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  • 简单的响应式实现-----移动端开发

    一、百分比

    使用场景:只要求宽度随屏幕自适应,比如文字块
    百分比在PC端自适应上也经常用到,着实相当好用,但它一般用于宽度自适应的设置,高度设置百分比时,要求其父类元素有明确高度。

    1、利用百分比实现填充全屏

    为了让元素设置height:100%生效,并且正好为窗口高度,则需要给html和body元素以及它所有的父元素都设置高度100%。
    例如:

    <html style="height: 100%;">
      <body style="height: 100%;">
        <div  class="wrap" style="height: 100%; 100%">
            填充全屏啦
        </div>
      </body>
    </html>

    在使用height: 100%;时需要注意的一些事项

    • Margins 和 padding 会让你的页面出现滚动条,也许这是你不希望的。
    • 如果你的元素实际高度大于你设定的百分比高度,那元素的高度会自动扩展。

    写到这里我突然想插个题外话,对于absolute定位的元素,用height:100%显然也是无效的,因为此时它已经脱离了文档流,此时它的高度由自身内容撑开。这是如果我希望它填满父盒子,怎么做?这里有个黑魔法,设置它的top,left,bottom,right均为0,这时盒子就会被拉伸至填满父盒子。

    2、利用百分比实现宽高比固定

    有时,我们希望宽度自适应,高度随宽度变化而变化,并有固定的宽高比。
    让我们缕缕,用height百分比显然不行,height百分比是以父元素高度为基准的,而我们需要以宽度为基准来设置高度。
    所以这里可以用到padding-top或者padding-bottom,padding是以父元素的width为基准的。我们可以设置元素的height:0,然后用padding-bottom将元素撑开,以实现固定宽高比。

    二、rem

    使用场景:对于图片等对高度自适应有要求的场景
    rem单位:以页面根字体的大小,也就是html元素字体的大小为基准,例如

    html{
        font-size:16px;
    }

    那么1rem等于16px。
    所以使用时,我们只要让根字体大小随屏幕大小自适应,那页面中所有使用rem单位来设置宽高的元素,大小也会随屏幕大小自适应了。
    根据不同屏幕大小设置根字体大小有两种方法:

    1、css方法设置rem

    利用媒体查询,根据不同的屏幕大小进行设置,缺点就是一般只列举一些代表性的屏幕大小,自适应不能充分覆盖所有范围

    html{
        font-size:10px
    } 
    @media screen and (min-321px) and (max-375px){
        html{
            font-size:11px
        }   
    } 
    @media screen and (min-376px) and (max-414px){
        html{
            font-size:12px
        }
    } 
    @media screen and (min-415px) and (max-639px){
        html{
            font-size:15px
        }
    } 
    @media screen and (min-640px) and (max-719px){
        html{
            font-size:20px
        }
    } 
    @media screen and (min-720px) and (max-749px){
        html{
            font-size:22.5px
        }
    } 
    @media screen and (min-750px) and (max-799px){
        html{
            font-size:23.5px
        }
    } 
    @media screen and (min-800px){
        html{
            font-size:25px
        }
    }

    2、JS方法设置rem

    利用JS设置根字体大小,所以若改变发生在渲染完成之后,则会引起回流,导致闪屏现象。因此使用这种方法时,应将JS代码放入head头部中并且在CSS引入之前。

    (function (doc, win) {
      var docEl = doc.documentElement,
        resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
        recalc = function () {
          var clientWidth = docEl.clientWidth;
          if (!clientWidth) return;
          docEl.style.fontSize = 20 * (clientWidth / 375) + 'px';
        };
      recalc(); 
      if (!doc.addEventListener) return;
      win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);
    })(document, window); 

    上面clientWidth为实际屏幕的宽度,而375为设计稿基于的参考屏幕宽度,20则是当实际屏幕宽度等于参考屏幕宽度时,1rem的大小。代码的关键参数20和375是这样设置的:

    • a) 由于提供的设计稿现在基本都是以iPhone6/7/8为参考的,宽度为750px,dpr为2,所以计算rem时的参考屏幕宽度可以设置为375。
    • b) 由于chrome的最小字体是12px,又为了计算方便,所以可以设置1rem的大小为20px

    应用过程中,比如我们拿到了一个750的设计稿,那么首先,将设计稿里的数值除以2,得到按手机屏幕大小布局的数值(这也是375的由来)。然后,再除以20就可以将设计稿中的px转化为rem了。

    三、媒体查询

    使用场景:一般利用媒体查询来进行特殊处理,比如
    1、iphoneX这类全屏的适配
    2、在适配dpr为3的iPhone Plus或者pad横屏等超级大屏时,需要根据业务需求设置临界值,然后展示不同内容或者替换不同分辨率图片(也就是常说的2倍图、3倍图的使用)等

    四、vw、vh

    vw是以屏幕宽度为基准的百分比单位,1vw=1% * deviceWidth
    vh是以屏幕高度为基准的百分比单位,1v=1% * deviceHeight
    vw,vh确实很好用,但是目前使用时仍需考虑兼容性的问题,在国内一些手机自带浏览器里(比如华为)会失效,并且据说碰上X5内核时也容易踩坑 。

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