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  • Command命令(行为型模式)

    动机:
      在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合--比如需要对行为进行“记录、撤销/重做(Undo/Redo)、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。
      在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
      
    意图:
      将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队请求日志,以及支持可撤销的操作。
      出自:《设计模式》GoF

    Command模式的几个要点:
      1、Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的实现手段是“将行为抽象为对象”。
      2、实现Command接口的具体对象ConcreteCommand有时候根据需要可能会保存一些额外的状态信息。
      3、通过使用Composite模式,可以将多个“命令”封装为一个“复合命令”MacroCommand。
      4、Command模式与C#中的Delegate有些类似。但两者定义行为接口的规范有所区别:Command以面向对象中的“接口-实现”来定义行为接口规范,更严格,更符合抽象原则;Delegate以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,但抽象能力比较弱。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/walker/p/483301.html
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