涉及到的软件和插件:PS、Max、Unity3D 5.3.5、Dynamic Bone(Unity的插件)
- Max制作翅膀模型部分
新建一个片面,模型给一些段数,赋予一张左右二方连续贴图。
加个FFD 4*4*4,并稍微拉出一点弧度。
将头尾的Alpha值改为0,尾部第二段Alpha值改为50,避免出现和消失的时候有硬边。
调节一下材质球,让贴图看的更直观一些。(上面已经处理过头尾Alpha值了,ma没显示头尾的顶点过度可以忽略,楼主不会怎么在max上弄出来)
一张线条有点单调,多复制了几份并调整了一下缩放和旋转值。
由于UV显示的都一样,所以简单错开了一下UV,让后面UV流动的时候不会有太明显的重复。
正视图(调整完UV之后发现刚刚弄的那个模型不太好看,所以又微调了一下部分模型的旋转角度和位置)
透视图
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给翅膀建一些Bone骨骼
正视图
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给翅膀加上一个蒙皮命令,并添加所有骨骼,除了总控以外。(这里只是做了蒙皮,没去刷权重。因为蒙皮的时候max已经帮我们做了简单的权重关系,我没打算给这翅膀K动画,所以这已经够用啦。)
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导出模型和骨骼。
- Unity3D设置部分
DynamicBone插件主要用来模拟翅膀跟随角色运动后的惯性效果。(版权问题,附件就不放出该插件啦!请支持正版!)
在Unity中给翅膀加入一个特效shader,这里直接加了带UV动画的shader。如果没有带UV动画的shader,可以手K一下UV动画或者找程序的小伙伴帮忙写个UV动画的脚本吧。
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附上贴图、模型、和翅膀动画的视频
链接:http://pan.baidu.com/s/1bo4Nt9d 密码:ut05