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  • 向ES6看齐,用更好的JavaScript(一)

    众所周知,JavaScript作为弱类型语言,一直是精华与糟粕共存,许多“诡异”的地方我们不得不接受并使用。其实ES6(又称ECMAScript 2015)在2015年6月就已经正式发布了,其中提出的很多新的特性让JavaScript更加完善和丰富,对于前端开发者可谓一大福音。

    目前各大浏览器的最新版本对ES6的支持度也越来越高,大部分的特性都实现了( ES6 支持 )。另外现在也有很多的转换器(如Babel),将ES6和ES7的代码转换为ES5的代码,这就意味着我们现在就可以使用这些新特性应用到我们的项目中去。

    本篇对ES6中的关于变量部分的新特性进行介绍,本系列传送门:

    1 利用let和const引入块级作用域

    以往JavaScript是不具有块级作用域的,一个函数才能构成一个作用域,局部变量在整个函数内都是有定义的,举个栗子

        for(var i = 0;i < 10;i++){
        }
        
        console.log(i);  //输出10
    

    最后在for循环之后,i变量仅用于for循环,但在却被泄露成全局变量形成变量污染,这就是不合理的地方,通过ES6中定义的let关键字可以形成仅作用于该块作用域的局部变量

        //ES6环境下
        for(let i = 0;i < 10;i++){
        }
        
        console.log(i);  //输出ReferenceError(未定义)
    

    利用Babel将这段ES6代码转换为ES5代码后,实际上是对ES5的代码对其原理进行模拟达到一致的效果,因此可以帮助我们的理解:

        //Babel转换后
        for (var _i = 0; _i < 10; _i++) {
        }
    
        console.log(i); //输出ReferenceError(未定义)
    

    可以看到,对于let声明的局部变量,如果外部有相同定义,会通过添加下划线将其转换为另外的变量,表达意思就是let将该变量仅在该块作用域内可用。

    再举个栗子:

        var a = [];
        for (var i = 0; i < 3; i++) {
          a[i] = function () {
            console.log(i);
          };
        }
        a[1](); //输出3
        a[2](); //输出3
    

    上面的代码的三次循环中i始终为同一个变量,值最后为3。a数组中的函数读到的i也是这个值,因此都是输出3,这跟我们想要的结果并不一致。而利用let这个新特性可以很好的解决这个问题:

        //ES6环境
        var a = [];
        for (let i = 0; i < 3; i++) {
          a[i] = function () {
            console.log(i);
          };
        }
        a[1](); //输出1
        a[2](); //输出2
    
        //Babel转换后
        var a = [];
        var _loop = function _loop(i) {
            a[i] = function () {
                console.log(i);
            };
        };
        
        for (var i = 0; i < 3; i++) {
            _loop(i);
        }
        a[1](); //输出1
        a[2](); //输出2
    

    这次转换后稍微变得复杂了一些,实际上是新定义一个函数,将循环变量i作为参数传进去,可以这样理解ES6中代码通过let将三次循环中的i固定于各自的块作用域中,互不干扰。

    另外关于let要注意的几点:

        console.log(a);   //输出ReferenceError(未定义),let声明的变量不会变量提升,这也是规范我们的代码先声明后使用。
        let a = 3;    
        let a = 4;     //错误,let声明的变量不能重复定义
    

    总之,用let让我们的代码更加规范避免了很多问题,因此尽可能使用let代替var.

    • let类似const也能形成块作用域,不同点在于const声明的变量为常量,不可改变

    举个栗子:

        if(true){
            const MAX = 999;
            MAX = 3;  //报错:"MAX" is read-only
        }
        console.log(MAX);//输出ReferenceError(未定义)
        
    

    可以看出const也形成块级作用域,而且值不可改变,有一点要注意的是不能改变的是const类型变量存储的东西,举个栗子更好理解:

        const person = {};
        person.name = 'vicfeel';  //正确,person存储的是指向该对象的地址,对象内容可以改变
        person = {};  //报错:"person" is read-only,该地址不能改变
    

    2 变量解析与赋值

    以往多个变量的赋值我们使用如下的方式:

        var a = 1;
        var b = 2;
        var c = 3;
        
        var d = 4,e = 5,f = 5;
    

    ES6中增加一种更便捷的多变量赋值方法:

        var [a,b,c] = [1,2,3];
    

    系统会自动对数组内元素进行对应赋值,也就是说我们也可以用这种方式来进行变量的声明:

        //ES6环境下
        var arr = [1,2,3];
        var [a,b,c] = arr;
    

    我们用Babel看一下是如何模拟的:

        //Babel转换后
        var _ref = [1, 2,3];
        var a = _ref[0];
        var b = _ref[1];
        var c = _ref[2];
    

    可以看到是通过数组下标依次向后赋值,下面我对多种情况进行了赋值测试:

        {
            //数量不对应
            let [a,b,c] = [1,2];
            console.log(a);  //1
            console.log(b);  //2
            console.log(c);  //undefined
            //按照上面babel转换的理解,c = _ref[2]不存在该要素因此c为undefined
        }
        {
            //多层数组
            let [a,[b,c],d] = [1,[2,3],4];
            console.log(a);  //1
            console.log(b);  //2
            console.log(c);  //3
            console.log(d);  //4
        }
        {
            //多层不对应
            let [a,[b,c],d] = [1,[2],3];
            console.log(a);  //1
            console.log(b);  //2
            console.log(c);  //undefined
            console.log(d);  //3
        }
        {
            //对应值非数组
            let [a,b,c] = 1;  //报错
            let [a,b,c] = false;  //报错,等号右边必须为可遍历对象
        }
    

    了解映射的原理之后,一个很好的应用场景就是交换数值,现在可以这样简单的实现:

        //ES6环境下
        let [x,y] = [0,1];
        [x,y] = [y,x]; 
    
    • 除此之外,ES6还在映射赋值中加入了默认值
    //ES6环境下
    let [a, b = 2,c] = [1]; //y无对应值时,默认值则为2
    console.log(a);  //1
    console.log(b);  //2
    console.log(c);  //undefined
    

    看一下ES5的模拟

    //Babel转换后
    var _ref = [1];
    var a = _ref[0];
    var _ref$ = _ref[1];
    var b = _ref$ === undefined ? 2 : _ref$; //通过‘===’严格等于判断是否为undefined,是的话采用默认值
    var c = _ref[2];   //所以是undefined
    
    • 针对对象的映射赋值

    直接看栗子:

        //ES6环境下
        var { oA, oB } = { oA: "a", oB: "b" };
        console.log(oA); //"a"
        console.log(oB); //"b"
    

    看一下ES5的模拟

        //Babel转换后
        var _oA$oB = { oA: "aaa", oB: "bbb" };
        var oA = _oA$oB.oA;   //原来是通过同名属性进行对应
        var oB = _oA$oB.oB;
        
        console.log(oA);
        console.log(oB);
    

    了解了对应的原理之后,我们再做一下其它情况的测试:

        {
            //顺序改变
            var { oA, oB } = { oB: "a", oA: "b" };
            console.log(oA); //"b"
            console.log(oB); //"a"
        }
        {
            //数量不对应
            var { oA, oB } = { oA: "a"};
            console.log(oA); //"a"
            console.log(oB); //undefined,等号右边对象找不到oB属性
        }
    

    掌握这种方法,可以简化很多之前操作,如获取一个对象的某些属性,可以通过以下方式:

        //ES6环境下
        var person = {
           name:'Vicfeel',
           age:'23',
           sex:'Male'
        }
        
        let {name,age,sex} = person;
        
        console.log(name);//Vicfeel
        console.log(age); //23
        console.log(sex); //Male
    

    参考Reference
    http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html
    http://es6.ruanyifeng.com/
    http://www.cnblogs.com/Wayou/p/es6_new_features.html
    http://www.cnblogs.com/snandy/archive/2015/05/10/4485832.html

    博文作者:vicfeel
    博文出处:http://www.cnblogs.com/vicfeel
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vicfeel/p/5808277.html
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