zoukankan      html  css  js  c++  java
  • python常见的数据类型以及运算

    1 变量的命名规范

    '''
    只能以字母,数字,下划线组成,不能以数字开头。
    
    命名时 避免与系统关键字重复,关键字:['and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'exec', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'not', 'or', 'pass', 'print', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']                  
    
    长变量名建议使用下划线组成在一起,如:name_of_owen               
    
    多个单词的简写建议全用大写,ege;  URL  |    HTTP 
    '''
    

     

    2 常见的数据数据类型

    整形 int

    py3中所有整形都用int来表示 py2中长整形用long类型存储

     

    浮点型 float

    用来存储小数的

    salary=888888.0123456789
    # 可以通过格式化方式来绝对输出格式
    # %.6f % salary
    # 1)%f对浮点型数据进行占位
    # 2).后的数据数字表示小数精度
    # 3).前的数据是输出的长度,小于等于要输出的数据长度不起作用,超出就采用规定的最大长度
    # 注:%015.6f:右对齐,左侧不足拿0填充, %-15.6f: 左对齐输出
    print('%015.6f' % salary)
    print('%0.6f' % salary)

    '''
    00888888.012346   #  总共15位  包含小数点
    888888.012346      # 精确到小数点后六位   
    '''

      

    %s是万能占位符, %是用来连接有占位符的字符串与需要占位的变量,多个变量用()包裹

    name= input("Please input your name: ")
    print("Hello, %s good morning!" % name)

    布尔 bool

    True 真 数字1也代表
    
    False 假 None 和 0 都为False

    字符串 str

    单行字符串; " " | ' '
    
    多行字符串: """ """ | ''' '''

    列表 list

    # 1、定义:变量名 = [多个值,之间用,隔开]
    ls = [3, 1, 2]
    # 2、列表变量名ls访问的是列表整体
    print(ls)  # [3, 1, 2]
    # 3、通过索引(index)来访问具体的值,index从0开始编号: ls[index]
    print(ls[0])  # 3
    # 4、ls的嵌套及值的访问
    ls = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, [9]]]
    # 访问数字9
    print(ls[2][2][0])
    # 重点:list存放值的方式: eg:[3, 1, 2] => 列表的0号位存放的不是数字3,而是堆区3空间的地址    索引都是从0开始的 

    字典 dict

    # 定义:{}是用来定义字典的语法,key是用来描述最终要访问的value值的,key对于开发者来说是已知的
    # 访问:通过 dic[key]来访问key描述的值
    dic = {'key': 'value'}

    元祖 (x,)

    元祖:只读列表,只能查询;儿子不能改,孙子是列表则可以改
    
         只有一个元素,不加逗号,是原数据类型;否则是元祖类型

    集合 set

    集合:可变的数据类型,里面的元素必须是不可变的数据类型
            无序----每次运行结果都不一定一样
            不重复----列表去重:先转换为集合,再转换成列表即可
    
    # 3 运算符
    

      

    3 运算符

    算术运算符

    # + | - | * | / | // | ** | %
    
    # 1.字符串和list可以做 + 和 *
    
    # 2./非整除,// 为整除
    
    # 3.**求幂:5 ** 2 => 25
    
    # 4.任意数 % n => [0, n-1]    取模(余)的公式
    
    # 5.有负数参与的取余:符号跟着 % 后面那个数

    比较运算符

    #  == 等于   != 不等于     >=  <=  >  <     
    

    赋值运算符

    #  +=  依次相加  *=   %=   //=  

    1 链式赋值

    a = b = num 

    2 交叉赋值

    x = 10
    y = 20
    x,y = y,x
    print(x,y) # 20 10 

    3 解压赋值

    ls = [3, 1, 2]
    a, b, c = ls
    # _是合法的变量名,会接受值,但我们认为_代表该解压位不用接收,用_来接收表示
    _, _, g = ls  # g才存放2,其他表示不接受
    

      

    逻辑运算符

    # and  |  or  |  not
    # 1.and: 左右都成立才成立,有不成立的就不成立
    # 2.or: 左右都不成立才不成立,有成立的就成立
    # 3.ont: 成立则不成立,不成立则成立
    res = 0 and 20  # and前为假,整个式子就可以确定为假了,and后就不需要执行(短路)
    print(res)  # 0
    res = 10 or 20  # or前为真,整个式子就可以确定为真了,or后就不需要执行(短路)
    print(res)  # 10
    res=0 and 20  ===>0    整数时,and为假时,直接为前面值     res= 20 and 0 ===>20   整数时,and为真时,后面值覆盖前面值  所以结果为20 .
    and优先级大于or
    

      

     

     

     

     

     

      

     
     

     

     

  • 相关阅读:
    希尔排序
    插入排序
    Unity创建一个简易的弹簧(弹动)效果
    看到个美到爆的菜单,忍不住扒下来~
    用avalon实现一个完整的todomvc(带router)
    页面动态加入<script>标签并执行代码
    一个简单粗暴的前后端分离方案
    常用的HTML5、CSS3新特性能力检测写法
    犀利的background-clip:text,实现K歌字幕效果
    用canvas开发H5游戏小记
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wakee/p/10726900.html
Copyright © 2011-2022 走看看