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  • 数据密集型 和 cpu密集型 event loop

    Node.js在官网上是这样定义的:“一个搭建在Chrome JavaScript运行时上的平台,用于构建高速、可伸缩的网络程序。Node.js采用的事件驱动、非阻塞I/O模型使它既轻量又高效,是构建运行在分布式设备上的数据密集型实时程序的完美选择。”Web站点早已不仅限于内容的呈现,很多交互性和协作型环境也逐渐被搬到了网站上,而且这种需求还在不断地增长。这就是所谓的数据密集型实时(data-intensive real-time)应用程序,比如在线协作的白板,多人在线游戏等,这种web应用程序需要一个能够实时响应大量并发用户请求的平台支撑它们,这正是Node.js擅长的领域。

    用Node.js处理I/O密集型任务相当简单,只需要调用它准备好的异步非阻塞函数就行了。然而数据密集型实时(data-intensive real-time)应用程序并不是只有I/O密集型任务,当碰到CPU密集型任务时,比如要对数据加解密(node.bcrypt.js),数据压缩和解压(node-tar),或者要根据用户的身份对图片做些个性化处理,这时候该怎么办呢?我们先来了解下Node.js自身的编程模型。

    Node.js的先天条件

    网络编程策略

    上世纪90年代提出了一个著名的C10K问题。大概意思是当用户数超过1万时,很多没设计好的网络服务程序性能将急剧下降,甚至瘫痪。这时候升级硬件也不管用了,问题的根源是系统处理请求的策略,有再多的硬件资源它也用不起来。后来人们总结出了四种典型的网络编程策略:

     
    1. 服务器为每个客户端请求分配一个线程/进程,使用阻塞式I/O。Java就是这种策略,Apache也是,这种策略还是很多交互式应用的首选。因为阻塞,这种策略很难实现高性能,但非常简单,可以实现复杂的交互逻辑。
    2. 服务器用一个线程处理所有客户端请求,使用非阻塞的I/O及事件机制。node.js采用的就是这种策略。这种策略实现起来比较简单,方便移植,也能提供足够的性能,但无法充分利用多核CPU资源。
    3. 服务器会分配多个线程来处理请求,但每个线程只处理其中一组客户端的请求,使用非阻塞的I/O及事件机制。这是对第二种策略的简单改进,在多线程并发上容易出现bug。
    4. 服务器会分配多个线程来处理请求,但每个线程只处理其中一组客户端的请求,使用异步I/O。这种策略在支持异步I/O的操作系统上性能非常高,但实现起来很难,主要用在windows平台上。

    因为大多数网站的服务器端都不会做太多的计算,它们只是接收请求,交给其它服务(比如文件系统或数据库),然后等着结果返回再发给客户端。所以聪明的Node.js针对这一事实采用了第二种策略,它不会为每个接入请求繁衍出一个线程,而是用一个主线程处理所有请求。避开了创建、销毁线程以及在线程间切换所需的开销和复杂性。这个主线程是一个非常快速的event loop,它接收请求,把需要长时间处理的操作交出去,然后继续接收新的请求,服务其他用户。下图描绘了Node.js程序的请求处理流程:

    主线程event loop收到客户端的请求后,将请求对象、响应对象以及回调函数交给与请求对应的函数处理。这个函数可以将需要长期运行的I/O或本地API调用交给内部线程池处理,在线程池中的线程处理完后,通过回调函数将结果返回给主线程,然后由主线程将响应发送给客户端。那么event loop是如何实现这一流程的呢?这要归功于Node.js平台的V8引擎libuv

     

    Event Loop和Tick

    每个Node程序的主线程都有一个event loop,JavaScript代码全在这个单线程下运行。所有的I/O操作以及对本地API的调用,或者是异步的(借助程序所在平台的机制),或者运行在另外的线程中。这全都是通过libuv处理的。所以当socket上有数据过来,或本地API函数返回时,需要有种同步的方式调用对刚发生的这一特定事件感兴趣的JavaScript函数。

    在发生事件的线程中直接调用JS函数是不安全的,因为那样也会遇到常规多线程程序遇到的问题,竞态条件、非原子操作的内存访问等等。所以要以一种线程安全的方式把事件放在队列中,如果写成代码,大致应该是这样的:

    lock (queue) {
        queue.push(event);
    }
    

    然后在执行JavaScript的主线程中(即event loop的c代码):

    while (true) {
        // tick开始
    
        lock (queue) {
            var tickEvents = copy(queue); 
    // 将当前队列中的条目复制的线程自有的内存中
            queue.empty(); // ..清空共享的队列
        }
    
        for (var i = 0; i < tickEvents.length; i++) {
            InvokeJSFunction(tickEvents[i]);
        }
    
        // tick结束
    }
    

    while (true) (在真正的node源码中并不是这样的;这里只是为了说明)表示event loop。里面的for为队列中的每个事件调用JS函数。Event loop在每个tick中都会调用与外部事件相关联的零个或多个回调函数,一旦队列被清空,并且最后一个函数返回后,tick就结束了。然后回到开始(下一个tick),重新开始检查其它线程在JavaScript运行时加到队列中的事件。

    那么这个队列中的东西都是谁放进来的呢?

    • process.nextTick
    • setTimeout/setInterval
    • I/O (来自fs、net等)
    • crypto中的CPU密集型函数,比如crypto streams、pbkdf2和PRNG
    • 所有使用libuv工作队列异步调用C/C++库的本地模块

    当Event loop遇到CPU密集型任务

    因为event loop在处理所有的任务/事件时,都是沿着事件队列顺序执行的,所以在其中任何一个任务/事件本身没有完成之前,其它的回调、监听器、超时、nextTick()的函数都得不到运行的机会,因为被阻塞的event loop根本没机会处理它们,此时程序最好的情况是变慢,最糟的情况是停滞不动,像死掉一样。所以当Node.js遇到高CPU占用率的任务时,event loop会被阻塞住,形成下面这种局面:

    被阻塞的event loop

    下面给出两段代码,看一下event loop被阻塞住时的具体表现。

    这段代码中的event loop以最快的速度运转,不断地向控制台中输出.

    代码清单1. 快速行进的event loop

    (function spinForever () {
      process.stdout.write(".");
      process.nextTick(spinForever);
    })();
    

    然后我们在这段代码中再加上一个计算斐波那契数列的任务。

    代码清单2. 被高CPU占用率计算阻塞的event loop

    function fibo (n) {
      return n > 1 ? fibo(n - 1) + fibo(n - 2) : 1;
    }
    
    (function fiboLoop () {
      process.stdout.write(fibo(45).toString());
      process.nextTick(fiboLoop);
    })();
    
    (function spinForever() {
      process.stdout.write(".");
      process.nextTick(spinForever);
    })();
    

    计算斐波那契数列是一个CPU密集型的任务,event loop要在计算结果出来后才有机会进入下一个tick,执行输出.的简单任务,感觉就像服务器死掉了一样。在我的机器上计算斐波那契数列时,取值45可以明显感觉到程序的停滞,你可以根据自己的CPU性能调节该值。

    process.nextTick()

    在Node 0.8(及之前)的版本中,process.nextTick()中指定的函数通常会比其它任何I/O先被调用,然而并不能保证一定会这样。但很多开发人员(包括Node.js的内部团队)开始用process.nextTick实现“稍后再做,但要在任何真正的I/O执行之前”。然而在负载比较大时,因为I/O很多,可能导致nextTick被别的东西占先,从而引发一些很怪异的错误。所以在v.0.10之后,netxtTick的语义被改了,那些函数变成在每次从C++进入JavaScript的调用之后马上运行。也就是说,如果你的JavaScript代码调用了process.nextTick,只要代码即将运行完成时,在回到event loop之前那个回调就会被调用。

    然而还有很多程序用递归调用process.nextTick,以免长期运行的任务抢占了I/O event loop。为了不把这些程序都搞垮,Node现在会输出一个废弃警告,提示你在这些任务中使用setImmediate。不过对我们这个例子来说,这两个版本之间的差异没有影响。

    被闲置的CPU内核

    最开始,线程只是用于分配单个处理器处理时间的一种机制。但假如操作系统本身支持多个CPU/内核,那么每个线程都可以得到一个不同自己的CPU/内核,实现真正的“并行运算”。在这种情况下,多线程程序可以提高资源使用效率。Node.js是单线程程序,它只有一个event loop,也只占用一个CPU/内核。现在大部分服务器都是多CPU或多核的,当Node.js程序的event loop被CPU密集型的任务占用,导致有其它任务被阻塞时,却还有CPU/内核处于闲置的状态,造成资源的浪费。

    你可以再次运行代码清单2中的代码,启动top(或者Windows的任务管理器)查看CPU的使用情况。我这台Mac上是一个双核的i7处理器,当node的CPU占用率在100%左右浮动时,系统的CPU占用率却只有28%左右。

    既然Node.js程序几乎完全运行在单个CPU/内核上,所以我们需要做些额外的工作才能提升它的扩展性。Node.js提供了一组管理进程的API,还允许你给它编写本地扩展,所以有很多种不同的办法可以让程序的代码并行运行。

    把CPU密集型任务分给子线程

    自Node.js诞生之日起,就有人质疑它的单线程模型面对协作式多任务时的处理能力。但这个实际上并不是Node.js产生的新问题,在JavaScript中由来已久,可以采用Web Worker模式应对。因此我们的问题就变成了如何在Node.js程序中实现Web Worker模式,首先来看一个在Node.js中控制进程的API。

    child_process.fork()

    Node.js中有管理子进程的child_process模块,可以用fork()方法创建新的子进程实例。这个子进程是用IPC通道添加的,可以通过.send(message)函数发送消息给它,用.on('message')监听它发送的消息。而在子进程中,可以用process.on('message',callback)监听父进程发送的消息,并通过process.send(message)向父进程发送消息。接下来我们fork()一个子进程,把计算斐波那契数列的任务交给它,这需要两个文件。

    代码清单3. 主进程文件forkParent.js

    var cp = require('child_process');
    
    var child = cp.fork(__dirname+'/forkChild.js');
    
    child.on('message', function(m) {
      process.stdout.write(m.result.toString());
    });
    
    (function fiboLoop () {
      child.send({v:40});
      process.nextTick(fiboLoop);
    })();
    
    
    (function spinForever () {
      process.stdout.write(".");
      process.nextTick(spinForever);
    })();
    

    在主进程中用cp.fork()创建了子进程child,并用child.on('message', callback)监听子进程发来的消息,输出计算结果。现在的fiboLoop()也不再执行具体的计算操作,只是用child.send({v:40});不停的发消息给子进程。

    代码清单4. 计算斐波那契数列的子进程文件forkChild.js

    function fibo (n) {
      return n > 1 ? fibo(n - 1) + fibo(n - 2) : 1;
    }
    
    process.on('message', function(m) {
      process.send({ result: fibo(m.v) });
    });
    

    子进程文件很简单,还是原来那个计算用的函数,以及一个监听消息的process.on('message',callback),计算结果并用process.send(message, [sendHandle])发送消息给父进程。此外,父进程和子进程两者之间发送消息是同步的,所以两边是有来有往,工作开展地井然有序。运行node forkParent.js,结果跟我们预期的一样,输出.的任务不再受到阻塞,欢快地在屏幕上刷了一大堆.,然后每隔一段输出一个165580141。我们再用top查看一下资源的使用情况,会发现有两个node进程,CPU占用率也增加了很多。

    实际上fork()得到的并不是进程,而是一个全新的Node.js程序实例。并且每个新实例至少需要30ms的启动时间和10M内存,也就是说通过fork()繁衍进程,不光是充分利用了CPU,也需要很多内存,所以不能fork()太多。如果你有兴趣,可以再fork()一个或几个进程,并创建跟这个(些)进程交互的函数,查看下资源占用情况。

    cluster

    使用cluster模块可以充分利用多核CPU资源,在Node.js的0.6版被纳入核心模块,但目前(V0.10.26)仍处于实验状态。借助cluster模块,Node.js程序可以同时在不同的内核上运行多个”工人进程“,每个”工人进程“做的都是相同的事情,并且可以接受来在同一个TCP/IP端口的请求。相对于在Ngnix或Apache后面启动几个Node.js程序实例而言,cluster用起来更加简单便捷。虽然cluster模块繁衍线程实际上用的也是child_process.fork,但它对资源的管理要比我们自己直接用child_process.fork管理得更好。下面是用cluster实现的代码:

    代码清单5. 用cluster繁衍工人进程计算斐波那契数列

    function fibo (n) {
      return n > 1 ? fibo(n - 1) + fibo(n - 2) : 1;
    }
    
    var cluster= require('cluster');
    
    if (cluster.isMaster) {
        cluster.fork();
    } else {
        (function fiboLoop () {
            process.stdout.write(fibo(40).toString());
            process.nextTick(fiboLoop);
        })();
    }
    
    (function spinForever () {
      process.stdout.write(".");
      process.nextTick(spinForever);
    })();
    

    代码很简单,如果是主进程,就fork()工人进程,这里也可以用循环遍历,根据CPU内核的个数繁衍相应数量甚至更多的进程;如果是工人进程,就执行fiboLoop。你可以自行用top查看一下资源占用情况,你会发现这种方式用得资源比上面那种方式要少。

    虽然cluster模块可以充分利用资源,用起来也比较简单,但它只是解决了负载分配的问题。但其实做得也不是特别好,在0.10版本之前,cluster把负载分配的工作交给了操作系统,然而实践证明,最终负载都落在了两三个进程上,分配并不均衡。所以在0.12版中,cluster改用round-robin方式分配负载。详情请参见这里

    第三方模块

    除了Node.js官方提供的API,Node.js社区也为这个问题贡献了几个模块。

    比如Mozilla Identity团队为Persona开发的node-compute-cluster。这个模块可以繁衍和管理完成特定计算的一组进程。你可以设定最大进程数,然后由node-compute-cluste根据负载确定进程数量。它还会追踪运行进程的数量,以及工作完成的平均时长等统计信息,方便你分析系统的处理能力。下面是一个简单的例子:

    const computecluster = require('compute-cluster');
    
    // 分配计算集群
    var cc = new computecluster({ module: './worker.js' });
    
    // 并行运行工作
    cc.enqueue({ input: 35 }, function (error, result) {
      console.log("35:", result);
    });
    cc.enqueue({ input: 40 }, function (error, result) {
      console.log("40:", result);
    });
    

    文件worker.js中的代码应该响应message事件处理队列中的任务:

    process.on('message', function(m) {
      var output;
      var output = fibo(m.input);
      process.send(output);
    });
    

    还有功能强大的threads_a_gogo。参考文献中的第一篇文章介绍了一个拼字游戏解密程序LetterPwn,本文在很大程度上是受这篇文章的启发而写的,其中就是用threads_a_gogo管理CPU密集型计算线程的。由于篇幅所限,就不再展开介绍了。不过最后我们用threads_a_gogo线程池的例子作为结尾:

    function fibo (n) {
      return n > 1 ? fibo(n - 1) + fibo(n - 2) : 1;
    }
    
    var numThreads= 10;
    var threadPool= require('threads_a_gogo').createPool(numThreads).all.eval(fibo);
    
    threadPool.all.eval('fibo(40)', function cb (err, data) {
      process.stdout.write(" ["+ this.id+ "]"+ data);
      this.eval('fibo(40)', cb);
    });
    
    (function spinForever () {
      process.stdout.write(".");
      process.nextTick(spinForever);
    })();
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