zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity 弹出界面时屏蔽对3D场景的点击

      注:这里的UI制作用的是NGUI插件

      如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件。

      在这里介绍两种方法:

      1、对弹出的2D界面添加一个足够大的碰撞器,以覆盖整个屏幕:

    // 为道路信息面板添加碰撞器,以屏蔽弹出面板时鼠标对3D场景的点击事件
    gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
    gameObject.GetComponent<BoxCollider>().size = new Vector3(2400, 2000, 0);

      不用代码添加而是在Unity中直接添加组件的方式可能会导致该碰撞器覆盖在NGUI界面上的按钮上导致按钮不能点击,同时也应该注意添加该碰撞器的代码位置,不然也可能导致该问题;

      NGUI中两个界面重叠时,响应的是碰撞器较大的那个界面;

      2、当场景中的点击和拖动事件是用FingerGestures插件实现的时候,可以使FingerGestures脚本失效:  

    GameObject.Find("FingerGestures").transform.GetComponent<FingerGestures>().enabled = false;

      当2D界面关闭时,再使脚本生效:

    GameObject.Find("FingerGestures").transform.GetComponent<FingerGestures>().enabled = true;
  • 相关阅读:
    SpringBoot-14-MyBatis预热篇,MySQL小结
    SpringBoot-13-插曲之Node文件重命名+自动生成json对象
    八月十九风雨大作
    诉世书
    《仪式》
    珊瑚墓地
    新生
    《应龙》
    《枝·你是树的狂舞》
    golang中使用etcd
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vitah/p/4030596.html
Copyright © 2011-2022 走看看