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  • LinkedHashMap源码

    前面分析了HashMap的实现,我们知道其底层数据存储是一个hash表(数组+单向链表)。接下来我们看一下另一个LinkedHashMap,它是HashMap的一个子类,他在HashMap的基础上维持了一个双向链表(hash表+双向链表),在遍历的时候可以使用插入顺序(先进先出,类似于FIFO),或者是最近最少使用(LRU)的顺序。

    来具体看下LinkedHashMap的实现。
     
    1.定义 
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    public class LinkedHashMap<K,V>
        extends HashMap<K,V>
        implements Map<K,V>
      从定义可以看到LinkedHashMap继承于HashMap,且实现了Map接口。这也就意味着HashMap的一些优秀因素可以被继承下来,比如hash寻址,使用链表解决hash冲突等实现的快速查找,对于HashMap中一些效率较低的内容,比如容器扩容过程,遍历方式,LinkedHashMap是否做了一些优化呢。继续看代码吧。
     
    2.底层存储
     
         开篇我们说了LinkedHashMap是基于HashMap,并在其基础上维持了一个双向链表,也就是说LinkedHashMap是一个hash表(数组+单向链表) +双向链表的实现,到底实现方式是怎么样的,来看一下:
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    /**
         * The head of the doubly linked list.
         */
        private transient Entry<K,V> header ;
     
        /**
         * The iteration ordering method for this linked hash map: <tt>true</tt>
         * for access -order, <tt> false</tt> for insertion -order.
         *
         * @serial
         */
        private final boolean accessOrder;
    看到了一个无比熟悉的属性header,它在LinkedList中出现过,英文注释很明确,是双向链表的头结点对不对。再看accessOrder这个属性,true表示最近较少使用顺序,false表示插入顺序。当然你说怎么没看到数组呢,别忘了LinkedHashMap继承于HashMap,Entry[]这个东东就不用写了吧。。。
     
     再来看下Entry这个节点类和HashMap中的有什么不同。
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    /**
         * LinkedHashMap entry.
         */
        private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {
            // These fields comprise the doubly linked list used for iteration.
            // 双向链表的上一个节点before和下一个节点after
            Entry<K,V> before, after ;
     
           // 构造方法直接调用父类HashMap的构造方法(super)
           Entry( int hash, K key, V value, HashMap.Entry<K,V> next) {
                super(hash, key, value, next);
            }
     
            /**
             * 从链表中删除当前节点的方法
             */
            private void remove() {
                // 改变当前节点前后两个节点的引用关系,当前节点没有被引用后,gc可以回收
                // 将上一个节点的after指向下一个节点
                before.after = after;
                // 将下一个节点的before指向前一个节点
                after.before = before;
            }
     
            /**
             * 在指定的节点前加入一个节点到链表中(也就是加入到链表尾部)
             */
            private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {
                // 下面改变自己对前后的指向
                // 将当前节点的after指向给定的节点(加入到existingEntry前面嘛)
                after  = existingEntry;
                // 将当前节点的before指向给定节点的上一个节点
                before = existingEntry.before ;
     
                // 下面改变前后最自己的指向
                // 上一个节点的after指向自己
                before.after = this;
                // 下一个几点的before指向自己
                after.before = this;
            }
     
            // 当向Map中获取查询元素或修改元素(put相同key)的时候调用这个方法
            void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
                LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;
                // 如果accessOrder为true,也就是使用最近较少使用顺序
                if (lm.accessOrder ) {
                    lm. modCount++;
                    // 先删除,再添加,也就相当于移动了
                    // 删除当前元素
                    remove();
                    // 将当前元素加入到header前(也就是链表尾部)
                    addBefore(lm. header);
                }
            }
     
            // 当从Map中删除元素的时候调动这个方法
            void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
                remove();
            }
    }

    可以看到Entry继承了HashMap中的Entry,但是LinkedHashMap中的Entry多了两个属性指向上一个节点的before和指向下一个节点的after,也正是这两个属性组成了一个双向链表。等等。。。Entry还有一个继承下来的next属性,这个next是单向链表中用来指向下一个节点的,怎么回事嘛,怎么又是单向链表又是双向链表呢,都要晕了对不对,其实想的没错,这里的节点即是Hash表中的单向链表中的一个节点,它又是LinkedHashMap维护的双向链表中的一个节点,是不是瞬间觉得高大上了。图解一下吧(不要告诉我图好乱,我看不懂。。。)

    注:黑色箭头指向表示单向链表的next指向,红色箭头指向表示双向链表的before指向,蓝色箭头指向表示双向链表的after指向。另外LinkedHashMap种还有一个header节点是不保存数据的,这里没有画出来。
     
    从上图可以看出LinkedHashMap仍然是一个Hash表,底层由一个数组组成,而数组的每一项都是个单向链表,由next指向下一个节点。但是LinkedHashMap所不同的是,在节点中多了两个属性before和after,由这两个属性组成了一个双向循环链表(你怎么知道是循环,下面在说喽),而由这个双向链表维持着Map容器中元素的顺序。看下Entry中的recordRemoval方法,该方法将在节点被删除时候调用,Hash表中链表节点被正常删除后,调用该方法修正由于节点被删除后双向链表的前后指向关系,从这一点来看,LinkedHashMap比HashMap的add、remove、set等操作要慢一些(因为要维护双向链表 )
     
    明白了LinkedHashMap的底层存储结构后,我们来看一下它的构造方法以及怎么样对链表进行初始化的。
     
    3.构造方法
     
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    /**
         * 构造一个指定初始容量和加载因子的LinkedHashMap,默认accessOrder为false
         */
        public LinkedHashMap( int initialCapacity, float loadFactor) {
            super(initialCapacity, loadFactor);
            accessOrder = false;
        }
     
        /**
         * 构造一个指定初始容量的LinkedHashMap,默认accessOrder为false
         */
        public LinkedHashMap( int initialCapacity) {
            super(initialCapacity);
            accessOrder = false;
        }
     
        /**
         * 构造一个使用默认初始容量(16)和默认加载因子(0.75)的LinkedHashMap,默认accessOrder为false
         */
        public LinkedHashMap() {
            super();
            accessOrder = false;
        }
     
        /**
         * 构造一个指定map的LinkedHashMap,所创建LinkedHashMap使用默认加载因子(0.75)和足以容纳指定map的初始容量,默认accessOrder为false 。
         */
        public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            super(m);
            accessOrder = false;
        }
     
        /**
         * 构造一个指定初始容量、加载因子和accessOrder的LinkedHashMap
         */
        public LinkedHashMap( int initialCapacity,
                          float loadFactor,
                             boolean accessOrder) {
            super(initialCapacity, loadFactor);
            this.accessOrder = accessOrder;
    }
     
    构造方法很简单基本都是调用父类HashMap的构造方法(super),只有一个区别就是对于accessOrder的设定,上面的构造参数中多数都是将accessOrder默认设置为false,只有一个构造方法留了一个出口可以设置accessOrder参数。看完了构造方法,发现一个问题,咦?头部节点header的初始化跑哪里去了?
     
    回忆一下,看看HashMap的构造方法:
     
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    /**
         * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
         * capacity and load factor.
         *
         * @param  initialCapacity the initial capacity
         * @param  loadFactor      the load factor
         * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
         *         or the load factor is nonpositive
         */
        public HashMap( int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException( "Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException( "Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
     
            // Find a power of 2 >= initialCapacity
            int capacity = 1;
            while (capacity < initialCapacity)
                capacity <<= 1;
     
            this.loadFactor = loadFactor;
            threshold = (int)(capacity * loadFactor);
            table = new Entry[capacity];
            init();
        }
     
        /**
         * Initialization hook for subclasses. This method is called
         * in all constructors and pseudo -constructors (clone, readObject)
         * after HashMap has been initialized but before any entries have
         * been inserted.  (In the absence of this method, readObject would
         * require explicit knowledge of subclasses.)
         */
        void init() {

    哦,明白了,init()在HashMap中是一个空方法,也就是给子类留的一个回调函数,ok,我们来看下LinkedHashMap对init()方法的实现吧。

     
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    /**
         * Called by superclass constructors and pseudoconstructors (clone,
         * readObject) before any entries are inserted into the map.  Initializes
         * the chain.
         */
        void init() {
            // 初始化话header,将hash设置为-1,key、value、next设置为null
            header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null);
            // header的before和after都指向header自身
            header.before = header. after = header ;
     
     init()方法看完了,看出点什么嘛?LinkedHashMap中维护的是个双向循环链表对不对?(什么?还不明白,去好好看看给jdk写注释系列之jdk1.6容器(2)-LinkedList源码解析
     
    4.增加
     
    LinkedHashMap没有重写put方法,只是重写了HashMap中被put方法调用的addEntry。
     
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    /**
         * This override alters behavior of superclass put method. It causes newly
         * allocated entry to get inserted at the end of the linked list and
         * removes the eldest entry if appropriate.
         */
        void addEntry( int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            // 调用createEntry方法创建一个新的节点
            createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
     
            // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate
            // 取出header后的第一个节点(因为header不保存数据,所以取header后的第一个节点)
            Entry<K,V> eldest = header.after ;
            // 判断是容量不够了是要删除第一个节点还是需要扩容
            if (removeEldestEntry(eldest)) {
                // 删除第一个节点(可实现FIFO、LRU策略的Cache)
                removeEntryForKey(eldest. key);
            } else {
                // 和HashMap一样进行扩容
                if (size >= threshold)
                    resize(2 * table.length );
            }
        }
     
        /**
         * This override differs from addEntry in that it doesn't resize the
         * table or remove the eldest entry.
         */
        void createEntry( int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            // 下面三行代码的逻辑是,创建一个新节点放到单向链表的头部
            // 取出数组bucketIndex位置的旧节点
            HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];
            // 创建一个新的节点,并将next指向旧节点
           Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);
            // 将新创建的节点放到数组的bucketIndex位置
            table[bucketIndex] = e;
     
            // 维护双向链表,将新节点添加在双向链表header前面(链表尾部)
            e.addBefore( header);
            // 计数器size加1
            size++;
        }
     
        /**
         * 默认返回false,也就是不会进行元素删除了。如果想实现cache功能,只需重写该方法
         */
        protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
            return false;
    }
     
    可以看到,在添加方法上,比HashMap中多了两个逻辑,一个是当Map容量不足后判断是删除第一个元素,还是进行扩容,另一个是维护双向链表。而在判断是否删除元素的时候,我们发现removeEldestEntry这个方法竟然是永远返回false,这什么鬼。。。哦,想了下,原来想要实现Cache功能,需要自己继承LinkedHashMap然后重写removeEldestEntry方法,这里默认提供的是容器的功能。
     
    5.删除
     
    LinkedHashMap没有重写remove方法,只是在实现了Entry类的recordRemoval方法,该方法是HashMap的提供的一个回调方法,在HashMap的remove方法进行回调,而LinkedHashMap中recordRemoval的主要当然是要维护双向链表了,返回上面去看下Entry类的recordRemoval方法吧。
     
    6.查找
     
         LinkedHashMap重写了get方法,但是确复用了HashMap中的getEntry方法,LinkedHashMap是在get方法中指加入了调用recoreAccess方法的逻辑,recoreAccess方法的目的当然也是维护双向链表了,具体逻辑返回上面去看下Entry类的recoreAccess方法吧。
     
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    public V get(Object key) {
            Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);
            if (e == null)
                return null;
            e.recordAccess( this);
            return e.value ;
    }
     

    7.是否包含

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    /**
         * Returns <tt>true</tt> if this map maps one or more keys to the
         * specified value.
         *
         * @param value value whose presence in this map is to be tested
         * @return <tt> true</tt> if this map maps one or more keys to the
         *         specified value
         */
        public boolean containsValue(Object value) {
            // Overridden to take advantage of faster iterator
            // 遍历双向链表,查找指定的value
            if (value==null) {
                for (Entry e = header .after; e != header; e = e.after )
                    if (e.value ==null)
                        return true;
            } else {
                for (Entry e = header .after; e != header; e = e.after )
                    if (value.equals(e.value ))
                        return true;
            }
            return false;
     }
     
    LinkedHashMap对containsValue进行了重写,我们在HashMap中说过,HashMap的containsValue需要遍历整个hash表,这样是十分低效的。而LinkedHashMap中重写后,不再遍历hash表,而是遍历其维护的双向链表,这样在效率上难道就有所改善吗?我们分析下:hash表是由数组+单向链表组成,而由于使用hash算法,可能会导致散列不均匀,甚至数组的有些项是没有元素的(没有hash出对应的散列值),而LinkedHashMap的双向链表呢,是不存在空项的,所以LinkedHashMap的containsValue比HashMap的containsValue效率要好一些。
     
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