zoukankan
html css js c++ java
Mecanim动画模型规范
面数控制, 以三角面计算
不要超过4边的面
光滑组,法线
单位CM,单位比例
中心点
3DMax:Reset Transform
Maya:Freeze Transformation
帧率:30帧
不要使用虚拟体
CS骨骼与Bone骨骼, 数量控制在30-50
不支持约束动画
不支持顶点动画
可以使用Bone骨骼作为骨骼插槽
查看全文
相关阅读:
win10 激活
window10 将程序的快捷方式加到右键"发送到"
UML 类图基本了解
php move_uploaded_file 上传的文件移动带中文文件名的的问题
php 的 PHPExcel1.8.0 使用
msyql 数据类型存储大小及数据范围
MySQL数据库设计规范
测试工具
show tables 或者 show databases 结果太多如何再筛选
ubuntu 16.04 周期定时任务 crontab 的 使用
原文地址:https://www.cnblogs.com/vivid-stanley/p/5639499.html
最新文章
书单
面向对象(多态-成员变量和成员函数)
JAVA中方法和变量在继承中的覆盖和隐藏
MySQL数据库基础总结
一枚渣渣的贝壳找房笔试惨痛经历
Java中String类new创建和直接赋值字符串的区别
Java中Scanner中nextLine()方法和next()方法的区别
一道题目关于Java类加载
Java父类调用被子类重写的方法
java中equals和==
热门文章
go面向对象之多态即接口(interface)
go语言面向对象之方法
go语言之面向对象
go语言变量作用域
go语言之map
go语言之切片即动态数组
go语言之数组
go语言之指针
go语言之goto语句和函数和defer语句
go语言之if语句和switch语句和循环语句
Copyright © 2011-2022 走看看