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  • Java Design Pattern (2)-----详解23种设计模式中的4种设计模式

    一、工厂模式(Factory Pattern)

    工厂模式分为三种:

    1.1  普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:

    举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

    首先,创建二者的共同接口:

    1 public interface Sender {  
    2     public void Send();  
    3 }  

    其次,创建实现类:

    1 public class MailSender implements Sender {  
    2     @Override  
    3     public void Send() {  
    4         System.out.println("this is mailsender!");  
    5     }  
    6 } 
    1 public class SmsSender implements Sender {  
    2   
    3     @Override  
    4     public void Send() {  
    5         System.out.println("this is sms sender!");  
    6     }  
    7 }  

    最后,建工厂类:

    [java] view plaincopy
     1 public class SendFactory {  
     2   
     3     public Sender produce(String type) {  
     4         if ("mail".equals(type)) {  
     5             return new MailSender();  
     6         } else if ("sms".equals(type)) {  
     7             return new SmsSender();  
     8         } else {  
     9             System.out.println("请输入正确的类型!");  
    10             return null;  
    11         }  
    12     }  
    13 } 

    我们来测试下:

    1 public class FactoryTest {  
    2   
    3     public static void main(String[] args) {  
    4         SendFactory factory = new SendFactory();  
    5         Sender sender = factory.produce("sms");  
    6         sender.Send();  
    7     }  
    8 }  

    输出:this is sms sender!

    1.2  多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:

    将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:

    1 public class SendFactory {  
    2    public Sender produceMail(){  
    3         return new MailSender();  
    4     }  
    5       
    6     public Sender produceSms(){  
    7         return new SmsSender();  
    8     }  
    9 }  

    测试类如下:

    1 public class FactoryTest {  
    2   
    3     public static void main(String[] args) {  
    4         SendFactory factory = new SendFactory();  
    5         Sender sender = factory.produceMail();  
    6         sender.Send();  
    7     }  
    8 }  

    输出:this is mailsender!

    1.3  静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

     1 public class SendFactory {  
     2       
     3     public static Sender produceMail(){  
     4         return new MailSender();  
     5     }  
     6       
     7     public static Sender produceSms(){  
     8         return new SmsSender();  
     9     }  
    10 }  
    1 public class FactoryTest {  
    2   
    3     public static void main(String[] args) {      
    4         Sender sender = SendFactory.produceMail();  
    5         sender.Send();  
    6     }  
    7 }  

    输出:this is mailsender!

    总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

    二、单例模式(Singleton Pattern)

    单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

    1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

    2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

    3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

    [java] view plaincopy

     1 public class SingletonTest {  
     2   
     3     private static SingletonTest instance = null;  
     4     private Vector properties = null;  
     5   
     6     public Vector getProperties() {  
     7         return properties;  
     8     }  
     9   
    10     private SingletonTest() {  
    11     }  
    12   
    13     private static synchronized void syncInit() {  
    14         if (instance == null) {  
    15             instance = new SingletonTest();  
    16         }  
    17     }  
    18   
    19     public static SingletonTest getInstance() {  
    20         if (instance == null) {  
    21             syncInit();  
    22         }  
    23         return instance;  
    24     }  
    25   
    26     public void updateProperties() {  
    27         SingletonTest shadow = new SingletonTest();  
    28         properties = shadow.getProperties();  
    29     }  
    30 }  

    1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。

    2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

    到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?

    首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

    其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

    再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

    最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!

    三、原型模型模式(Prototype Pattern)

    原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:

    1 public class Prototype implements Cloneable {  
    2   
    3     public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
    4         Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
    5         return proto;  
    6     }  
    7 }  

    很简单,一个原型类,只需要实现Cloneable接口,覆写clone方法,此处clone方法可以改成任意的名称,因为Cloneable接口是个空接口,你可以任意定义实现类的方法名,如cloneA或者cloneB,因为此处的重点是super.clone()这句话,super.clone()调用的是Object的clone()方法,而在Object类中,clone()是native的,具体怎么实现,我会在另一篇文章中,关于解读Java中本地方法的调用,此处不再深究。在这儿,我将结合对象的浅复制和深复制来说一下,首先需要了解对象深、浅复制的概念:

    浅复制:将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的。

    深复制:将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。简单来说,就是深复制进行了完全彻底的复制,而浅复制不彻底。

    此处,写一个深浅复制的例子:

     1 public class Prototype implements Cloneable, Serializable {  
     2   
     3     private static final long serialVersionUID = 1L;  
     4     private String string;  
     5   
     6     private SerializableObject obj;  
     7   
     8     /* 浅复制 */  
     9     public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
    10         Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
    11         return proto;  
    12     }  
    13   
    14     /* 深复制 */  
    15     public Object deepClone() throws IOException, ClassNotFoundException {  
    16   
    17         /* 写入当前对象的二进制流 */  
    18         ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();  
    19         ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(bos);  
    20         oos.writeObject(this);  
    21   
    22         /* 读出二进制流产生的新对象 */  
    23         ByteArrayInputStream bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());  
    24         ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(bis);  
    25         return ois.readObject();  
    26     }  
    27   
    28     public String getString() {  
    29         return string;  
    30     }  
    31   
    32     public void setString(String string) {  
    33         this.string = string;  
    34     }  
    35   
    36     public SerializableObject getObj() {  
    37         return obj;  
    38     }  
    39   
    40     public void setObj(SerializableObject obj) {  
    41         this.obj = obj;  
    42     }  
    43   
    44 }  
    45   
    46 class SerializableObject implements Serializable {  
    47     private static final long serialVersionUID = 1L;  
    48 }  
    要实现深复制,需要采用流的形式读入当前对象的二进制输入,再写出二进制数据对应的对象。

    四、代理模式(Proxy pattern)

    其实每个模式名称就表明了该模式的作用,代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,比如我们在租房子的时候回去找中介,为什么呢?因为你对该地区房屋的信息掌握的不够全面,希望找一个更熟悉的人去帮你做,此处的代理就是这个意思。再如我们有的时候打官司,我们需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作,表达我们的想法。先来看看关系图:

    根据上文的阐述,代理模式就比较容易的理解了,我们看下代码:

    1 public interface Sourceable {  
    2     public void method();  
    3 }  
    1 public class Source implements Sourceable {  
    2   
    3     @Override  
    4     public void method() {  
    5         System.out.println("the original method!");  
    6     }  
    7 }  
     1 public class Proxy implements Sourceable {  
     2   
     3     private Source source;  
     4     public Proxy(){  
     5         super();  
     6         this.source = new Source();  
     7     }  
     8     @Override  
     9     public void method() {  
    10         before();  
    11         source.method();  
    12         atfer();  
    13     }  
    14     private void atfer() {  
    15         System.out.println("after proxy!");  
    16     }  
    17     private void before() {  
    18         System.out.println("before proxy!");  
    19     }  
    20 }  

    测试类:

    1 public class ProxyTest {  
    2   
    3     public static void main(String[] args) {  
    4         Sourceable source = new Proxy();  
    5         source.method();  
    6     }  
    7   
    8 }  

    输出:

    before proxy!
    the original method!
    after proxy!

    代理模式的应用场景:

    如果已有的方法在使用的时候需要对原有的方法进行改进,此时有两种办法:

    1、修改原有的方法来适应。这样违反了“对扩展开放,对修改关闭”的原则。

    2、就是采用一个代理类调用原有的方法,且对产生的结果进行控制。这种方法就是代理模式。

    使用代理模式,可以将功能划分的更加清晰,有助于后期维护!

    参考链接:https://www.cnblogs.com/gs-34/p/10702056.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vision-xixi/p/11064988.html
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