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  • 设计模式基础知识

    一、面向对象的3大特征

    1.封装  隐藏实现的一些细节 ,提供一种公共的访问方式

    2.继承  可以具备某些已经存在的功能

    3.多态  对象在不同时刻体现的不同的状态

    二、设计思想的区别:
    抽象类:是对一组具有相同属性和方法的在逻辑上有关系的一种抽象
    is  a的关系
    接口:对一组具有相同的属性和方法的在逻辑上不相关的事物的一种抽象
    like  a的关系

    举例:
    人,学生,老师

    三、面向对象设计的基本原则

    A:单一职责   系统中的每一个对象应该只有一个单独的职责,所有对象关注的应该是自身职责的完成。  

    基本思想:高内聚,低耦合

    B:开闭原则       一个对象对扩展开放,对修改关闭   

    基本思想:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有的代码

    C:里氏替换原则     在任意父类出现的地方,都可以使用子类来替代

    D:依赖注入原则  要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现

    E:接口分离原则  开发中尽量使用接口,如果依赖具体的实现类,如果实现要改,还得改实现类  不要去使用一些开发中尽量不要提供太多的行为  

    基本思想:一个接口不要提供太多的行为

    F:迪米特原则  一个对象对其他的对象应该尽可能少的了解  基本思想降低耦合

    G:优先使用组合而不是继承原则 把大象装进冰箱:  

    class  A {方法(){"打开冰箱"}

    }  

    class  B{

    方法(){"装进大象"}

    }  

    class  C extends A,B{

    方法(){"关闭冰箱"}

    }      

    class  Demo{  

    new A().方法()   

    new B().方法()    

    new C().方法()  

    }        

    基本思想:在服用对象的时候,要优先考虑组合,而不是继承。因为父类的任何改变都可能直接影响子类的行为。

    四、设计模式分类


    创建型模式:创建对象
    结构型模式:对象之间的组成和对象之间的关系
    行为性模式:对象的行为

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