zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 互动直播的视频录制与合成—支持多人离线重入

    实现效果图:

    上图合成了2个人视频,中途有1个人先离开之后又重新加入了房间。

    一、业务场景

    业务场景是这样的:多个用户(2-4人)直播的视频,合成为一个视频,这期间要满足2个条件:首先,录制途中可能有一个或多个用户不定次数的离线、重进(网络差和人为操作)的情况;第二,要保证合成的视频和录制的效果是一样的必须是同步的(不能出现多个视频时间对不上的情况)。

    基于以上两个条件来说,程序的实现难度还是有的,不过还好,笔者已经找到了一些解决方案,下面来和大家分享一下。

    二、解决方案概述

    方案一:使用腾讯云互动直播和在线录制,不过腾讯云录制的视频mp4格式,每30分钟分为一个文件,也就是说录制途中可能出现多个视频,而且录制之后转码的时间不确定,所以录制之后,要借助数据库的记录信息和ffmpeg做多个视频的合成。

    方案二:使用声网的互动直播和服务器录制,缺点是声网并不提供在线录制功能,需要用户自己部署录制服务器,优点是声网录制的视频是完整的,并在录制结束之后可以立马查看视频。

    以上两种方案,都支持一定时间内(5分钟也可以自己设定),一个或多个人离开房间之后有重新进入房间的情况,并且不会影响视频的录制,而且视频也是同步的,不能出现多个视频时间对不上的情况。

    三、腾讯云录制方案

    本文主要讲的是视频录制与合成,所以关于互动直播的内容,并不属于本文讨论的范围,有对互动直播感兴趣的同学可以点击链接查看,腾讯实时音视频参考地址:http://t.cn/EquSeRo

    腾讯云的在线录制还是比较简单的,可以使用Web API的方式实现,参考文档:https://cloud.tencent.com/document/product/267/9567 调用接口传参即可,如果是开启了自动录制功能,连调用web api都省了,但是灵活性相对低很多,并且这也是收费的,关于收费的细则详见下文,所以建议手动调用开启录制。

    本节重点来看ffmpeg合成视频的功能,以下是关于ffmpeg的介绍

    官网:http://ffmpeg.org/

    下载地址:https://ffmpeg.zeranoe.com/builds/

    中文翻译文档:https://www.bookstack.cn/read/other-doc-cn-ffmpeg/README.md

    ffmpeg的使用还是很简单的,通过上面连接只需要把ffmpeg下载好就可以了,然后通过调用命令就可以合成视频了。因为我们是mp4格式的视频(至于为什么是mp4的,因为业务的需求,还要和其他功能衔接,所以必须是mp4格式的),所有就不能直接使用ffmpeg的命令,一次性的合成多个mp4文件了,但是可以通过把mp4文件转换成ts格式文件,再一次性的合成多个视频并转换视频为mp4的。

    具体步骤如下:

    1、 打开命令行,切换到ffmpeg的安装目录

    2、 使用命令,把多个mp4文件分别转换成ts格式文件ffmpeg -i 1.mp4 -vcodec copy -acodec copy -vbsf h264_mp4toannexb 1.ts

    3、 使用命令,把转换好的多个ts文件进行拼加,并转换视频格式为mp4ffmpeg -i "concat:1.ts|2.ts|3.ts" -acodec copy -vcodec copy -absf aac_adtstoasc output.mp4

    这样就完成了视频的合成。当然在合成视频之前先要把腾讯云的视频下载下来,合成视频之后可以选择把视频再上传到腾讯云的云端。

    四、声网录制方案

    和腾讯云相同,声网的互动直播集成文档:http://t.cn/Eq3RpOS 本节重点介绍视频录制合成功能。

    声网的录制服务器要自己配置,首先需要买一个Linux服务器,目前只支持Linux哦,然后设置服务器,如下所述。

    服务器配置

    1、 Ubuntu 12.04+ x64 或 CentOS 6.5+ x64

    2、 GCC 4.4+ (一般linux系统都会预装,使用命令:gcc -v查看版本号)

    3、 公网IP

    4、 域名“qos.agoralab.co”加入白名单

    5、 NodeJS 8.9+

    服务器的录制程序可以使用NodeJS来实现,这对于开发者来说也是一件好事,毕竟减低了程序部署的门槛,它实现的原理是使用:NodeJS的Express框架来实现Restful API的调用,NodeJS在调用C++的插件,通过插件再调用C++的录制SDK,完成整个流程的,如下图所示:

    调用原理图

    接下来就正式进入服务器部署了,步骤如下:

    1、下载NodeJs部署程序,访问:https://github.com/AgoraIO/Basic-Recording 下载zip,部署到你的服务器;

    2、下载录制SDK,访问:http://t.cn/Eq17cLU;

    3、解压录制SDK并拷贝到NodeJS部署目录的 record/src/sdk 目录;

    4、安装node-gyp,使用命令: npm install -g node-gyp

    5、打开终端,进入 Agora-Restful-Recording-Nodejs/record 目录,运行sh文件 sh build.sh ,编译C++的调用,运行成功之后可以看到“agorasdk.node”文件;

    以上操作,也可查看官网文档(英文的):http://t.cn/Eq1ZncK

    完成以上操作之后,真正的坑才在等着你,下面来说重点了。

    【程序部署的坑】

    执行完以上操作之后,需要下面的两项设置,才能正常的录制视频:

    1、设置Linux文件夹权限: chmod -R 777 /{你的目录}/Agora-Restful-Recording-Nodejs

    2、设置你的互动直播客户端为直播模式,因为NodeJS里面是写死的直播模式,而客户端的互动直播默认的是非直播模式,所以需要设置:setChannelProfile(1)和setClientRole(1),否则录制的视频是纯色的背景图,无内容;

    恭喜你经过以上的配置,终于可以运行视频录制了,到在开始之前你需要先运行NodeJS的Express项目:

    1、使用终端,切换到Agora-Restful-Recording-Nodejs/server目录,执行 npm install 安装;

    2、使用终端 node app.js 运行项目;

    这个时候使用Web API的方式就可以完成调用了。

    开始录制 ,调用如下:

    开始录制

    结束录制 ,调用如下:

    结束录制

    【使用小技巧】

    声网的appid参数配置在程序中,不要通过参数传递,降低账号被盗用的风险

    有了以上的步骤就完成了程序的录制,不过还有更多的坑在后面等着你,笔者整理了使用中的坑,如下。

    【使用中的坑】

    1、录制的视频不能直接返回mp4地址,需要遍历文件夹路径找到mp4格式文件返回。

    2、设置允许离线时长,此项目默认只有10秒,时间太短了,最好要设置5分钟,通过设置Agora-Restful-Recording-Nodejs/record/src/agora_node_ext/agora_node_recording.cpp文件中的config.idleLimitSec=300修改运行离线时长为5分钟。

    3、mp4文件有时不会立马产生,会出现偶尔遍历文件夹,mp4文件还没产生的情况,这个时候直接返回给调用端会导致程序缺陷,所有要创建一个循环检测计数器,检测mp4文件产生之后再返回给调用端,保证程序的稳定性。

    4、视频合成的画面是可以自己布局的,除了可以自定义合成视频的位置之外,还可以自定义视频大小,但在改变视频大小的时候,必须是以下枚举值的其中之一,如下图:

    分辨率枚举值

    五、总结

    上文分别介绍了两种视频录制合成的技术,下面我们对两种合成技术做一个对比,方便开发者选择更适合自己的技术方案。

    对比一:功能对比

    腾讯云的在线录制刚开始使用方便,但录制mp4格式视频会产生多个视频文件,所以后期的处理比较麻烦。而声网因为没有自己的在线录制功能,所以需要开发者自己配置录制服务器和保存视频,但录制视频完整(不会拆分为多个视频),支持多个视频的自动合成和离线重入。

    对比二:服务器成本对比

    1、腾讯云的收费分为三部分:第一部分,每路推流费用60元/路,按最高并发的路数计算,比如我们上个月的高峰期是一百个人同时在线,那推流的费用就按最高分并发的100*60=6000元;第二部分,云视频存储的费用,这部分空间的费用是很少的;第三部分,视频合成的服务器费用。

    2、声网只需要录制服务器的费用,成本相对可控,,且费用不高,比如阿里云的云服务器,16核 + 32G内存 + 35兆固定宽带每月才3200元。

    服务器成本而言,声网的服务器成本低于腾讯云的服务器成本。

    看到这里相信开发者已经有了自己的选择,但不管怎么,希望本文能给大家一个解决视频录制和合成的思路,也希望大家在具体使用的时候能避开文章提到的一些坑。

    最后

    关注作者公众号,了解后续更多精彩内容:

    如果觉得本文对你有帮助,欢迎转发到朋友圈或直接分享给你的朋友。

  • 相关阅读:
    promise的终止调用方法:
    (五)浅谈测试用例
    (四)一个bug的生命周期
    (三)趣谈软件需求分析
    (二)软件测试分类
    (一) 软件测试实质
    【转载—“光荣之路”公众号】Bug预防体系(上千bug分析后总结的最佳实践)
    <MFC>FILE的操作
    <CAN>测试的原理
    <C++>消息循环
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vipstone/p/10278861.html
Copyright © 2011-2022 走看看