=-1;
    printf("使用!
    ");
    return 0;
    break;
    }
    else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)
    {
    printf("玩家打出");
    ((*w2).shoupai)[x].Kanpai();
    qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];
    for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];
    ((*w2).shoupaishu)--;
    (*qipaishu)++;
    return 0;
    break;
    }
    else printf("你确定你打出的是【杀】?
    ");
    }
    }
    }
    int Wanjian(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)
    {
    int i;
    i=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
    if(i==-1)
    {
    i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
    return i;
    }
    else return 0;
    }
    int Chupai(pai paidui[104],pai qipaidui[104],int *paiduishu,int*qipaishu,wujiang*w1,wujiang*w2,pai yuanshipaidui[2][4][13])
    {
    pai p1;
    int sha=1;int y=-1,i,t=((*w1).shoupaishu)-1;
    for(;;t--)
    {
    
    if((*w1).juese)
    {
    printf("
    电脑当前手牌数:%d
    ",((*w2).shoupaishu));
    (*w2).Kanzhuangbei();
    (*w1).Kanshoupai();
    (*w1).Kanzhuangbei();
    }
    int j=0;
    if((*w1).juese&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!
    ");
    y=Xuanpai(w1,t);
    p1=Panpai(w1,&sha,y,qipaidui,qipaishu);
    if((p1).leixing==-1)break;
    else if((p1).leixing==0)continue;
    else
    {
    int duixiang;
    duixiang=Mubiao(p1,w1,w2,&sha);
    if(duixiang==-2)continue;
    else
    {
    Da1pai(w1,w2,qipaidui,qipaishu,y);
    Miaoshu(p1,((*w1).juese),duixiang);
    if(!((*w1).juese))
    {
    printf("
    电脑当前手牌数:%d
    ",((*w1).shoupaishu));
    (*w1).Kanzhuangbei();
    (*w2).Kanshoupai();
    (*w2).Kanzhuangbei();
    }
    switch(p1.leixing)
    {
    case 101:
    i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
    if(i==-1){return -1;break;}
    if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d
    电脑当前体力值:%d/%d
    ",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
    else printf("玩家当前体力值:%d/%d
    电脑当前体力值:%d/%d
    ",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
    break;
    case 103:
    Tao(w1);
    break;
    case 201:
    for(;;)
    {
    i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    }
    if(!(j%2))Chai(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
    else;
    if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai();
    break;
    case 202:
    for(;;)
    {
    i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    }
    if(!(j%2))Qian(w1,w2);
    else;
    if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai();
    break;
    case 203:
    for(;;)
    {
    i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    }
    if(!(j%2))Wuzhong(w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
    else;
    break;
    case 204:
    for(;;)
    {
    i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    }
    if(!(j%2))
    {
    i=Juedou(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
    if(i==-1)return -1;
    if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d
    电脑当前体力值:%d/%d
    ",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
    else printf("玩家当前体力值:%d/%d
    电脑当前体力值:%d/%d
    ",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
    }
    break;
    case 205:
    for(;;)
    {
    i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    }
    if(!(j%2))
    {
    i=Jiedao(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
    if(i==-1)return -1;
    if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d
    电脑当前体力值:%d/%d
    ",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
    else printf("玩家当前体力值:%d/%d
    电脑当前体力值:%d/%d
    ",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
    }
    break;
    case 206:
    for(;;)
    {
    i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    }
    if(!(j%2))Taoyuan(w1);
    j=0;
    for(;;)
    {
    i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    }
    if(!(j%2))Taoyuan(w2);
    break;
    case 207:
    pai wugu[10];
    for(i=1;i<=10;i++)wugu[i-1].leixing=-1;
    Kaipai(paidui,paiduishu,2,wugu);
    for(;;)
    {
    i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    }
    if(!(j%2))Qupai(wugu,w1);
    for(;;)
    {
    i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    }
    if(!(j%2))Qupai(wugu,w2);
    Rengpai(wugu,qipaidui,qipaishu); printf("弃牌数:%d
    ",*qipaishu);
    break;
    case 208:
    for(;;)
    {
    i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    }
    if(!(j%2))
    {
    i=Nanman(w1,w2,qipaidui,qipaishu);
    if(i==-1)return -1;
    if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d
    电脑当前体力值:%d/%d
    ",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
    else printf("玩家当前体力值:%d/%d
    电脑当前体力值:%d/%d
    ",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
    }
    break;
    case 209:
    for(;;)
    {
    i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);
    if(!i)break;
    j++;
    }
    if(!(j%2))
    {
    i=Wanjian(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);
    if(i==-1)return -1;
    if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d
    电脑当前体力值:%d/%d
    ",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);
    else printf("玩家当前体力值:%d/%d
    电脑当前体力值:%d/%d
    ",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);
    }
    break;
    case 361:
    case 362:
    case 363:
    ((*w1).juli[0])--;break;
    case 381:
    case 382:
    case 383:
    ((*w2).juli[0])++;break;
    default:break;
    }
    printf("
    ");
    }
    }
    }
    return 0;
    }
    void Qipai(pai shoupai[20],int *shoupaishu,pai qipaidui[104],int *qipaishu,int juese,int *shoupaishangxian)
    {
    int x;
    if((*shoupaishu)>(*shoupaishangxian))
    {
    if(juese!=1&&juese!=0)printf("身份参数错误!");
    int q=(*shoupaishu)-(*shoupaishangxian);
    int i,j;
    for(j=1;j<=q;j++)
    {
    for(;;)
    {
    if(juese)
    {
    printf("弃牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!
    注:一次只能弃一张牌
    ");
    printf("手牌数:%d
    ",*shoupaishu);
    scanf("%d",&x);
    if(x>=0&&x<(*shoupaishu))break;
    else printf("你弃掉了一张空气!
    ");
    }
    else
    {
    srand((unsigned)time(NULL));
    x=rand()%(*shoupaishu);
    break;
    }
    }
    qipaidui[*qipaishu]=shoupai[x];
    for(i=x+1;i<=(*shoupaishu);i++)shoupai[i-1]=shoupai[i];
    (*shoupaishu)--;
    if(juese)printf("弃牌阶段玩家弃置");
    else printf("弃牌阶段电脑弃置");
    qipaidui[*qipaishu].Kanpai();
    (*qipaishu)++;
    int m;
    if(juese)
    {
    printf("玩家当前手牌:
    ");
    for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++)
    {
    printf("%d ",m);
    (shoupai[m]).Kanpai();
    }
    } printf("弃牌堆:%d
    ",*qipaishu);
    }
    }
    }
    int Huihe(pai A[104],pai B[104],int *x,int *y,pai yuanshipaidui[2][4][13],wujiang *w1,wujiang *w2)
    {
    printf("
    回合开始阶段……
    ");
    switch((*w1).huihekaishi)
    {
    case 0:break;
    default:printf("回合开始阶段参数错误!
    ");break;
    }
    printf("判定阶段……
    ");
    int K=0;
    if((*w1).pandingshu>0)
    {
    int i,j;
    for(;(*w1).pandingshu;)
    {
    switch((*w1).pandingpai[0].leixing)
    {
    case 251:printf("【乐不思蜀】开始判定……
    "); break;
    case 252:printf("【闪电】开始判定……
    ");break;
    default:printf("【??】开始判定……
    ");break;
    }
    j=0;
    pai p=((*w1).pandingpai[0]);
    for(;;)//在判定之前询问【无懈】
    {
    i=Wuxie(&p,w2,w1,B,y,0);
    if(!i)break;
    j++;
    i=Wuxie(&p,w1,w2,B,y,0);
    if(!i)break;
    j++;
    }
    switch((*w1).pandingpai[0].leixing)
    {
    case 251:
    if(!(j%2))
    {
    printf("【乐不思蜀】的判定牌是:");
    Panding(A,x,B,y);
    if((B[(*y)-1].huase)!=1)
    {
    printf("【乐不思蜀】判定成功!
    ");
    if((*w1).juese)printf("玩家");
    else printf("电脑");
    printf("跳过出牌阶段!
    ");
    K=-1;
    }
    else printf("【乐不思蜀】判定失败!
    ");
    }
    B[*y]=(*w1).pandingpai[0];
    ((*w1).pandingshu)--;
    (*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
    (*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
    (*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
    (*y)++;
    break;
    case 252:
    if(!(j%2))
    {
    printf("【闪电】的判定牌是:");
    Panding(A,x,B,y);
    if((B[(*y)-1].huase==0)&&(B[(*y)-1].dianshu>=1)&&(B[(*y)-1].dianshu<=8))
    {
    printf("【闪电】判定成功!
    ");
    if((*w1).juese)printf("玩家");
    else printf("电脑");
    printf("受到3点雷电伤害!");
    ((*w1).tili)=((*w1).tili)-3;
    i=Binsi(w2,w1,B,y);
    B[*y]=(*w1).pandingpai[0];
    ((*w1).pandingshu)--;
    (*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
    (*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
    (*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
    (*y)++;
    if(i==-1)return -1;
    }
    else
    {
    printf("【闪电】判定失败!
    ");
    (*w2).pandingpai[2]=(*w2).pandingpai[1];
    (*w2).pandingpai[1]=(*w2).pandingpai[0];
    (*w2).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[0];
    (*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];
    (*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];
    (*w1).pandingpai[2].leixing=-1;
    ((*w1).pandingshu)--;
    ((*w2).pandingshu)++;
    }
    break;
    }
    default:printf("判定牌错误!");
    } printf("弃牌数:%d
    ",*y);
    }
    }
    else if(!((*w1).pandingshu));
    else printf("判定阶段参数错误!
    ");
    printf("摸牌阶段……
    ");
    switch((*w1).mopai)
    {
    case 0:Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);break;
    case -1:break;
    default:printf("摸牌阶段参数错误!
    ");break;
    }
    if(K==-1)goto M;
    printf("出牌阶段……
    ");
    switch((*w1).chupai)
    {
    case 0:
    {
    int i;
    i=Chupai(A,B,x,y,w1,w2,yuanshipaidui);
    if(i==-1)
    {
    return -1;
    break;
    }
    else break;
    }
    case -1:break;
    default:printf("出牌阶段参数错误!
    ");break;
    }
    M:
    printf("弃牌阶段……
    ");
    switch((*w1).qipai)
    {
    case 0:
    Qipai((*w1).shoupai,&((*w1).shoupaishu),B,y,(*w1).juese,&((*w1).tili));break;
    default:printf("弃牌阶段参数错误!
    ");break;
    }
    printf("回合结束阶段……
    ");
    switch((*w1).huihejieshu)
    {
    case 0:break;
    default:printf("回合结束阶段参数错误!
    ");break;
    }
    return 0;
    }
    int main()
    {
    void Kanshoupai(pai p);
    pai yuanshipaidui[2][4][13],qipaidui[104],paidui[104];
    wujiang wanjia,com;
    com.tili=wanjia.tili=5;
    com.tilishangxian=wanjia.tilishangxian=5;
    com.huihekaishi=wanjia.huihekaishi=0;
    com.panding=wanjia.panding=0;
    com.mopai=wanjia.mopai=0;
    com.chupai=wanjia.chupai=0;
    com.qipai=wanjia.qipai=0;
    com.huihejieshu=wanjia.huihejieshu=0;
    com.shoupaishu=wanjia.shoupaishu=0;
    com.pandingshu=wanjia.pandingshu=0;
    com.zhuangbeishu=wanjia.zhuangbeishu=0;
    com.juese=0;wanjia.juese=1;
    pai p;
    p.leixing=-1;
    com.zhuangbei[0]=com.zhuangbei[1]=com.zhuangbei[2]=com.zhuangbei[3]=wanjia.zhuangbei[0]=wanjia.zhuangbei[1]=wanjia.zhuangbei[2]=wanjia.zhuangbei[3]=p;
    com.zhuangbei[0].changdu=wanjia.zhuangbei[0].changdu=1;
    com.pandingpai[0]=com.pandingpai[1]=com.pandingpai[2]=wanjia.pandingpai[0]=wanjia.pandingpai[1]=wanjia.pandingpai[2]=p;
    com.juli[0]=wanjia.juli[0]=1;
    int a,b,c;
    for(a=0;a<=1;a++)
    {
    for(b=0;b<=3;b++)
    {
    for(c=0;c<=12;c++)
    {
    yuanshipaidui[a][b][c].paifu=a;
    yuanshipaidui[a][b][c].huase=b;
    yuanshipaidui[a][b][c].dianshu=c;
    }
    }
    }
    yuanshipaidui[0][0][0].leixing=204;
    yuanshipaidui[0][0][1].leixing=331;
    yuanshipaidui[0][0][2].leixing=201;
    yuanshipaidui[0][0][3].leixing=201;
    yuanshipaidui[0][0][4].leixing=304;yuanshipaidui[0][0][4].changdu=3;
    yuanshipaidui[0][0][5].leixing=251;
    yuanshipaidui[0][0][6].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][0][7].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][0][8].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][0][9].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][0][10].leixing=202;
    yuanshipaidui[0][0][11].leixing=201;
    yuanshipaidui[0][0][12].leixing=208;
    yuanshipaidui[0][1][0].leixing=209;
    yuanshipaidui[0][1][1].leixing=102;
    yuanshipaidui[0][1][2].leixing=103;
    yuanshipaidui[0][1][3].leixing=103;
    yuanshipaidui[0][1][4].leixing=308;yuanshipaidui[0][1][4].changdu=5;
    yuanshipaidui[0][1][5].leixing=103;
    yuanshipaidui[0][1][6].leixing=103;
    yuanshipaidui[0][1][7].leixing=103;
    yuanshipaidui[0][1][8].leixing=103;
    yuanshipaidui[0][1][9].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][1][10].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][1][11].leixing=103;
    yuanshipaidui[0][1][12].leixing=102;
    yuanshipaidui[0][2][0].leixing=204;
    yuanshipaidui[0][2][1].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][2][2].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][2][3].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][2][4].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][2][5].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][2][6].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][2][7].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][2][8].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][2][9].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][2][10].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][2][11].leixing=205;
    yuanshipaidui[0][2][12].leixing=205;
    yuanshipaidui[0][3][0].leixing=204;
    yuanshipaidui[0][3][1].leixing=102;
    yuanshipaidui[0][3][2].leixing=102;
    yuanshipaidui[0][3][3].leixing=102;
    yuanshipaidui[0][3][4].leixing=102;
    yuanshipaidui[0][3][5].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][3][6].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][3][7].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][3][8].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][3][9].leixing=101;
    yuanshipaidui[0][3][10].leixing=102;
    yuanshipaidui[0][3][11].leixing=103;
    yuanshipaidui[0][3][12].leixing=101;
    yuanshipaidui[1][0][0].leixing=252;
    yuanshipaidui[1][0][1].leixing=302;yuanshipaidui[1][0][1].changdu=2;
    yuanshipaidui[1][0][2].leixing=202;
    yuanshipaidui[1][0][3].leixing=202;
    yuanshipaidui[1][0][4].leixing=383;
    yuanshipaidui[1][0][5].leixing=303;yuanshipaidui[1][0][5].changdu=2;
    yuanshipaidui[1][0][6].leixing=208;
    yuanshipaidui[1][0][7].leixing=101;
    yuanshipaidui[1][0][8].leixing=101;
    yuanshipaidui[1][0][9].leixing=101;
    yuanshipaidui[1][0][10].leixing=210;
    yuanshipaidui[1][0][11].leixing=305;yuanshipaidui[1][0][11].changdu=3;
    yuanshipaidui[1][0][12].leixing=362;
    yuanshipaidui[1][1][0].leixing=206;
    yuanshipaidui[1][1][1].leixing=102;
    yuanshipaidui[1][1][2].leixing=207;
    yuanshipaidui[1][1][3].leixing=207;
    yuanshipaidui[1][1][4].leixing=361;
    yuanshipaidui[1][1][5].leixing=251;
    yuanshipaidui[1][1][6].leixing=203;
    yuanshipaidui[1][1][7].leixing=203;
    yuanshipaidui[1][1][8].leixing=203;
    yuanshipaidui[1][1][9].leixing=101;
    yuanshipaidui[1][1][10].leixing=203;
    yuanshipaidui[1][1][11].leixing=201;
    yuanshipaidui[1][1][12].leixing=381;
    yuanshipaidui[1][2][0].leixing=301;yuanshipaidui[1][2][0].changdu=1;
    yuanshipaidui[1][2][1].leixing=331;
    yuanshipaidui[1][2][2].leixing=201;
    yuanshipaidui[1][2][3].leixing=201;
    yuanshipaidui[1][2][4].leixing=382;
    yuanshipaidui[1][2][5].leixing=251;
    yuanshipaidui[1][2][6].leixing=208;
    yuanshipaidui[1][2][7].leixing=101;
    yuanshipaidui[1][2][8].leixing=101;
    yuanshipaidui[1][2][9].leixing=101;
    yuanshipaidui[1][2][10].leixing=101;
    yuanshipaidui[1][2][11].leixing=210;
    yuanshipaidui[1][2][12].leixing=210;
    yuanshipaidui[1][3][0].leixing=301;yuanshipaidui[1][3][0].changdu=1;
    yuanshipaidui[1][3][1].leixing=102;
    yuanshipaidui[1][3][2].leixing=202;
    yuanshipaidui[1][3][3].leixing=202;
    yuanshipaidui[1][3][4].leixing=306;yuanshipaidui[1][3][4].changdu=3;
    yuanshipaidui[1][3][5].leixing=102;
    yuanshipaidui[1][3][6].leixing=102;
    yuanshipaidui[1][3][7].leixing=102;
    yuanshipaidui[1][3][8].leixing=102;
    yuanshipaidui[1][3][9].leixing=102;
    yuanshipaidui[1][3][10].leixing=102;
    yuanshipaidui[1][3][11].leixing=307;yuanshipaidui[1][3][11].changdu=4;
    yuanshipaidui[1][3][12].leixing=363;
    int paiduishu=104;
    int qipaishu=0;
    printf("游戏开始! by cyh
    ");
    Qishixipai(yuanshipaidui,paidui);
    Qishishoupai(&wanjia,paidui,&(paiduishu),qipaidui,&(qipaishu));
    Qishishoupai(&com,paidui,&(paiduishu),qipaidui,&(qipaishu));
    int i;
    for(;;)
    {
    i=Huihe(paidui,qipaidui,&paiduishu,&qipaishu,yuanshipaidui,&wanjia,&com);
    if(i==-1)break;
    i=Huihe(paidui,qipaidui,&paiduishu,&qipaishu,yuanshipaidui,&com,&wanjia);
    if(i==-1)break;
    }
    }
    
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