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  • OSPF知识点

    OSPF协议是一种常见的IGP协议,封装在IP层,IP协议号89,默认管理距离为110。

    OSPF LSA类型
    类型1:路由器链路信息
    内容包括:路由器链路Router-id、接口地址、接口网络、接口Cost
    可使用show ospf database router命令查看
    类型2:网络链路信息
    由DR通告,如果是点对点的网络类型,没有LSA2
    类型3、4:汇总链路(ABR通告)
    类型3通告OSPF区域间信息
    类型4通告asbr的router-id信息(通告nssa区域的abr)
    类型5:通告外部路由
    类型7:nssa区域外部路由
    类型11:用于打标签

    OSPF支持网络类型
    1.广播
    2.非广播
    3.点对点(若MTU不匹配,将停留在EX-START状态)
    4.点对多点
    5.虚电路(虚电路的网络类型是点对点)
    虚链路必须配置在ABR上,虚链路的配置使用命令是area transit-area-id virtual-link router-id
    虚链路的metric等同于所经过的全部链路开销之和。
    DR/BDR选举:
    1.优先级(0〜255,0代表不参加选举,默认为1);
    2.比较Router-id。
    次者为BDR。
    在Point-to-Point、Point-to-Multipoint(广播与非广播)这三种网络类型不选取DR与BDR;Broadcast,NBMA选取DR与BDR。
    先启动OSPF进程的路由器会等待一段时间,这个时间内你没有启动其它路由的OSPF进程的话,第一台路由就认为自己是DR,之后再加进来的也不能在选举了,这个等待时间叫做Wait Timer计时器,CISCO规定的Wait Timer是40秒。这个时间内你启动的路由是参与选举的,所以真实工作环境中,40秒你大概只启动了两台,DR会再前两台启动的路由中产生,工作一段时间以后,活的最久的路由最有可能成为DR。

    OSPF over FRAME-RELAY 的配置: (1)NBMA : 在HUB上指定邻居;SPOKE上设置优先级为0。 (2)P-TO-P: 接口下配置命令 ip ospf network point-to-point。 (3)P-TO-MULT P:接口下配置命令 ip ospf network point-to-multipoint。
    按需电路配置: 接口下配置命令 ip ospf demand-cricuit。 孤立区域问题解决: 1.虚电路 (虚电路穿过的区域一定是标准区域,标准区域一定是全路由的) 2.隧道 3.多进程重分发 注:如果中间间隔区域为stub区域,则只能用隧道解决。
    OSPF分区域的原因: 1.LSA数据过大,造成带宽负载过大。 2.计算全网拓扑,对cup要求过高。 3.数据库过大,对内存要求过高。

    OSPF五个包:
    1.Heelo:9项内容,4个必要
    2.DBD:数据库描述数据包(主要描述始发路由器数据库中的一些或者全部LSA信息),主要包括接口的MTU,主从位MS,数据库描述序列号等)。
    3.LSR:链路状态请求数据包(查看收到的LSA是否在自己的数据库,或是更新的LSA,如果是将向邻居发送请求)。
    4.LSU:链路状态更新数据包(用于LSA的泛洪扩散和发送LSA去响应链路状态请求数据包)。
    5.LSACK:链路状态确认数据包(用来进行LSA可靠的泛洪扩散,即对可靠包的确认)。
    Hello包作用:
    1.发现邻居; 2.建立邻居关系; 3.维持邻居关系; 4.选举DR,BDR 5.确保双向通信

    Hello包包含的内容有:路由器id、Hello&Dead间隔、区域id*、邻居、DR、BDR、优先级、验证*、末节区域*
    注:1.“*”部分全部匹配才能建立邻居关系。
    2.邻居关系为Full状态;而邻居关系是处于TWO-WAY状态。
    Hello时间间隔:
    在点对点网络与广播网络中为10秒; 在NBMA网络与点对多点网络中为30秒。 注: 保持时间为hello时间4倍。 虚电路传送的LSA为DNA,时间抑制,永不老化。
    OSPF的组播地址: DR将使用组播地址224.0.0.5泛洪扩散更新的数据包到DRothers DRothers使用组播地址224.0.0.6发送更新数据包 组播的MAC地址分别为:0100.5E00.0005,0100.5E00.0006

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