zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 01-HTML5 笔记

    浏览器内核(渲染引擎)

    • IE浏览器内核:Trident内核,也是俗称的IE内核;
    • Chrome浏览器内核:统称为Chromium内核或Chrome内核,以前是Webkit内核,现在是Blink内核;
    • Firefox浏览器内核:Gecko内核,俗称Firefox内核;
    • Safari浏览器内核:Webkit内核;
    • Opera浏览器内核:最初是自己的Presto内核,后来是Webkit,现在是Blink内核;
    • 360浏览器、猎豹浏览器内核:IE+Chrome双内核;
    • 搜狗、遨游、QQ浏览器内核:Trident(兼容模式)+Webkit(高速模式);
    • 百度浏览器、世界之窗内核:IE内核;
    • 2345浏览器内核:以前是IE内核,现在也是IE+Chrome双内核;
    • 关于移动端:
      • 移动端的浏览器内核主要说的是系统内置浏览器的内核。
        目前移动设备浏览器上常用的内核有 Webkit,Blink,Trident,Gecko 等,其中 iPhone 和 iPad 等苹果 iOS 平台主要是 WebKit,Android 4.4 之前的 Android 系统浏览器内核是 WebKit,Android4.4 系统浏览器切换到了Chromium,内核是 Webkit 的分支 Blink,Windows Phone 8 系统浏览器内核是 Trident。

    了解HTML5

    HTML5属于上一代HTML的新迭代语言,设计HTML5最主要的目的是为了在移动设备上支持多媒体!!!
        例如: video 标签和 audio 及 canvas 标记
    
    ◆ 新特性:
        1. 取消了过时的显示效果标记  <font></font> 和 <center></center> ...
        2. 新表单元素引入
        3. 新语义标签的引入  
        4. canvas标签(图形设计)
        5. 本地数据库(本地存储)
        6. 一些API
    
    ◆ 好处:
        1. 跨平台
    	例如:比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台性非常强大,这也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。
    ◆ 缺点:
        1. pc端浏览器支持不是特别友好,造成用户体验不佳
    
    

    新语义标签

    http://www.w3school.com.cn/html/html5_semantic_elements.asp

    <header></header>
    <footer></footer>
    <article></article>
    <aside></aside>
    <nav></nav>
    <section></section>
    ....
    

    语义标签兼容性处理

    解决方案一:通过创建元素的方式,然后将元素转化为块级元素即可

    document.createElement("header");
    

    解决方案二:通过引用第三方js插件方式(本质也是用createElement方式)

        <!--[if lte IE 8]>
    	<script type="text/javascript" src="html5shiv.min.js"></script>
        <![endif]-->
    

    多媒体标签及属性介绍

    ☞<video></video> 视频
        属性:controls 显示控制栏
        属性:autoplay 自动播放	
        属性:loop  设置循环播放
    ☞<audio></audio>  音频
        属性:controls 显示控制栏
        属性:autoplay 自动播放
        属性:loop  设置循环播放
    ☞video标签支持的格式    http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_video.asp
    

    ☞ 多媒体标签在网页中的兼容效果方式

    <video>
        <source src="code/多媒体标签/trailer.mp4">
        <source src="trailer.ogg">
        <source src="trailer.WebM">
    </video>
    

    新表单元素及属性

    智能表单控件

    <input  type="email">
    email: 输入合法的邮箱地址
    url:  输入合法的网址
    number: 只能输入数字
    range: 滑块
    color: 拾色器
    date: 显示日期
    month: 显示月份
    week : 显示第几周
    time:  显示时间
    

    表单属性

    ◆ form属性:
        autocomplete = on(默认) | off      自动完成
        novalidate = true(默认) | false    是否关闭校验
    
    ◆ input属性:
        autofocus: 自动获取焦点
        placeholder: 占位符  (提示信息)
        multiple: 实现多选效果
        form:规定输入字段所属的一个或多个表单。
              <form id="test">
                    <input type="text" form="test" />
              </form>
              <input type="text" form="test" />
        list:
              <input type="text" list="abc"/>
                    <datalist id="abc">
                          <option value="123">12312</option>
                          <option value="123">12312</option>
                          <option value="123">12312</option>
                          <option value="123">12312</option>
                    </datalist>
        required: 必填项, oninvalid="setCustomValidity('必填内容')"
    		<form action="" method="get">
                          <input type="text" name="uname" pattern="^d{4,11}" required class="uname">
    		</form>
    		<script type="text/javascript">
                          var input=document.querySelector(".uname");
                          input.oninvalid=function(){   	
                                if(this.validity.patternMismatch===true){
                                      this.setCustomValidity("请输入4到11为数字");
                                }else{
                                      this.setCustomValidity("");
                                }
                          }
    		</script>
    

    HTMl5中的API

    获取页面元素及类名操作和自定义属性

    ☞ document.querySelector("选择器");
        备注:
              选择器: 可以是css中的任意一种选择器
              通过该选择器只能选中第一个元素。
    
    ☞ document.querySelectorAll("选择器");
        备注: 与document.querySelector区别: querySelectorAll 可以选中所有符合选择器规则的元素,返回的是一个列表。querySelector返回的只是单独的一个元素
    
    ☞ Dom.classList.add("类名"): 给当前dom元素添加类样式
    ☞ Dom.classList.remove("类名"); 给当前dom元素移除类样式
    ☞ Dom.classList.contains("类名"); 检测是否包含类样式
    ☞ Dom.classList.toggle("active");  切换类样式(有就删除,没有就添加)
    
    ☞ 自定义属性
        data-自定义属性名
        备注:
              在标签中,以data-自定义名称
              1. 获取自定义属性 Dom.dataset   返回的是一个对象
                    Dom.dataset.属性名  或者  Dom.dataset[属性名]
                    注意:属性名是不包含data-
              2. 设置自定义属性
                    Dom.dataset.自定义属性名=值  或者  Dom.dataset[自定义属性名]=值;
    
    

    文件读取

    ☞ FileReader
        FileReader	接口有3个用来读取文件方法返回结果在result中
        readAsBinaryString  ---将文件读取为二进制编码
        readAsText		---将文件读取为文本
        readAsDataURL	---将文件读取为DataURL 
    
    ☞ FileReader 提供的事件模型
        onabort	    中断时触发
        onerror	    出错时触发
        onload	    文件读取成功完成时触发
        onloadend	读取完成触发,无论成功或失败
        onloadstart	读取开始时触发
        onprogress	读取中
    
    <input type="file" name="">
    <script type="text/javascript">
        var input=document.querySelector("input");
        input.onchange=function(){
              //获取到文件
              var file=this.files[0];
              //开始读取,创建读取器
              var  reader=new FileReader();
              //开始读取
              reader.readAsText(file);
              //获取读取的结果
              //当文件读取完成后,才可以获取文件信息内容
              reader.onload=function() {
                    console.log(reader.result);
              }			
        }
    </script>
    

    获取网络状态

    ☞ 获取当前网络状态
        window.navigator.onLine 返回一个布尔值
    
    ☞ 网络状态事件
        1. window.ononline
        2. window.onoffline
    

    本地存储

    ☞ 发展:
        随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,传统方式我们以document.cookie来进行存储的,但是由于其存储大小只有4k左右,并且解析也相当的复杂,给开发带来诸多不便,HTML5规范则提出解决方案,使用sessionStorage和localStorage存储数据。 
    ☞ localStorage:
        1. 永久生效
        2. 多窗口共享
        3. 容量大约为20M
    		
        ◆ window.localStorage.setItem(key,value)  设置存储内容
        ◆ window.localStorage.getItem(key)        获取内容
        ◆ window.localStorage.removeItem(key)     删除内容
        ◆ window.localStorage.clear()            清空内容
    		
    ☞ sessionStorage:
        1. 生命周期为关闭当前浏览器窗口
        2. 可以在同一个窗口下访问
        3. 数据大小为5M左右
    		   
        ◆ window.sessionStorage.setItem(key,value)
        ◆ window.sessionStorage.getItem(key)
        ◆ window.sessionStorage.removeItem(key)
        ◆ window.sessionStorage.clear()
    

    操作多媒体

    http://www.w3school.com.cn/html5/html5_ref_audio_video_dom.asp

    注意:	
        chrome已不再支持html中audio/video标签的autoplay属性,据说是突然播放声音怕到你,信?
        ◆ video   可配合muted(静音)属性可播放,或是video.play();
        ◆ audio   就是不可以不可以不可以
                  设置方法:(网友给的,不过我就是找不到“Autoplay policy”,嗯...)
                    1、在chrome浏览器地址栏中输入:chrome://flags
                    2、搜索“Autoplay policy”,默认为“Default”,修改为 “No user gesture is required” 就可以了
    

    Canvas画布

    绘图工具

    ☞ 介绍canvas画布
    ☞ 设置画布大小: 使用属性方式设置
    ☞ 解决画布重绘问题
        1. 设置一次描边
        2. 开启新的图层 ctx.beginPath();
    

    绘图方法

    步骤:落笔(找落笔点坐标) -- 连线 -- 描边

    ctx.moveTo(x,y)    落笔
    ctx.lineTo(x,y)    连线
    ctx.stroke()       描边
    
    ctx.beginPath();   开启新的图层
    颜色: strokeStyle="值"
    线宽: lineWidth="值"   备注:不需要带单位
    
    线连接方式:   lineJoin: round | bevel | miter (默认)
    
    线帽(线两端的结束方式/圆角):  lineCap: butt(默认值) | round | square 
    
    闭合路径: ctx.closePath()
    
    

    渐变方案

    ☞ 线性渐变
        var grd=ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
        说明:
              x0-->渐变开始的x坐标
              y0-->渐变开始的y坐标
              x1-->渐变结束的x坐标
              y1-->渐变结束的y坐标
    		  
        grd.addColorStop(0,"black");      设置渐变的开始颜色
        grd.addColorStop(0.1,"yellow");   设置渐变的中间颜色
        grd.addColorStop(1,"red");        设置渐变的结束颜色
    
        ctx.strokeStyle=grd;
        ctx.stroke();
    
        备注:
              addColorStop(offse,color);
              渐变的开始位置和结束位置介于0-1之间,0代表开始,1代表结束。中间可以设置任何小数
    	
    ☞ 径向渐变
        ctx.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
        说明:
              (x0,y0):渐变的开始圆的 x,y 坐标
              r0:开始圆的半径
              (x1,y1):渐变的结束圆的 x,y 坐标
              r1:结束圆的半径
    

    填充效果

        ctx.fill();         设置填充效果
        ctx.fillStyle="值"; 设置填充颜色
    

    非零环绕原则

    ☞ 绘制一个如下图形
    
    

    ☞ 非零环绕原则:
        1. 任意找一点,越简单越好
        2. 以点为圆心,绘制一条射线,越简单越好(相交的边越少越好)
        3. 以射线为半径顺时针旋转,相交的边同向记为+1,反方向记为-1,如果相加的区域等于0,则不填充。
        4. 非零区域填充
    

    绘制虚线

    原理:设置虚线其实就是设置实线与空白部分直接的距离,利用数组描述其中的关系
        例如: [10,10]  实线部分10px 空白部分10px
        例如: [10,5]  实线部分10px 空白部分5px
        例如: [10,5,20]  实线部分10px  空白5px  实线20px  空白部分10px 实线5px 空白20px
    
    绘制:
        ctx.setLineDash(数组);
        ctx.stroke();
        例如:
          ctx.moveTo(100, 100);
          ctx.lineTo(300, 100);
          ctx.setLineDash([2,4]);
          ctx.stroke();
    
    注意:
        如果要将虚线改为实线,只要将数组改为空数组即可。
    

    绘制动画效果

    ☞ 绘制一个描边矩形: ctx.strokeRect(x, y, width, height)
    ☞ 绘制一个填充矩形: ctx.fillRect(x, y, width, height)
    ☞ 清除:            ctx.clearRect(x, y, width, height)
    
    ☞ 实现动画效果:
        1. 先清屏
        2. 绘制图形
        3. 处理变量
    

    绘制文本

    ☞绘制填充文本
        ctx.fillText(文本的内容,x,y)
      
    ☞绘制镂空文本
        ctx.strokeText();
    	   
    ☞设置文字大小:
        ctx.font="20px 微软雅黑"
        备注: 该属性设置文字大小,必须按照cssfont属性的方式设置
    	   
    ☞文字水平对齐方式【文字在圆心点位置的对齐方式】
        ctx.textAlign="left | right | center"
      
    ☞文字垂直对齐方式
        ctx.textBaseline="top | middle | bottom | alphabetic(默认)"
      
    ☞文字阴影效果
        ctx.shadowColor="red";  设置文字阴影的颜色
        ctx.ShadowOffsetX=值;   设置文字阴影的水平偏移量
        ctx.shadowOffsetY=值;   设置文字阴影的垂直偏移量
        ctx.shadowBlur=值;      设置文字阴影的模糊度(值越大越模糊)
    

    绘制图片

    ☞ 将图片绘制到画布的指定位置(图片加载完成再绘制)
        ctx.drawImage(图片对象,x,y);
    
    ☞ 将图片绘制到指定区域大小的位置(x,y指的是矩形区域的开始坐标,width和height指的是矩形区域的大小)
        ctx.drawImage(图片对象,x,y,width,height);
    	 
    ☞ 将图片的指定区域绘制到指定矩形区域内
        ctx.drawImage(图片对象, sx, sy, swidth, sheight, dx, dy, dwidth, dheight);
              sx,sy 指的是要从图片哪块区域开始绘制,swidth,sheight是指截取图片区域的大小
              dx,dy 是指绘制区域的位置,dwidth,dheight是指绘制区域的大小
    
    ☞ 解决图片绘制到某一个区域的按原比例缩放绘制(失真效果):
      让绘制的宽高比等于原始图片宽高比
    

    绘制圆弧

    ☞ ctx.arc(x,y,radius,startradian,endradian[,direct]);
      说明:
        x, y          圆心的坐标
        radius        半径
        startradian   开始弧度(角度和弧度的关系: 角度:弧度= 180 : Math.PI)
        endradian     结束弧度
        direct        方向(默认顺时针false) true 代表逆时针
    
    ☞ 0度角在哪?
        以圆心为中心向右为0角 顺时针为正,逆时针为负
    			 
    ☞ 特殊值:
        0度 = 0弧度
        45度 = Math.PI / 4
        60度 = Math.PI / 3
        90度 = Math.PI / 2
        180度 = Math.PI
        360度 = 2 * Math.PI
    		   
    ☞ 绘制圆上任意点:(注意:弧度,角度和弧度的关系: 角度:弧度= 180 : Math.PI)
    公式:
        x = ox + r * Math.cos(弧度)
        y = oy + r * Math.sin(弧度)
    
        ox: 圆心的横坐标
        oy: 圆心的纵坐标
        r: 圆的半径
    

    平移【坐标系圆点的平移】

    ctx.translate(x,y);
        特点:
    	通过该方法可以将画布原点的位置进行重新设置。
        注意:
            1. translate(x,y) 中不能设置一个值
    	2. 与moveTo(x,y) 的区别:
    	    moveTo(x,y) 指的是将画笔的落笔点的位置改变,而坐标系中的原点位置并没有发生改变
    	    translate(x,y) 是将画布坐标系中的原点位置发生改变
    

    旋转【坐标系旋转】

    ctx.rotate(弧度) (注意是弧度,角度和弧度的关系: 角度:弧度= 180 : Math.PI)
    

    伸缩

    ctx.scale(x,y)
    备注:
        沿着x轴和y轴缩放
        x,y 为倍数  例如: 0.5 1
    
  • 相关阅读:
    旅行,写作,编程
    Limu:JavaScript的那些书
    怎样花两年时间去面试一个人
    IE6之各种不适记录
    19位编程大师集锦
    开源中最好的Web开发资源汇总
    流行Linux和Windows脚本语言列表
    近来,一组名为“全球郁闷青年写真”的照片在网上热传...
    浏览器端技术体系概览 前端开发的七种武器
    这个世界从来没有任何一件工作叫“钱多、事少、离家近”
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vicky123/p/12850796.html
Copyright © 2011-2022 走看看