zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 纯c实现的俄罗斯方块(加了一点c++的priority queue)

    #include <stdio.h>
    #include <windows.h>
    #include <conio.h>
    #include <time.h>
    #include <iostream>
    #include <queue>
    #include <cstring>
    
    //游戏窗口
    #define FrameX 4   //游戏窗口左上角的X轴坐标
    #define FrameY 4   //游戏窗口左上角的Y轴坐标
    #define Frame_height  40 //游戏窗口的高度
    
    
    #define Frame_width   20 //游戏窗口的宽度
    
    using namespace std;
    
    //定义全局变量
    int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值
    int a[80][80]= {0};  //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;
    int b[4];     //标记4个"口"方块:1表示有方块,0表示无方块
    
    //声明俄罗斯方块的结构体
    struct Tetris
    {
    	int x;     //中心方块的x轴坐标
    	int y;     //中心方块的y轴坐标
    	int flag;    //标记方块类型的序号
    	int next;    //下一个俄罗斯方块类型的序号
    	int speed;    //俄罗斯方块移动的速度
    	int count;    //产生俄罗斯方块的个数
    	int score;    //游戏的分数
    	int level;    //游戏的等级
    };
    
    struct data
    {
    	char name[15];
    	int score;
    	data(char *n,int b)
    	{
    		strcpy(name,n);
    		score = b;
    	}
    };
    
    struct cmp1
    {
    	bool operator()(data a,data b)
    	{
    		return a.score<b.score;
    	}
    };
    
    
    //函数原型声明
    //光标移到指定位置
    void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);
    //制作游戏窗口
    void make_frame();
    //随机产生方块类型的序号
    void get_flag(struct Tetris *);
    //制作俄罗斯方块
    void make_tetris(struct Tetris *);
    //打印俄罗斯方块
    void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
    //清除俄罗斯方块的痕迹
    void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
    //判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动
    int if_moveable(struct Tetris *);
    //判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
    void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);
    //开始游戏
    void start_game();
    //开始界面
    void StartMenu();
    //结束界面
    void GameOver(struct Tetris *);
    //隐藏光标
    void Hide();
    //设置窗口大小
    void SetWindowsSize(int w,int h);
    //改变文字颜色
    void SetColor();
    //传入排名信息&提取排名信息
    void Ranking(struct Tetris *);
    //get用户名字
    void GetName();
    
    unsigned char ch;
    int isLong;
    char name[15];
    
    void StartMenu()
    {
    
    	printf("
    
    
    ");
    	printf("		╔---------------------------------------------╗
    ");
    	printf("		◎                                             ◎
    ");
    	printf("		◎                                             ◎
    ");
    	printf("		◎                  俄罗斯方块                 ◎
    ");
    	printf("		◎                                             ◎
    ");
    	printf("		◎                                             ◎
    ");
    	printf("		◎                                             ◎
    ");
    	printf("		◎               按任意键开始游戏              ◎
    ");
    	printf("		◎             ********************            ◎
    ");
    	printf("		◎           ps:每500分会升级结束奖励         ◎
    ");
    	printf("		◎                                             ◎
    ");
    	printf("		◎                                             ◎
    ");
    	printf("		╚---------------------------------------------╝
    ");
    
    	ch = getch();
    }
    
    void GameOver(struct Tetris *tetris)
    {
    
    	system("cls");
    	printf("
    
    
    ");
    	printf("		╔---------------------------------------------╗
    ");
    	printf("		◎                                             ◎
    ");
    	printf("		◎                                             ◎
    ");
    	printf("		◎                    恭喜你                   ◎
    ");
    	printf("		◎                  Game Over                  ◎
    ");
    	printf("		◎                                             ◎
    ");
    	printf("		◎                                             ◎
    ");
    	printf("		◎                                             ◎
    ");
    	printf("		◎             ********************            ◎
    ");
    	printf("		◎                                             ◎
    ");
    	printf("		◎                                             ◎
    ");
    	printf("		◎                                             ◎
    ");
    	printf("		╚---------------------------------------------╝
    ");
    	
    	Sleep(1000);
    
    	Ranking(tetris);
    	
    	Sleep(1000);
    
    	if(tetris->score<=500)system("first.jpg");
    	else if(tetris->score<=1000)system("second.jpg");
    	else if(tetris->score<=1500)system("third.jpg");
    	else if(tetris->score<=2000)system("fourth.jpeg");
    	else if(tetris->score<=2500)system("fifth.jpg");
    	else system("sixth.jpg");
    
    	//ch = getch();
    }
    
    /**************隐藏光标****************/
    void Hide()
    {
    	HANDLE hout;
    	hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    	CONSOLE_CURSOR_INFO info = {1,0};
    	SetConsoleCursorInfo(hout,&info);
    }
    
    /*********设置窗口大小***********/
    void SetWindowsSize(int w,int h)
    {
    
    	HANDLE hout;/*标准输入输出句柄*/
    	COORD size = {w,h};/*控制窗口大小*/
    	hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    	SMALL_RECT rc = {0,0,w-1,h-1};
    	SetConsoleWindowInfo(hout,TRUE,&rc);
    	SetConsoleScreenBufferSize(hout,size);
    
    }
    
    /**********改变文字颜色*********/
    void SetColor()
    {
    	HANDLE hOut;
    	hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    
    	srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数
    	int a = rand()%7+1;
    
    	switch(a)
    	{
    		case 1:
    			SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
    			break;
    		case 2:
    			SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY);
    			break;
    		case 3:
    			SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
    			break;
    		case 4:
    			SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN| FOREGROUND_INTENSITY);
    			break;
    		case 5:
    			SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
    			break;
    		case 6:
    			SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
    			break;
    		case 7:
    			SetConsoleTextAttribute(hOut,FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
    			break;
    	}
    }
    
    
    /*****排名信息的传入&提取********/
    void Ranking(struct Tetris *tetris)
    {
    	system("cls");
    	FILE *fp;
    	fp = fopen("Ranking.txt","a+");
    	if(fp == NULL)
    	{
    		printf("can not open");
    	}
    	fprintf(fp,"%s %d
    ",name,tetris->score);
    	char namet[15];
    	int mid;
    	fp = fopen("Ranking.txt","r");
    	priority_queue<data,vector<data>,cmp1> Q;
    	while(fscanf(fp,"%s %d",namet,&mid)!=EOF)
    	{
    		Q.push(data(namet,mid));
    	}
    	int flag = 1;
    	while(!Q.empty())
    	{
    		printf("%d:   %s    %d
    ",flag++,Q.top().name,Q.top().score);
    		Q.pop();
    	}
    }
    
    /*******get用户name*********/
    void GetName()
    {
    	system("cls");
    	printf("请输入您的姓名:");
    	scanf("%s",name);
    }
    
    int main()
    {
    	SetWindowsSize(150,60);
    	system("Color 0F");
    	Hide();
    	StartMenu();
    	GetName();
    //制作游戏窗口
    	make_frame();
    //开始游戏
    	start_game();
    	return 0;
    }
    
    /******光标移到指定位置**************************************************************/
    void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
    {
    	COORD pos;
    	pos.X = x;  //横坐标
    	pos.Y = y;  //纵坐标
    	SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
    }
    
    /******制作游戏窗口******************************************************************/
    void make_frame()
    {
    	HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定义显示器句柄变量
    
    	system("cls");
    
    	gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2);   //打印游戏名称
    	printf("俄罗斯方块");
    	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);  //打印选择菜单
    	printf("**********下一个方块:");
    	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);
    	printf("**********");
    	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
    	printf("↑键:变形");
    	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+21);
    	printf("空格:时空禁锢");
    	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
    	printf("Esc :原地爆炸");
    	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
    	printf("长按方向键加速");
    
    	gotoxy(hOut,FrameX,FrameY);       //打印框角并记住该处已有图案
    	printf("╔");
    	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);
    	printf("╗");
    	gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);
    	printf("╚");
    	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);
    	printf("╝");
    	a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;
    	a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;
    
    	for(i=2; i<2*Frame_width-2; i+=2)
    	{
    		gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);
    		printf("═");         //打印上横框
    	}
    	for(i=2; i<2*Frame_width-2; i+=2)
    	{
    		gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);
    		printf("═");         //打印下横框
    		a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;    //记住下横框有图案
    	}
    	for(i=1; i<Frame_height; i++)
    	{
    		gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);
    		printf("║");         //打印左竖框
    		a[FrameX][FrameY+i]=2;       //记住左竖框有图案
    	}
    	for(i=1; i<Frame_height; i++)
    	{
    		gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
    		printf("║");         //打印右竖框
    		a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;   //记住右竖框有图案
    	}
    }
    
    /******制作俄罗斯方块********************************************************************/
    void make_tetris(struct Tetris *tetris)
    {
    	a[tetris->x][tetris->y]=b[0];    //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无
    	switch(tetris->flag)      //共6大类,19种类型
    	{
    		case 1:         //田字方块
    		{
    			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    			a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
    			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    			break;
    		}
    		case 2:         //直线方块:----
    		{
    			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
    			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
    			a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];
    			break;
    		}
    		case 3:         //直线方块: |
    		{
    			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    			a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];
    			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
    			break;
    		}
    		case 4:         //T字方块
    		{
    			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
    			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];
    			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];
    			break;
    		}
    		case 5:         //T字顺时针转90度方块
    		{
    			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
    			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];
    			break;
    		}
    		case 6:         //T字顺时针转180度方块
    		{
    			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
    			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    			break;
    		}
    		case 7:         //T字顺时针转270度方块
    		{
    			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
    			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    			break;
    		}
    		case 8:         //Z字方块
    		{
    			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
    			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
    			a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
    			break;
    		}
    		case 9:         //Z字顺时针转90度方块
    		{
    			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];
    			a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
    			break;
    		}
    		case 10:        //Z字顺时针转180度方块
    		{
    			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    			a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
    			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    			break;
    		}
    		case 11:        //Z字顺时针转270度方块
    		{
    			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
    			a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
    			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    			break;
    		}
    		case 12:        //7字方块
    		{
    			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
    			a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];
    			break;
    		}
    		case 13:        //7字顺时针转90度方块
    		{
    			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
    			a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];
    			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    			break;
    		}
    		case 14:        //7字顺时针转180度方块
    		{
    			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
    			a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];
    			break;
    		}
    		case 15:        //7字顺时针转270度方块
    		{
    			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
    			a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];
    			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    			break;
    		}
    		case 16:        //倒7字方块
    		{
    			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];
    			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];
    			a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];
    			break;
    		}
    		case 17:        //倒7字顺指针转90度方块
    		{
    			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
    			a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];
    			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    			break;
    		}
    		case 18:        //倒7字顺时针转180度方块
    		{
    			a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];
    			a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];
    			a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];
    			break;
    		}
    		case 19:        //倒7字顺时针转270度方块
    		{
    			a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];
    			a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];
    			a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];
    			break;
    		}
    	}
    }
    
    //******判断是否可动*************************************************************************/
    int if_moveable(struct Tetris *tetris)
    {
    	if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动
    	{
    		return 0;
    	}
    	else
    	{
    		if( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动
    		    ( tetris->flag==1  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    		                            a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
    		    //或为直线方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动
    		    ( tetris->flag==2  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
    		                            a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) )   ||
    
    		    ( tetris->flag==3  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    		                            a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||
    
    		    ( tetris->flag==4  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
    		                            a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||
    
    		    ( tetris->flag==5  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    		                            a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) )   ||
    
    		    ( tetris->flag==6  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    		                            a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||
    
    		    ( tetris->flag==7  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    		                            a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||
    
    		    ( tetris->flag==8  && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&
    		                            a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
    
    		    ( tetris->flag==9  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    		                            a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
    
    		    ( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    		                            a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
    
    		    ( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&
    		                            a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
    
    		    ( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    		                            a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
    
    		    ( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
    		                            a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
    
    		    ( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    		                            a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
    
    		    ( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
    		                            a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
    
    		    ( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&
    		                            a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||
    
    		    ( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
    		                            a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||
    
    		    ( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&
    		                            a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||
    
    		    ( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&
    		                            a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )
    
    		{
    			return 1;
    		}
    	}
    	return 0;
    }
    
    /******随机产生俄罗斯方块类型的序号**********************************************************/
    void get_flag(struct Tetris *tetris)
    {
    	tetris->count++;     //记住产生方块的个数
    	srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数
    	if(tetris->count==1)
    	{
    		tetris->flag = rand()%19+1;  //记住第一个方块的序号
    	}
    	tetris->next = rand()%19+1;   //记住下一个方块的序号
    }
    
    /******打印俄罗斯方块**********************************************************************/
    void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
    {
    	SetColor();
    	for(i=0; i<4; i++)
    	{
    		b[i]=1;         //数组b[4]的每个元素的值都为1
    	}
    	make_tetris(tetris);      //制作俄罗斯方块
    	for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )
    	{
    		for(j=tetris->y-2; j<=tetris->y+1; j++)
    		{
    			if( a[i][j]==1 && j>FrameY )
    			{
    				gotoxy(hOut,i,j);
    				printf("□");     //打印边框内的方块
    			}
    		}
    	}
    //打印菜单信息
    	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);
    	printf("level : %d",tetris->level);
    	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);
    	printf("score : %d",tetris->score);
    	gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);
    	printf("speed : %dms",tetris->speed);
    }
    
    /******清除俄罗斯方块的痕迹****************************************************************/
    void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
    {
    	for(i=0; i<4; i++)
    	{
    		b[i]=0;         //数组b[4]的每个元素的值都为0
    	}
    	make_tetris(tetris);      //制作俄罗斯方块
    	for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )
    	{
    		for(j=tetris->y-2; j<=tetris->y+1; j++)
    		{
    			if( a[i][j]==0 && j>FrameY )
    			{
    				gotoxy(hOut,i,j);
    				printf("  ");     //清除方块
    			}
    		}
    	}
    }
    
    /******判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块****************************************************/
    void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)
    {
    	//当某行有Frame_width-2个方块时,则满行
    	int k,del_count=0;  //分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量
    	for(j=FrameY+Frame_height-1; j>=FrameY+1; j--)
    	{
    		k=0;
    		for(i=FrameX+2; i<FrameX+2*Frame_width-2; i+=2)
    		{
    			if(a[i][j]==1) //竖坐标依次从下往上,横坐标依次由左至右判断是否满行
    			{
    				k++;  //记录此行方块的个数
    				if(k==Frame_width-2)
    				{
    					for(k=FrameX+2; k<FrameX+2*Frame_width-2; k+=2)
    					{
    						//删除满行的方块
    						a[k][j]=0;
    						gotoxy(hOut,k,j);
    						printf("  ");
    						Sleep(1);
    					}
    					for(k=j-1; k>FrameY; k--)
    					{
    						//如果删除行以上的位置有方块,则先清除,再将方块下移一个位置
    						for(i=FrameX+2; i<FrameX+2*Frame_width-2; i+=2)
    						{
    							if(a[i][k]==1)
    							{
    								a[i][k]=0;
    								gotoxy(hOut,i,k);
    								printf("  ");
    								a[i][k+1]=1;
    								gotoxy(hOut,i,k+1);
    								printf("□");
    							}
    						}
    					}
    					j++;   //方块下移后,重新判断删除行是否满行
    					del_count++; //记录删除方块的行数
    				}
    			}
    		}
    	}
    	tetris->score+=100*del_count; //每删除一行,得100分
    	if( del_count>0 && ( tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) )
    	{
    		//如果得1000分即累计删除10行,速度加快20ms并升一级
    		tetris->speed-=20;
    		tetris->level++;
    	}
    }
    
    /******开始游戏******************************************************************************/
    void start_game()
    {
    	HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定义显示器句柄变量
    	struct Tetris t,*tetris=&t;       //定义结构体的指针并指向结构体变量
    	//unsigned char ch;         //定义接收键盘输入的变量
    
    	tetris->count=0;      //初始化俄罗斯方块数为0个
    	tetris->speed=600;      //初始移动速度
    	tetris->score=0;      //初始游戏的分数为0分
    	tetris->level=1;      //初始游戏为第1关
    
    	while(1)
    	{
    		//循环产生方块,直至游戏结束
    		get_flag(tetris);     //得到产生俄罗斯方块类型的序号
    		temp=tetris->flag;     //记住当前俄罗斯方块序号
    
    		//打印下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)
    		tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
    		tetris->y=FrameY+10;
    		tetris->flag = tetris->next;
    		print_tetris(hOut,tetris);
    
    		tetris->x=FrameX+Frame_width;  //初始中心方块x坐标
    		tetris->y=FrameY-1;     //初始中心方块y坐标
    		tetris->flag=temp;     //取出当前的俄罗斯方块序号
    
    		while(1)
    		{
    			//控制方块方向,直至方块不再下移
    label:
    			print_tetris(hOut,tetris);//打印俄罗斯方块
    			if(isLong == 0)Sleep(tetris->speed);   //延缓时间
    			else Sleep(10);
    			clear_tetris(hOut,tetris);  //清除痕迹
    			temp1=tetris->x;    //记住中心方块横坐标的值
    			temp2=tetris->flag;    //记住当前俄罗斯方块序号
    			if(kbhit())
    			{
    				isLong = 0;
    				//判断是否有键盘输入,有则用ch↓接收
    				ch=getch();
    				if(kbhit())
    				{
    					Sleep(10);
    					isLong = 1;
    				}
    				if(ch == 27)
    				{
    					GameOver(tetris);
    					return;
    				}
    				if(ch == 80)
    				{
    					tetris->y++;
    					if(if_moveable(tetris)==0)tetris->y--;
    				}
    				if(ch==75)     //按←键则向左动,中心横坐标减2
    				{
    					tetris->x-=2;
    				}
    				if(ch==77)     //按→键则向右动,中心横坐标加2
    				{
    					tetris->x+=2;
    				}
    				if(ch==72)     //按↑键则变体即当前方块顺时针转90度
    				{
    					if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 )
    					{
    						tetris->flag++;
    						tetris->flag%=2;
    						tetris->flag+=2;
    					}
    					if( tetris->flag>=4 && tetris->flag<=7 )
    					{
    						tetris->flag++;
    						tetris->flag%=4;
    						tetris->flag+=4;
    					}
    					if( tetris->flag>=8 && tetris->flag<=11 )
    					{
    						tetris->flag++;
    						tetris->flag%=4;
    						tetris->flag+=8;
    					}
    					if( tetris->flag>=12 && tetris->flag<=15 )
    					{
    						tetris->flag++;
    						tetris->flag%=4;
    						tetris->flag+=12;
    					}
    					if( tetris->flag>=16 && tetris->flag<=19 )
    					{
    						tetris->flag++;
    						tetris->flag%=4;
    						tetris->flag+=16;
    					}
    				}
    				if(ch==32)     //按空格键,暂停
    				{
    					print_tetris(hOut,tetris);
    					while(1)
    					{
    						if(kbhit())   //再按空格键,继续游戏
    						{
    							ch=getch();
    							if(ch==32)
    							{
    								goto label;
    							}
    						}
    					}
    				}
    				if(if_moveable(tetris)==0) //如果不可动,上面操作无效
    				{
    					tetris->x=temp1;
    					tetris->flag=temp2;
    				}
    				else      //如果可动,执行操作
    				{
    					print_tetris(hOut,tetris);
    					goto label;
    				}
    			}
    
    			tetris->y++;     //如果没有操作指令,方块向下移动
    			if(if_moveable(tetris)==0)  //如果向下移动且不可动,方块放在此处
    			{
    				tetris->y--;
    				print_tetris(hOut,tetris);
    				del_full(hOut,tetris);
    				break;
    			}
    		}
    
    		for(i=tetris->y-2; i<tetris->y+2; i++)
    		{
    			//游戏结束条件:方块触到框顶位置
    			if(i==FrameY)
    			{
    				j=0;      //如果游戏结束,j=0
    			}
    		}
    		if(j==0)
    		{
    			GameOver(tetris);
    			break;
    		}
    		//清除下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)
    		tetris->flag = tetris->next;
    		tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;
    		tetris->y=FrameY+10;
    		clear_tetris(hOut,tetris);
    	}
    }
    

  • 相关阅读:
    Caliburn.Micro代码示例
    HtmlAgilityPack解析全国区号页面到XML
    MySql避免全表扫描【转】
    jdk和tomcat环境部署
    FusionCharts ajax 调用方式
    Could not find artifact com.sun:tools:jar:1.5.0
    winform开发中绑定combox到枚举
    TextBoxButton控件的开发实现
    SendMessage函数的常用消息及其应用大全
    SqlServer2008快照隔离模式的业务应用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/vocaloid01/p/9514275.html
Copyright © 2011-2022 走看看