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  • 在LoadRunner中使用windows socket协议

    脚本的写法很简单,大体说来,就像把大象放进冰箱一样,总共分三步:

      第一步:把冰箱门打开。

    //建立到服务端的连接
        rc =     lrs_create_socket("socket0", "TCP", "LocalHost=0", "RemoteHost=128.64.64.23:8988", LrsLastArg);
    if (rc==0)

           lr_output_message("Socket  was successfully created ");

    else

           lr_output_message("An error occurred while creating the socket, Error Code: %d", rc);

    第二步:把大象装进去。
     
       lrs_send("socket0", "buf0", LrsLastArg);   //往"socket0"发送"buf0"中的数据


       lrs_receive("socket0", "buf1", LrsLastArg);//将"socke0"中返回的数据存放到"buf1"中


    第三步:把冰箱门带上。
       
        //关闭连接
        lrs_close_socket("socket0");

      大家肯定已经看出来了,整个关键是在第二步,要把这么一头大象装到冰箱里可不是件容易的事情,我们要对传送的数据做一些处理才行。如果大家有进行过winsocket协议的脚本录制就会知道,LR会把你发送的数据包内容写到data.ws这个文件中,那么我们在此也同样应该把数据写到data.ws中去。假设我要发送的是“00100312303456”这一串字符,那么我就直接把它写到data.ws中,脚本如下:


    ;WSRData 2 1

    send buf0 10

    "00100312303456"  //注意要加""

    recv buf1 128


    -1

      运行脚本,可以看到执行成功。在日志信息中可以打印出发送的BUFFER和接收到的BUFFER内容。

      接下来,我们要对发送的字符串进行参数化,让脚本每次发送的字符串都不一样,怎么做呢?
    方法有两种:
       1、直接参数化。在data.ws中是可以直接进行参数化的,具体操作我就不多说了。要注意的是默认的参数名称符号是尖括号(<>),和 HTTP协议的大括号({})不同(搞不懂为什么LR要把不同协议的默认参数名称符号设成不一样,这不是折腾人嘛)。脚本如下:

    send buf0 106
    "<string>"  //string是自定义的参数名

    这种方法最简单,也容易理解。

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