private GameObject[] myObj; private GameObject obj; void Start () { myObj = new GameObject[4]; ///只有这样,如果在下面引用时会报错的,说你没有引用到实例 Testooo(); obj = new GameObject("11"); } // Update is called once per frame void Update () { } void Testooo() { for(int i = 0;i <4;i++) { myObj[i] = new GameObject(i.ToString()); ///只有在再次这里创建一次才可以 } }
今儿没时间,先记下来,改天再吐槽!!!
更正于2013/11/27:空的GameObject数组应该是在下面引用的时候才会出现,恩……改天在测试一下!
C#中数组的错误用法和指正。
//Array ar = new Array(); //错误,无法创建抽象类或接口“System.Array”的实例 //int[] array = new Array[3];错误, //int[] array = new Array[];错误,必须指定数组的大小或初始值 //int[] array = new Array[3];//错误,无法转换为int[] //int[] array=new int[];//错误,必须指定数组的大小或初始值 //平常我们int[],string[]...事实上就是声明一个array数组了