原文:http://www.eoeandroid.com/thread-228083-1-1.html
不错的帖子:
滑动菜单(双层类path)+下拉刷新
http://www.eoeandroid.com/thread-228627-1-1.html
仿Iphone的camera 叶片的旋转,帮忙 让他跑的更流畅些
http://www.eoeandroid.com/thread-228756-1-1.html
[ApiDemos分析与讲解]App-Activity-PersistentState
http://www.eoeandroid.com/thread-228342-1-1.html
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系统通常默认支持开机动画,开机关机铃声服务倒是预先定义了,不过使用时需要在/sysytem/media/下添加相应的音频文件。长按Power键弹出关键选项,关机时也只是显示进度条,而不是我们期望的关机动画同时伴有关机铃声,当然在做二次开发的时候,这些都是可以定制的。下面将逐步分析如何实现这些定制化的需求。
一.
制作开机动画
开机画面是保存在/system/media的bootanimation.zip,下面分析系统开机画面的构成
文件名为bootanimation.zip
一定是这个不能修改,里面包含part1 part2文件夹 和desc.txt,part 文件夹里面放的是动画拆分的图片,格式为png,
desc.txt里面是播放的设置。
格式是这样的
480 800 15
p 1 0 part0
p 0 0
part1
480 800是指显示的分辨率宽 高
15是一秒的帧数
p后面的数字是指播放次数
0为循环,N为播放N次
后面那位数字一般为0(空指令), 表示播放一遍后稍作停顿的时间
part0,part1
为文件夹名
一般我们只使用part0目录
图片准备好了,desc.txt里面的命令也准备好了,就可以把他们一起打包压缩成zip格式了。记住,是zip格式,而不是rar格式。另外压缩的时候注意一点,压缩的时候压缩方式要选择存储,否则开机时手机会不认的。当然不至于变砖,只是开机的时候会黑着没动画一直到进入桌面为止。
开机动画的替换也很简单,我们把做好的bootanimation.zip替换掉原来的/system/media/bootanimation.zip文件即可。关机动画其实和开机动画的制作一样,我们命名为shutdownanimation.zip,和bootanimation.zip放在同一目录下。
二. 开关机动画实现原理
Android系统在init.rc中定义了很多Servic,具体定义格式可以参考《Android Platform
Developer’s Guide》中的“Android Init
Language”。Init.rc中定义的Service将会被Init进程创建,其中已经定义的服务就包含了开机动画,但没有关机动画的定义
service bootsound /system/bin/mplayer /system/media/bootsound user media group audio oneshot //开机铃声服务 /system/media/startupsound是铃声文件 service startupsound /system/bin/mplayer /system/media/startupsound user media group audio disabled oneshot //关机铃声服务 /system/media/shutdownsound是关机铃声 service shutdownsound /system/bin/mplayer /system/media/shutdownsound user media group audio disabled oneshot //定义了一个bootanim的服务,对应执行/system/bin/bootanimation //disabled 表示init进程创建只是创建它,但不立刻执行 //oneshot 表示该服务只执行一次 service bootanim /system/bin/bootanimation user graphics group graphics disabled oneshot
当android系统boot时,开始加载动画和开机铃声,其代码位于
//源文件SurfaceFlinger.cpp status_t SurfaceFlinger::readyToRun() { // start boot animation service property_set("ctl.start", "bootanim");//注 { char value[PROPERTY_VALUE_MAX]; property_get("persist.sys.profile.silent", value, "0"); if (atoi(value)== 0){ LOGI("start:persist.sys.profile.silent is soundable"); // start startupsound service property_set("ctl.start","startupsound");//注 } else { LOGI("start:persist.sys.profile.silent is silent"); } } return NO_ERROR; } 当Android完成boot后,关闭动画和开机铃声,代码位于 //源文件SurfaceFlinger.cpp void SurfaceFlinger::bootFinished() { const nsecs_t now = systemTime(); const nsecs_t duration = now - mBootTime; LOGI("Boot is finished (%ld ms)", long(ns2ms(duration)) ); mBootFinished = true; //stop bootanim service property_set("ctl.stop", "bootanim"); char value[PROPERTY_VALUE_MAX]; property_get("persist.sys.profile.silent", value, "0"); if (atoi(value)== 0){ LOGI("stop:persist.sys.profile.silent is soundable"); //stop startupsound service property_set("ctl.stop","startupsound"); } else { LOGI("stop:persist.sys.profile.silent is silent"); } }
如何理解ctr.start和ctr.stop系统属性?
每一项服务必须在/init.rc中定义.Android系统启动时,init守护进程将解析init.rc和启动属性服务,属性“
ctl.start ”和“ ctl.stop ”是用来启动和停止服务的。一旦收到设置“ ctrl.start
”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务名找到该服务,启动该服务。这项服务的启动结果将会放入“ init.svc.<服务名>“属性中
。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。想更深入了解Android property系统可以参考博文《(翻译)Android属性系统》。
property_set("ctl.start",ServiceName);就是启动ServiceName服务(在init.rc中定义);
property_set("ctl.stop",ServiceName)相对的是关闭ServiceName服务。
A启动动画服务
由于开机动画和关机动画除了播放的动画文件不同,其他的完全一致,这里重复利用/system/bin/bootanimation代码,
仿照开机动画服务,我们新定义关机动画
service shutdownanim /system/bin/bootanimation -shutdown user graphics group graphics disabled oneshot
唯一要注意的是关机动画使用的/system/bin/bootanimation带了-shutdown参数,这个参数用来区分加载的动画文件为开机还是关机动画。当bootanimation服务启动时,进入/frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp主函数main
int main(int argc, char** argv) { #if defined(HAVE_PTHREADS) setpriority(PRIO_PROCESS, 0, ANDROID_PRIORITY_DISPLAY); #endif char value[PROPERTY_VALUE_MAX]; property_get("debug.sf.nobootanimation", value, "0"); int noBootAnimation = atoi(value); LOGI_IF(noBootAnimation, "boot animation disabled"); if (!noBootAnimation) { sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); ProcessState::self()->startThreadPool(); // create the animation object sp<BootAnimation> boot = new BootAnimation(); //根据是否有参数,来设置动画对象的isShutdown属性 if (argc > 0) { if (strcmp(argv[0], "-shutdown")==0) { boot->isShutdown(true); } }
IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); } return 0; }