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  • WebGL 浏览器函数

    1.requestAnimationFrame(func)

        请求浏览器在将来某时刻回调函数func以完成重绘。requestAnimationFrame()成功的一个关键是确定你在执行其他用户diamante之前就请求了下一帧,这对异常处理非常重要。如果你在动画回调函数中驱动你的整个3D应用,而代码在请求下一帧之前产生了一个异常,你的整个应用就会挂掉。如果你在做其他事情之前请求下一帧,那么至少还可以保证程序的持续运行。参数:

        func:指定将来某时刻调用的函数。函数将来会接收到一个time参数,用来标明此次调用的时间戳。如下例子:

    var tick = function(){
        ...
        requestAnimationFrame(tick);
    }

        由于requestAnimation最早是由浏览器提出来的函数,后来被定位HTML 5标准。所有存在浏览器兼容问题。解决兼容问题代码:

    if(!window.requestAnimationFrame){
            window.requestAnimationFrame = (function(){
                return window.webkitRequestAnimationFrame ||
                                window.mozRequestAnimationFrame ||
                                window.oRequestAnimationFrame ||
                                window.msRequestAnimationFrame ||
                                function (callback){
                                    window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
                                }
            })();
        }

    2.cancelAnimationFrame(requestID)

        取消由requestAnimationFrame()发起的请求。参数:

        requestID:指定requestAnimationFrame()的返回值

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/w-wanglei/p/6657974.html
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