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  • (中介者|调停者)模式-对象行为型

    定义

    调停者模式是对象的行为模式。调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而使它们可以较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其他的一些对象之间的相互作用。从而保证这些相互作用可以彼此独立地变化。

    为什么需要调停者

    有大量的对象,这些对象既会影响别的对象,又会被别的对象所影响,因此常常叫做同事(Colleague)对象。这些同事对象通过彼此的相互作用形成系统的行为。从图中可以看出,几乎每一个对象都需要与其他的对象发生相互作用,而这种相互作用表现为一个对象与另一个对象的直接耦合。这就是过度耦合的系统。

    通过引入调停者对象(Mediator),可以将系统的网状结构变成以中介者为中心的星形结构。在这个星形结构中,同事对象不再通过直接的联系与另一个对象发生相互作用;相反的,它通过调停者对象与另一个对象发生相互作用。调停者对象的存在保证了对象结构上的稳定,也就是说,系统的结构不会因为新对象的引入造成大量的修改工作。

    一个好的面向对象的设计可以使对象之间增加协作性(Collaboration),减少耦合度(Couping)。一个深思熟虑的设计会把一个系统分解为一群相互协作的同事对象,然后给每一个同事对象以独特的责任,恰当的配置它们之间的协作关系,使它们可以在一起工作。

    结构

      

    调停者模式包括以下角色:

    • 抽象调停者(Mediator)角色:定义出同事对象到调停者对象的接口,其中主要方法是一个(或多个)事件方法。
    • 具体调停者(ConcreteMediator)角色:实现了抽象调停者所声明的事件方法。具体调停者知晓所有的具体同事类,并负责具体的协调各同事对象的交互关系。
    • 抽象同事类(Colleague)角色:定义出调停者到同事对象的接口。同事对象只知道调停者而不知道其余的同事对象。
    • 具体同事类(ConcreteColleague)角色:所有的具体同事类均从抽象同事类继承而来。实现自己的业务,在需要与其他同事通信的时候,就与持有的调停者通信,调停者会负责与其他的同事交互。

    实现 

    //抽象调停者类
    public interface Mediator {
        /**
         * 同事对象在自身改变的时候来通知调停者方法
         * 让调停者去负责相应的与其他同事对象的交互
         */
        public void changed(Colleague c);
    }
    //具体调停者类
    public class ConcreteMediator implements Mediator {
        //持有并维护同事A
        private ConcreteColleagueA colleagueA;
        //持有并维护同事B
        private ConcreteColleagueB colleagueB;    
        
        public void setColleagueA(ConcreteColleagueA colleagueA) {
            this.colleagueA = colleagueA;
        }
    
        public void setColleagueB(ConcreteColleagueB colleagueB) {
            this.colleagueB = colleagueB;
        }
    
        @Override
        public void changed(Colleague c) {
            /**
             * 某一个同事类发生了变化,通常需要与其他同事交互
             * 具体协调相应的同事对象来实现协作行为
             */
        }
    }
    //抽象同事类
    public abstract class Colleague {
        //持有一个调停者对象
        private Mediator mediator;
        /**
         * 构造函数
         */
        public Colleague(Mediator mediator){
            this.mediator = mediator;
        }
        /**
         * 获取当前同事类对应的调停者对象
         */
        public Mediator getMediator() {
            return mediator;
        }
    }
    //具体同事类
    public class ConcreteColleagueA extends Colleague {
    
        public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) {
            super(mediator);
        }
        /**
         * 示意方法,执行某些操作
         */
        public void operation(){
            //在需要跟其他同事通信的时候,通知调停者对象
            getMediator().changed(this);
        }
    }
    public class ConcreteColleagueB extends Colleague {
    
        public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) {
            super(mediator);
        }
        /**
         * 示意方法,执行某些操作
         */
        public void operation(){
            //在需要跟其他同事通信的时候,通知调停者对象
            getMediator().changed(this);
        }
    }

    播放场景应用

    在日常生活中,我们经常使用电脑来看电影,把这个过程描述出来,简化后假定会有如下的交互过程:

    1. 光驱要读取光盘上的数据,然后告诉主板,它的状态改变了。
    2. 主板去得到光驱的数据,把这些数据交给CPU进行分析处理。
    3. CPU处理完后,把数据分成了视频数据和音频数据,通知主板,它处理完了。
    4. 主板去得到CPU处理过后的数据,分别把数据交给显卡和声卡,去显示出视频和发出声音。

    要使用调停者模式来实现示例,那就要区分出同事对象和调停者对象。很明显,主板是调停者,而光驱、声卡、CPU、显卡等配件,都是作为同事对象。

    //抽象同事类
    public abstract class Colleague {
        //持有一个调停者对象
        private Mediator mediator;
        /**
         * 构造函数
         */
        public Colleague(Mediator mediator){
            this.mediator = mediator;
        }
        /**
         * 获取当前同事类对应的调停者对象
         */
        public Mediator getMediator() {
            return mediator;
        }
    }
    //同事类——光驱
    public class CDDriver extends Colleague{
        //光驱读取出来的数据
        private String data = "";
        /**
         * 构造函数
         */
        public CDDriver(Mediator mediator) {
            super(mediator);
        }
        /**
         * 获取光盘读取出来的数据
         */
        public String getData() {
            return data;
        }
        /**
         * 读取光盘
         */
        public void readCD(){
            //逗号前是视频显示的数据,逗号后是声音
            this.data = "One Piece,海贼王我当定了";
            //通知主板,自己的状态发生了改变
            getMediator().changed(this);
        }
    }
    //同事类——CPU
    public class CPU extends Colleague {
        //分解出来的视频数据
        private String videoData = "";
        //分解出来的声音数据
        private String soundData = "";
        /**
         * 构造函数
         */
        public CPU(Mediator mediator) {
            super(mediator);
        }
        /**
         * 获取分解出来的视频数据
         */
        public String getVideoData() {
            return videoData;
        }
        /**
         * 获取分解出来的声音数据
         */
        public String getSoundData() {
            return soundData;
        }
        /**
         * 处理数据,把数据分成音频和视频的数据
         */
        public void executeData(String data){
            //把数据分解开,前面是视频数据,后面是音频数据
            String[] array = data.split(",");
            this.videoData = array[0];
            this.soundData = array[1];
            //通知主板,CPU完成工作
            getMediator().changed(this);
        }
        
    }
    //同事类——显卡
    public class VideoCard extends Colleague {
        /**
         * 构造函数
         */
        public VideoCard(Mediator mediator) {
            super(mediator);
        }
        /**
         * 显示视频数据
         */
        public void showData(String data){
            System.out.println("您正在观看的是:" + data);
        }
    }
    //同事类——声卡
    public class SoundCard extends Colleague {
        /**
         * 构造函数
         */
        public SoundCard(Mediator mediator) {
            super(mediator);
        }
        /**
         * 按照声频数据发出声音
         */
        public void soundData(String data){
            System.out.println("画外音:" + data);
        }
    }
    //抽象调停者类
    public interface Mediator {
        /**
         * 同事对象在自身改变的时候来通知调停者方法
         * 让调停者去负责相应的与其他同事对象的交互
         */
        public void changed(Colleague c);
    }
    //具体调停者类
    public class MainBoard implements Mediator {
        //需要知道要交互的同事类——光驱类
        private CDDriver cdDriver = null;
        //需要知道要交互的同事类——CPU类
        private CPU cpu = null;
        //需要知道要交互的同事类——显卡类
        private VideoCard videoCard = null;
        //需要知道要交互的同事类——声卡类
        private SoundCard soundCard = null;
        
        public void setCdDriver(CDDriver cdDriver) {
            this.cdDriver = cdDriver;
        }
    
        public void setCpu(CPU cpu) {
            this.cpu = cpu;
        }
    
        public void setVideoCard(VideoCard videoCard) {
            this.videoCard = videoCard;
        }
    
        public void setSoundCard(SoundCard soundCard) {
            this.soundCard = soundCard;
        }
    
        @Override
        public void changed(Colleague c) {
            if(c instanceof CDDriver){
                //表示光驱读取数据了
                this.opeCDDriverReadData((CDDriver)c);
            }else if(c instanceof CPU){
                this.opeCPU((CPU)c);
            }
        }
        /**
         * 处理光驱读取数据以后与其他对象的交互
         */
        private void opeCDDriverReadData(CDDriver cd){
            //先获取光驱读取的数据
            String data = cd.getData();
            //把这些数据传递给CPU进行处理
            cpu.executeData(data);
        }
        /**
         * 处理CPU处理完数据后与其他对象的交互
         */
        private void opeCPU(CPU cpu){
            //先获取CPU处理后的数据
            String videoData = cpu.getVideoData();
            String soundData = cpu.getSoundData();
            //把这些数据传递给显卡和声卡展示出来
            videoCard.showData(videoData);
            soundCard.soundData(soundData);
        }
    }
    //客户端类
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            //创建调停者——主板
            MainBoard mediator = new MainBoard();
            //创建同事类
            CDDriver cd = new CDDriver(mediator);
            CPU cpu = new CPU(mediator);
            VideoCard vc = new VideoCard(mediator);
            SoundCard sc = new SoundCard(mediator);
            //让调停者知道所有同事
            mediator.setCdDriver(cd);
            mediator.setCpu(cpu);
            mediator.setVideoCard(vc);
            mediator.setSoundCard(sc);
            //开始看电影,把光盘放入光驱,光驱开始读盘
            cd.readCD();
        }
    }

    调停者模式的优点

    松散耦合

    调停者模式通过把多个同事对象之间的交互封装到调停者对象里面,从而使得同事对象之间松散耦合,基本上可以做到互补依赖。这样一来,同事对象就可以独立地变化和复用,而不再像以前那样“牵一处而动全身”了。

    集中控制交互

    多个同事对象的交互,被封装在调停者对象里面集中管理,使得这些交互行为发生变化的时候,只需要修改调停者对象就可以了,当然如果是已经做好的系统,那么就扩展调停者对象,而各个同事类不需要做修改。

    多对多变成一对多

    没有使用调停者模式的时候,同事对象之间的关系通常是多对多的,引入调停者对象以后,调停者对象和同事对象的关系通常变成双向的一对多,这会让对象的关系更容易理解和实现。

    调停者模式的缺点

    调停者模式的一个潜在缺点是,过度集中化。如果同事对象的交互非常多,而且比较复杂,当这些复杂性全部集中到调停者的时候,会导致调停者对象变得十分复杂,而且难于管理和维护。

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