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  • 设计模式工厂方法模式(Factory Method)

    定义:Define an interface for creating an object, but let subclasses decide which class to instantiate. Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses。定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

    类型:创建类模式

    类图:

        在工厂方法模式中,抽象产品类Product负责定义产品的共性,实现对事物最抽象定义;Creator为抽象创建类,也就是抽象工厂,具体如何创建产品类是由具体的实现工厂ConcreteCreator完成的。工厂方法模式的变种较多,我们来看一个比较实用的通用源码。

    工厂方法模式代码:

     1 abstract class IProduct {  
     2     public abstract void productMethod();  
     3 }  
     4   
     5 class Product extends IProduct {  
     6     public void productMethod() {  
     7         System.out.println("产品");  
     8     }  
     9 }  
    10   
    11 abstract class IFactory {  
    12     public abstract IProduct createProduct();  
    13 }  
    14   
    15 class Factory extends IFactory {  
    16     public IProduct createProduct() {  
    17         return new Product();  
    18     }  
    19 }  
    20   
    21 public class Client {  
    22     public static void main(String[] args) {  
    23         IFactory factory = new Factory();  
    24         IProduct prodect = factory.createProduct();  
    25         prodect.productMethod();  
    26     }  
    27 }  

    工厂模式:

        首先需要说一下工厂模式。工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、本文所讲述的工厂方法模式、以及抽象工厂模式。工厂模式是编程中经常用到的一种模式。它的主要优点有:

      1、可以使代码结构清晰,有效地封装变化。在编程中,产品类的实例化有时候是比较复杂和多变的,通过工厂模式,将产品的实例化封装起来,使得调用者根本无需关心产品的实例化过程,只需依赖工厂即可得到自己想要的产品。

      2、对调用者屏蔽具体的产品类。如果使用工厂模式,调用者只关心产品的接口就可以了,至于具体的实现,调用者根本无需关心。即使变更了具体的实现,对调用者来说没有任何影响。

      3、降低耦合度。产品类的实例化通常来说是很复杂的,它需要依赖很多的类,而这些类对于调用者来说根本无需知道,如果使用了工厂方法,我们需要做的仅仅是实例化好产品类,然后交给调用者使用。对调用者来说,产品所依赖的类都是透明的。

     

    工厂方法模式:

        通过工厂方法模式的类图可以看到,工厂方法模式有四个要素:

      1、工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提供产品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口,其本质上是一样的。

      2、工厂实现。在编程中,工厂实现决定如何实例化产品,是实现扩展的途径,需要有多少种产品,就需要有多少个具体的工厂实现。

      3、产品接口。产品接口的主要目的是定义产品的规范,所有的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范。产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。同样,产品接口也可以用抽象类来代替,但要注意最好不要违反里氏替换原则。

      4、产品实现。实现产品接口的具体类,决定了产品在客户端中的具体行为。

       前文提到的简单工厂模式跟工厂方法模式极为相似,区别是:简单工厂只有三个要素,他没有工厂接口,并且得到产品的方法一般是静态的。因为没有工厂接口,所以在工厂实现的扩展性方面稍弱,可以算所工厂方法模式的简化版,关于简单工厂模式,在此一笔带过。

          

    适用场景:

        不管是简单工厂模式,工厂方法模式还是抽象工厂模式,他们具有类似的特性,所以他们的适用场景也是类似的。

        首先,作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

        其次,工厂模式是一种典型的解耦模式,迪米特法则在工厂模式中表现的尤为明显。假如调用者自己组装产品需要增加依赖关系时,可以考虑使用工厂模式。将会大大降低对象之间的耦合度。

        再次,由于工厂模式是依靠抽象架构的,它把实例化产品的任务交由实现类完成,扩展性比较好。也就是说,当需要系统有比较好的扩展性时,可以考虑工厂模式,不同的产品用不同的实现工厂来组装。

    典型应用

        要说明工厂模式的优点,可能没有比组装汽车更合适的例子了。场景是这样的:汽车由发动机、轮、底盘组成,现在需要组装一辆车交给调用者。假如不使用工厂模式,代码如下:

     1 class Engine {  
     2     public void getStyle(){  
     3         System.out.println("这是汽车的发动机");  
     4     }  
     5 }  
     6 class Underpan {  
     7     public void getStyle(){  
     8         System.out.println("这是汽车的底盘");  
     9     }  
    10 }  
    11 class Wheel {  
    12     public void getStyle(){  
    13         System.out.println("这是汽车的轮胎");  
    14     }  
    15 }  
    16 public class Client {  
    17     public static void main(String[] args) {  
    18         Engine engine = new Engine();  
    19         Underpan underpan = new Underpan();  
    20         Wheel wheel = new Wheel();  
    21         ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);  
    22         car.show();  
    23     }  
    24 }  

      可以看到,调用者为了组装汽车还需要另外实例化发动机、底盘和轮胎,而这些汽车的组件是与调用者无关的,严重违反了迪米特法则,耦合度太高。并且非常不利于扩展。另外,本例中发动机、底盘和轮胎还是比较具体的,在实际应用中,可能这些产品的组件也都是抽象的,调用者根本不知道怎样组装产品。假如使用工厂方法的话,整个架构就显得清晰了许多。

     1 abstract class IFactory {  
     2     public abstract ICar createCar();  
     3 }  
     4 class Factory extends IFactory {  
     5     public ICar createCar() {  
     6         Engine engine = new Engine();  
     7         Underpan underpan = new Underpan();  
     8         Wheel wheel = new Wheel();  
     9         ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);  
    10         return car;  
    11     }  
    12 }  
    13 public class Client {  
    14     public static void main(String[] args) {  
    15         IFactory factory = new Factory();  
    16         ICar car = factory.createCar();  
    17         car.show();  
    18     }  
    19 }  

      使用工厂方法后,调用端的耦合度大大降低了。并且对于工厂来说,是可以扩展的,以后如果想组装其他的汽车,只需要再增加一个工厂类的实现就可以。无论是灵活性还是稳定性都得到了极大的提高。

       简单工厂模式

         我们这样考虑一个问题:一个模块仅需要一个工厂类,没有必要把它产生出来,使用静态的方法就可以了。

     使用简单工厂模式实现代码:

     1 class Factory{  
     2     public static ICar createCar() {  
     3         Engine engine = new Engine();  
     4         Underpan underpan = new Underpan();  
     5         Wheel wheel = new Wheel();  
     6         ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);  
     7         return car;  
     8     }  
     9 }  
    10 public class Client {  
    11     public static void main(String[] args) {  
    12         ICar car = Factory.createCar();  
    13         car.show();  
    14     }  
    15 }  

     Factory类仅有两个地方变化:去掉继承抽象类,并在createCar()前增加static关键字。工厂类发生变化,也同时引起了调用者Client的变化。

      简单工厂模式是工厂方法模式的弱化,因为简单,所以被称为简单工厂模式(Simple Factory Pattern),也叫做静态工厂模式。在实际项目中,采用该方法的案例还是比较多的,其缺点是工厂类的扩展比较困难,不符合开闭原则,但它仍然是一个非常实用的设计模式。

    最佳实践

        工厂方法模式在项目中使用得非常频繁,以至于很多代码中都包含工厂方法模式。该模式几乎尽人皆知,但不是每个人都能用得好。熟能生巧,熟练掌握该模式,多思考工厂方法如何应用,而且工厂方法模式还可以与其他模式混合使用(例如模版方法模式、单例模式、原型模式等),变化出无穷的优秀设计,这也正是软件设计和开发的乐趣所在。

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