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  • unity3D中数组的应用_______蛋疼的____GameObject[]

        private GameObject[] myObj;
        private GameObject obj;
        
        void Start () {
            myObj = new GameObject[4];    ///只有这样,如果在下面引用时会报错的,说你没有引用到实例
            Testooo();
            obj = new GameObject("11");
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }
        
        void Testooo()
        {
            for(int i = 0;i <4;i++)
            {
                myObj[i] = new GameObject(i.ToString());        ///只有在再次这里创建一次才可以
            }
        }

    今儿没时间,先记下来,改天再吐槽!!!

     更正于2013/11/27:空的GameObject数组应该是在下面引用的时候才会出现,恩……改天在测试一下!

    C#中数组的错误用法和指正。

     //Array ar = new Array(); 
     //错误,无法创建抽象类或接口“System.Array”的实例 
     //int[] array = new Array[3];错误, 
     //int[] array = new Array[];错误,必须指定数组的大小或初始值 
     //int[] array = new Array[3];//错误,无法转换为int[] 
     //int[] array=new int[];//错误,必须指定数组的大小或初始值 
     //平常我们int[],string[]...事实上就是声明一个array数组了
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vital/p/3419533.html
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