为何要多服务器存储
Web前端优化其中有一个规则就是通过不同的主机并行下载资源(Parallelize downloads across hostnames),IE浏览器对同一个域名的文件,同时只能下载2个文件,这样的话,假设同一个页面站内资源很多,尤其是图片资源过多时,页面加载速度将会受到影响,这时分布式处理文件显得尤为重要,中大型站点往往通过多个资源服务器来存储这些文件,比如博客园本身也是将图片文件保存在imgn.cnblogs.com的服务器上。更大型的网站可能会将一些js、css文件也会从主域中分离处理。
跨服务器上传解决方案
跨服务器上传其实就是在a站上传文件保存到b站,比较常见的两种方式如下。
第一种是非常灵活的方式,假设A.com和B.com,在A上有一个文件gate.aspx,这个页面无参数时跳转到B上的upload.aspx,其实上传是通过B上的upload.aspx上传到B服务器,然后上传成功后将上传结果以参数方式再传递给gate.aspx;gate.aspx接收到这个参数再做相应的处理。这种方式实质上并不涉及到跨服务器,仅仅是利用一些灵活的变通方式。

第二种方式就是我们今天要提到的实实在在的跨服务器上传,利用B.com的handler文件,先将文件进行编码,使用POST方式传递到handler,然后handler将文件保存到服务器上,同时返回相应的结果。
将文件转为Base64:
string fileName = FileUpload.FileName; FileInfo file = new FileInfo(fileName); string ext=file.Extension; Stream stream = FileUpload.PostedFile.InputStream; BinaryReader br = new BinaryReader(stream); byte[] fileByte = br.ReadBytes((int)stream.Length); string baseFileString = Convert.ToBase64String(fileByte);
在handler.ashx中做处理:
/// <summary>
/// 上传图片
/// </summary>
[WebService(Namespace = "http://tempuri.org/")]
[WebServiceBinding(ConformsTo = WsiProfiles.BasicProfile1_1)]
public class CrossServerFileUpload : IHttpHandler
{
private string _allowFileTypes = "gif,jpg,jpeg,png,bmp";
private HttpContext _context;
public void ProcessRequest(HttpContext context)
{
_context = context;
string src = context.Request.Form["src"];
if (string.IsNullOrEmpty(src)) return;
src = src.ToLower();
bool isExtValid = src.EndsWith(".jpg") || src.EndsWith(".png") || src.EndsWith(".gif") || src.EndsWith(".bmp") || src.EndsWith(".jpeg");
if (isExtValid) {
context.Response.ContentType = "text/plain";
string ext = context.Request.Form["ext"];
string content = context.Request.Form["data"];
Upload(ext, content);
}
}
/// <summary>
/// 上传类
/// </summary>
/// <param name="ext"></param>
/// <param name="content"></param>
private void Upload(string ext,string content)
{
if (string.IsNullOrEmpty(ext) || string.IsNullOrEmpty(content)) {
return;
}
//保存图片
string dateNum = DateTime.Now.ToString("yyyyMM");//按月存放
string fileName = Guid.NewGuid() + ext;
string currentPath = HttpContext.Current.Request.PhysicalApplicationPath + "upload\\" + dateNum + "\\";
string fullPath =currentPath + fileName;
if (!Directory.Exists(currentPath))
Directory.CreateDirectory(currentPath);
byte[] buffer = Convert.FromBase64String(content);
using (FileStream fileStream = new FileStream(fullPath, FileMode.Create)) {
fileStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
}
string host = _context.Request.Url.Host;
ResponseWrite(string.Format("http://" + host + "/upload/{0}/{1}", dateNum, fileName));//返回图片保存路径
}
/// <summary>
/// 生成http内容
/// </summary>
/// <param name="content"></param>
private void ResponseWrite(string content)
{
_context.Response.ClearContent();
_context.Response.ContentType = "text/plain";
_context.Response.Write(content);
_context.Response.End();
}
以上是跨服务器处理代码的核心代码,实际应用中还需要考虑权限问题。