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  • 2018阿里巴巴前端面试题,附详细答案

    使用css实现一个持续的动画效果

    animation:mymove 5s infinite;
    @keyframes mymove {
    from {top:0px;}
    to {top:200px;}
    }
    

    主要考:animation 用法

    描述
    animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
    animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
    animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
    animation-delay 规定在动画开始之前的延迟。
    animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。
    animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。

    使用js实现一个持续的动画效果

    最开始的思路是用定时器实现,最后没有想的太完整,面试官给出的答案是用requestAnimationFrame

    • 定时器思路
    var e = document.getElementById('e')
    var falg = true;
    var left = 0;
    setInterval(() => {
        left == 0 ? falg = true : left == 100 ? falg = false : ''
        falg ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`
    }, 1000 / 60)
    
    • requestAnimationFrame
      由于之前没有用过这个 API 所以是现学的。
    //兼容性处理
    window.requestAnimFrame = (function(){
      return  window.requestAnimationFrame       ||
              window.webkitRequestAnimationFrame ||
              window.mozRequestAnimationFrame    ||
              function(callback){
                window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
              };
    })();
    
    var e = document.getElementById("e");
    var flag = true;
    var left = 0;
    
    function render() {
        left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : '';
        flag ? e.style.left = ` ${left++}px` :
            e.style.left = ` ${left--}px`;
    }
    
    (function animloop() {
        render();
        requestAnimFrame(animloop);
    })();
    

    不足之处请指正(毕竟是现学的)顺便查了一下优势:

    • 浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果
    • 解决毫秒的不精确性
    • 避免过度渲染(渲染频率太高、tab 不可见暂停等等)
      注:requestAnimFrame 和 定时器一样也头一个类似的清除方法 cancelAnimationFrame

    右边宽度固定,左边自适应

    第一种:

    <style>
    body{
        display: flex;
    }
    .left{
        background-color: rebeccapurple;
        height: 200px;
        flex: 1;
    }
    .right{
        background-color: red;
        height: 200px;
         100px;
    }
    </style>
    <body>
        <div class="left"></div>
        <div class="right"></div>
    </body>
    

    第二种

    <style>
        div {
            height: 200px;
        }
        .left {
            float: right;
             200px;
            background-color: rebeccapurple;
        }
        .right {
            margin-right: 200px;
            background-color: red;
        }
    </style>
    <body>
        <div class="left"></div>
        <div class="right"></div>
    </body>
    

    暂时想到了两种。

    水平垂直居中

    第一种

    #container{
        position:relative;
    }
    
    #center{
        100px;
        height:100px;
        position:absolute;
        top:50%;
        left:50%;
        transform: translate(-50%,-50%);
    }
    

    第二种

    #container{
        position:relative;
    }
    
    #center{
        100px;
        height:100px;
        position:absolute;
        top:50%;
        left:50%;
        margin:-50px 0 0 -50px;
    }
    

    第三种

    #container{
        position:relative;
    }
    
    #center{
        position:absolute;
        margin:auto;
        top:0;
        bottom:0;
        left:0;
        right:0;
    }
    

    第四种 flex

    #container{
        display:flex;
        justify-content:center;
        align-items: center;
    }
    

    四种定位的区别

    • static 是默认值
    • relative 相对定位 相对于自身原有位置进行偏移,仍处于标准文档流中
    • absolute 绝对定位 相对于最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指position不是static的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素为参考标准。如果无已定位祖先元素, 以body元素为偏移参照基准, 完全脱离了标准文档流。
    • fixed 固定定位的元素会相对于视窗来定位,这意味着即便页面滚动,它还是会停留在相同的位置。一个固定定位元素不会保留它原本在页面应有的空隙。

    Flex布局用的多吗?

    因为项目考虑兼容 IE9 所以直接说用的不多

    移动端适配怎么做的?

    使用媒体查询做的响应式布局,根据不同屏幕宽度加载不同css.

    let与var的区别?

    let 为 ES6 新添加申明变量的命令,它类似于 var,但是有以下不同:

    • var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
    • let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
    • let 不允许重复声明.

    为什么 var 可以重复声明?(这个就不知道了)

    当我们执行代码时,我们可以简单的理解为新变量分配一块儿内存,命名为a,并赋值为2,但在运行的时候编译器与引擎还会进行两项额外的操作:判断变量是否已经声明:

    • 首先编译器对代码进行分析拆解,从左至右遇见var a,则编译器会询问作用域是否已经存在叫 a 的变量了,如果不存在,则招呼作用域声明一个新的变量a,若已经存在,则忽略var继续向下编译,这时a = 2被编译成可执行的代码供引擎使用。
    • 引擎遇见a=2时同样会询问在当前的作用域下是否有变量a,若存在,则将a赋值为2(由于第一步编译器忽略了重复声明的var,且作用域中已经有a,所以重复声明会发生值得覆盖而并不会报错)。若不存在,则顺着作用域链向上查找,若最终找到了变量a则将其赋值2,若没有找到,则招呼作用域声明一个变量a并赋值为2
      参考链接

    封装一个函数,参数是定时器的时间,.then执行回调函数。

    function sleep (time) {
      return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));
    }
    

    一个关于 this 指向的问题

    差不多应该是这样,记不太清了

    obj = {
        name: 'a',
        getName : function () {
            console.log(this.name);
        }
    }
    
    var fn = obj.getName
    obj.getName()
    var fn2 = obj.getName()
    fn()
    fn2()
    

    CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 区别?

    • CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在 require 的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。
    • ES6 模块是动态引用,如果使用 import 从一个模块加载变量,那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
    • import/export 最终都是编译为 require/exports 来执行的。
    • CommonJS 规范规定,每个模块内部,module 变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports 属性(即 module.exports )是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的 module.exports 属性。
    • export 命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。

    一行代码实现数组去重?

    [...new Set([1,2,3,1,'a',1,'a'])]
    

    使用addEventListener点击li弹出内容,并且动态添加li之后有效

    <ul>
        <li>1</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
        <li>4</li>
    </ul>
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