/* * * 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象。 * 这个主体对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象。使他们能够自动更新自己。 * * */ using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Collections.Generic; public class ObserverModel : MonoBehaviour { private ConcreteSubject s; // Use this for initialization void Start () { s = new ConcreteSubject(); } // Update is called once per frame void Update () { } void OnGUI() { if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,50),"")) { Function(); } } /// <summary> /// 客户端的调用// /// </summary> void Function() { s.Attach(new ConcreteObserver(s,"X")); s.Attach(new ConcreteObserver(s,"Y")); s.Attach(new ConcreteObserver(s,"Z")); s.SubjectState = "ABC"; s.Notify(); } } /* * 抽象主题类: * 它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任意数量的观察者。 * 抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。 */ abstract class Subject { private IList<Observer> observers = new List<Observer>(); public void Attach(Observer observer) { observers.Add(observer); } public void Detach(Observer observer) { observers.Remove(observer); } public void Notify() { foreach(Observer o in observers) { o.Update(); } } } /** * // 抽象观察者类, * 为所有的具体观察者定义一个接口,得到主题更新时通知自己。这个接口叫做更新接口。 * 抽象观察者一般由一个抽象类,或者抽象接口实现。更新通常包含一个Update方法。 */ abstract class Observer { public abstract void Update(); } /* * 具体主题类: * 将有关状态存入具体的观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发送通知。 * 具体主题类角色一般由一个具体子类实现。 * */ class ConcreteSubject : Subject { private string subjectState; ///具体被观察者状态 public string SubjectState { get { return subjectState; } set { subjectState = value; } } } /* * 具体观察者类: * 实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便本身的状态和主体状态相协调。 * 具体观察者可以保存一个指向具体主题的引用。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。 * */ class ConcreteObserver : Observer { private string name; private string observerState; private ConcreteSubject subject; public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject,string name) { this.subject = subject; this.name = name; } public override void Update() { //throw new NotImplementedException(); observerState = subject.SubjectState; Debug.Log("Observer :" + name + " new state is "+ observerState.ToString()); } public ConcreteSubject Subject { get { return subject; } set { subject = value; } } } /* * 何时使用? * 当一个对象的改变需要同时改变其他的对象,而且不知道具体有多少对象有待改变的时候,应该考虑使用观察者模式。 * 当一个抽象模型有两个方面,其中一方面依赖于另一个方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中, * 是他们独立的复用和改变。 * 观察者模式所做的工作其实就是解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使各自的变化不会影响到另一边的变化。 * */