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  • [转]vc自定义消息传送

    发送自定义消息
                                        

    说明:
    以下用一个自创的对话框类(MyMessageDlg)向视图类(MessageTestView)
    发送自定义消息为例,说明这两种不同方法的自定义消息的


    总结:
    消息传递的方法一:使用ON_MESSAGE
    使用ON_MESSAGE响应消息,必须配合定义消息#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

    对于发送消息者-MyMessageDlg,
    在其MyMessageDlg.h中,定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
    在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#include "MainFrm.h"
    因为使用了CMainFrame*定义对象。
    并且要有测试消息的函数:
    void MyMessageDlg::OnButtonMsg()
    {
        // TODO: Add your control notification handler code here
        CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;  //先通过获取当前框架指针
        CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针
        if(active != NULL)  //获取了当前视类指针才能发送消息
        active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);   //使用PostMessage发送消息
    }

    对于消息的接受者-MessageTestView,
    在其MessageTestView.h中,也要定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
    并定义消息映射函数-OnMyMessage()
    protected:
     //{{AFX_MSG(CMessageTestView)
     afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
     //}}AFX_MSG
     DECLARE_MESSAGE_MAP()
    在其MessageTestView.cpp中,
    先要声明响应消息:
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView)
     //{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)
     ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
     //}}AFX_MSG_MAP
    再添加消息响应的函数实现:
    LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
     MessageBox("OnMyMessage!");
     return 0;
    }


    消息传递的方法二:使用ON_REGISTERED_MESSAGE
    使用ON_REGISTERED_MESSAGE注册消息,必须配合
    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

    对于消息的发送者-MyMessageDlg,
    在其MyMessageDlg.h中,只要
    定义static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
    就可以了。
    在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#include "MainFrm.h"
    因为使用了CMainFrame*定义对象。
    并且要有测试消息的函数:
    void MyMessageDlg::OnButtonMsg()
    {
        // TODO: Add your control notification handler code here
        CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;  //先通过获取当前框架指针
        CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针
        if(active != NULL)  //获取了当前视类指针才能发送消息
        active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);   //使用PostMessage发送消息
    }

    对于消息的接收者-MessageTestView,
    在其MessageTestView.h中不要定义
    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
    应该把这个定义放到MessageTestView.cpp中,要不会出现: redefinition
    在其MessageTestView.h中只要定义消息映射函数
    protected:
     //{{AFX_MSG(CMessageTestView)
     afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
     //}}AFX_MSG
     DECLARE_MESSAGE_MAP()
    在其MessageTestView.cpp中,先定义
    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
    接着注册消息:
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView)
     //{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)
            ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage)
     //}}AFX_MSG_MAP
    最后添加消息响应的函数实现:
    LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
     MessageBox("OnMyMessage!");
     return 0;
    }
    ----------------------------------------------------------------
    比较两种方法,只是略有不同。但也要小心谨慎,以免出现接收不到消息的情况。

    -------------------------------------------------------------------

    其他注意事项:

    发送消息的-MyMessageDlg.cpp前也要定义
    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

    接受消息的-MessageTestView.cpp前也要定义
    static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

    RegisterWindowMessage("Message")中""的内容是什么不重要,写什么都可以,单必须
    发送者与接受者是一样的内容,例如:"Message"

    小心的使用消息传送--传送给多个View类时需要引起注意的一个问题

    我的前一篇文章里说的是关于《两种自定义消息的发送与接收的方法实现》
    可当我在一次使用消息传送的时候也遇到一个让人迷惑的问题,
    好在最后解决了。

    -------------------------------------------------------------
    原来我对于一个消息的传送也做过,使用的是
        CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; // 通过获取当前框架指针
        CView * active = pMF->GetActiveView();// 获取当前视类指针
        if(active != NULL) 
        active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);   // 使用PostMessage发送消息
    来发送我定义的消息的。
    很顺利的,我就在要接收的View类里接收到了该消息。

    可是当一个类中定义了2个自定义的消息,并要分别发送给两个不同的View视图类的时候,
    如果还般照上面的代码,就要出一些问题了。

    为什么说是照搬就会出现问题呢?

    请注意一个地方:
    上面的代码中,是如何得到View类的指针的。
    对,就是使用的函数GetActiveView(),这个函数的作用是获得"当前"视图指针。

    我之所以出问题,使得其中的一个View类不能接收到消息也就是这个原因。

    ------------------------------------------------------------
    下面详细说明我出错的过程和解决过程。

    来源:一个SDI被我用静态切分的方式,且分成左右大小相等的两个部分,并使这两个部分分别指向自行创建的两个新类:CMyLeftView和CMyRightView,它们的基类都是CEditView。所以说这两个准备接收消息的视图类除了名字,其他并没有什么不太一样的地方。

    一个对话框(CMyFindDialog类),其上有2个RADIO BUTTON控件,和一个确定按钮,
    这两个RADIO BUTTON控件在选择的时候,使其只能进行单选,他们也就分别对应于前面所说的左右两个部分,选择后,点击确定按钮,便表示向 哪个视图发送消息。

    做好了发送和接收部分,运行发现只能有一个消息被接收到,
    void CMyFindDialog::OnButtonFind()
    {   MainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
        CView* active = pMF->GetActiveView();//获取当前视类指针
        // 错就错在上一句得到的active是个 “不确定“ 的对象。
        if(m_selLeft == TRUE)
           {  if(active != NULL) 
                  active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE_LEFT,0,0); 
           }
         else if(m_selRight == TRUE)
          {  if(active != NULL) 
                active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE_RIGHT,0,0);
          }
         else
               MessageBox("MUST CHOOSE ONE!");
    }

    通过GetActiveView()得到的当前视类指针,那么
    如果你打开对话框之前,焦点(光标)在左边,那么就是左边能接收到消息,右边怎么也接收不到。
    如果你打开对话框之前,焦点(光标)在右边,那么就是右边能接收到消息,左边怎么也接收不到。
    程序运行后,焦点(光标)默认的是在左边,这也就导致我总一为是右边的接收消息的部分有问题。
    其实,如果在程序运行后,先把焦点(光标)改换到右边,再打开对话框测试发送与接收,就成了
    左边收不到消息,右边可以收到消息。(这还是在论坛中,别人的话提醒了,才找到了错误的所在。要不然还在考虑是不是接收部分出了问题。)

    对于这样一个向2个View类发送消息问题,就是要注意你所执行发送(PostMessage)的对象是谁!
    正确的代码如下:
    void CMyFindDialog::OnButtonFind()
    {   CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
         CMyLeftView* pLV=(CMyLeftView*)pMF->m_wndSplitter.GetPane(0,0);
         CMyRightView* pRV=(CMyRightView*)pMF->m_wndSplitter.GetPane(0,1);
       // 对于我这个题,是通过切分对象m_wndSplitter的GetPane函数得到它实际并确定的
       // 视图类指针的。
       // 如果你也是多个视图类,但不是切分,而是别的,只要注意
       // 获得的是个你确定视图对象指针。
        if(m_selLeft == TRUE)
         {  if(pLV != NULL) 
                 pLV->PostMessage(WM_MY_MESSAGE_LEFT,0,0); 
         }
        else if(m_selRight == TRUE)
           {  if(pRV != NULL) 
                   pRV->PostMessage(WM_MY_MESSAGE_RIGHT,0,0);
           }
        else
               MessageBox("MUST CHOOSE ONE!");
    }

    总结:
    当你需要发送消息给多个视图对象的时候,要考虑你是向什么样的视图对象发送消息。

    如果你就是向多个视图对象中当前的视图对象发送消息,那么我原本“出错”的那个
    方法对于你来说就是正确的。

    但如果你不是向当前视图对象发消息,而是有个明确的目标,那么千万要注意,通过
    某种方法一定要得到确定的视图指针,
    那么用  (View*)->PostMessage( , , )发送消息的时候,
    接收方才能接收的到你的消息。

    如何在自定义消息中传递字符串呢(我有一种方法)?
     发送方:  
      CString   mystr   ;  
      char   *buf   ;  
      buf   =   (   char   *   )   new   char[   100   ]   ;  
      mystr   =   "谢谢wtzyb4446(不死鸟)   、stonespace(stonespace)   具体的在下面:”;  
      strcpy(   buf,   mystr   );  
      ::SendMessage(   pFrame->m_wndWorkspace.GetActiveView()->GetSafeHwnd(),   WM_USER_QUERY   ,   (WPARAM)buf,(LPARAM)mystr.GetLength());  
       
      接收方:  
      char   *   dd   ;  
      dd   =   (   char   *   )wParam   ;  
      int   num   =   (int)lParam   ;  
      for(   int   i   =   0   ;   i   <   num   ;   i   ++   )  
      {  
          str   +=   dd[   i   ];  
      }  
      delete   dd   ; 

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