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  • 关于AVAudioPlayer

     IOS中有三种播放音频的方式:AVAudioPlayer、音频服务、音频队列。

           此文主要讲AVAudioPlayer,其他两个请见相关文章。

    AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我们要导入AVFoundation.framework。

    AVAudioPlayer类封装了播放单个声音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData来初始化,要注意的是NSURL并不可以是网络url而必须是本地文件URL,因为       AVAudioPlayer不具备播放网络音频的能力,不过我们可以用过一点小手段使其具备这个能力,留待稍后讲解。

            一个AVAudioPlayer只能播放一个音频,如果你想混音你可以创建多个AVAudioPlayer实例,每个相当于混音板上的一个轨道。

    一、创建一个播放器


     
    1. #import <AVFoundation/AVFoundation.h>     
    2. NSError* err;  
    3. AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]  
    4.                         initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:  
    5.                                               [[NSBundle mainBundle]pathForResource:  
    6.                                            @"music" ofType:@"m4a"   
    7.                                            inDirectory:@"/"]]  
    8.                         error:&err ];//使用本地URL创建  

     
    1. AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]  
    2.                             initWithData:myData   
    3.                             error:&err ];//使用NSData创建  

            我之前讲过AVAudioPlayer不可以播放网络URL,但是可以播放NSData,我们似乎受到了点启发,我们可以通过网络URL去创建NSData,然后在通过AVAudioPlayer来播放NSData,这样是不是就可以播放网络音乐了呢?但是此法并不可取,因为AVAudioPlayer只能播放一个完整的文件,并不支持流式播放,所以必须是缓冲完才能播放,所以如果网络文件过大抑或是网速不够岂不是要等很久?所以播放网络音频我们一般用音频队列。

    二、播放器属性

            创建一个AVAudioPlayer以后你就可以对它的各种属性进行访问或设置了 。

    1.音量


     player.volume=0.8;//0.0~1.0之间  

    2.循环次数


     

    player.numberOfLoops = 3;//默认只播放一次  

    3.播放位置


     
    1. player.currentTime = 15.0;//可以指定从任意位置开始播放  

    4.声道数


     
    1. NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只读属性  

    5.持续时间


     
    1. NSTimeInterval duration = player.dueration;//获取采样的持续时间  

    6.仪表计数


     
    1. player.meteringEnabled = YES;//开启仪表计数功能  
    2. [ player updateMeters];//更新仪表读数  
    3. //读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。  
    4. for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){  
    5. float power = [player averagePowerForChannel:i];  
    6. float peak = [player peakPowerForChannel:i];  
    7. }  

    三、播放声音

            准备了这么久,终于可以播放了,心情激动啊。


     
    1. [ player prepareToPlay];//分配播放所需的资源,并将其加入内部播放队列  
    2. [player play];//播放  
    3. [player stop];//停止  

             是否觉得准备了这么久,一下子就结束掉了,太快了,不用急,还有几个重点。

    四、代理方法

              加入播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,我们的程序还没来得及收场就挂了,怎么办?不急,我们可以通过几个委托方法很好地处理所有的情形。

             首先给player设置委托是必须的:

     
    1. player.delegate = self;  

     
    1. - (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{  
    2.     //播放结束时执行的动作  
    3. }  
    4. - (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{  
    5.     //解码错误执行的动作  
    6. }  
    7. - (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{  
    8.     //处理中断的代码  
    9. }  
    10. - (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
    11.      //处理中断结束的代码  }  
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