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  • WPF 和 UWP 中,不用设置 From 或 To,Storyboard 即拥有更灵活的动画控制

    无论是 WPF 还是 UWP 开发,如果用 StoryboardAnimation 做动画,我们多数时候都会设置 FromTo 属性,用于从起始值动画到目标值。然而动画并不总是可以静态地指定这些值,因为更多的时候动画的起始值和目标值取决于当前 UI 的状态。

    本文中,我将将尽量避免设置 FromTo 值,让动画可以随时中断并重新开始,而中途不会出现突兀的变化。


    本文涉及到的代码均在 GitHub 上以 MIT License 开源:walterlv/sharing-demo at demo/storyboard-without-using-from-or-to

     

    预览效果

    下面是本文期望实现的基本效果:

    • 在 WPF 中的动画效果
      WPF 动画随机移动

    • 在 UWP 中的动画效果
      UWP 动画随机移动

    预备代码

    为了让读者能够最快速地搭建一个可供试验的 DEMO,我这里贴出界面部分核心代码。

    XAML 是这样的(这里的 XAML,WPF 和 UWP 完全一样,可以互相使用而不用修改任何代码):

    • 布局部分
    <Grid Background="White">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
            <RowDefinition/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition/>
            <ColumnDefinition/>
            <ColumnDefinition/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Button Grid.Row="0" Grid.Column="0" Content="平移至随机位置" Click="BeginStoryboard_Click"/>
        <Button Grid.Row="0" Grid.Column="1" Content="从随机位置平移" Click="BeginStoryboard2_Click"/>
        <Button Grid.Row="0" Grid.Column="2" Content="暂停" Click="PauseStoryboard_Click"/>
        <Canvas x:Name="DisplayCanvas" Grid.Row="1" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="2">
            <Rectangle x:Name="DisplayShape" Fill="ForestGreen" Width="120" Height="40">
                <UIElement.RenderTransform>
                    <TranslateTransform x:Name="TranslateTransform" X="0" Y="0"/>
                </UIElement.RenderTransform>
            </Rectangle>
        </Canvas>
    </Grid>
    • 资源部分
    <Page.Resources>
        <CircleEase x:Key="EasingFunction.Translate" EasingMode="EaseOut"/>
        <!-- 为了方便使用,在 UWP 中加上了 x:Name;WPF 代码请删除 x:Name -->
        <Storyboard x:Name="TranlateStoryboard" x:Key="Storyboard.Translate">
            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TranslateTransform" Storyboard.TargetProperty="X" EasingFunction="{StaticResource EasingFunction.Translate}"/>
            <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TranslateTransform" Storyboard.TargetProperty="Y" EasingFunction="{StaticResource EasingFunction.Translate}"/>
        </Storyboard>
    </Page.Resources>

    .xaml.cs 文件中预备一些属性和字段方便使用:

    #if !WINDOWS_UWP
    // 因为 WPF 不能在资源中指定 x:Name,所以需要在后台代码中手动查找动画资源。
    private Storyboard TranslateStoryboard => (Storyboard)FindResource("Storyboard.Translate");
    #endif
    private DoubleAnimation TranslateXAnimation => (DoubleAnimation) TranslateStoryboard.Children[0];
    private DoubleAnimation TranslateYAnimation => (DoubleAnimation) TranslateStoryboard.Children[1];
    private readonly Random _random = new Random(DateTime.Now.Ticks.GetHashCode());
    
    private Point NextRandomPosition()
    {
        var areaX = (int) Math.Round(DisplayCanvas.ActualWidth - DisplayShape.ActualWidth);
        var areaY = (int) Math.Round(DisplayCanvas.ActualHeight - DisplayShape.ActualHeight);
        return new Point(_random.Next(areaX) + 1, _random.Next(areaY) + 1);
    }

    探索动画

    由于我们期望元素从当前所在的位置开始动画,到我们指定的另一个随机位置,所以直接在 XAML 中指定 FromTo 是一个艰难的行为。我们只好在 .xaml.cs 文件中指定。

    WPF

    在 WPF 中,如果我们没有指定动画的 From,那么动画将从当前值开始;如果我们没有指定动画的 To,那么动画将到当前值结束。从这个角度上说,似乎不设置 FromTo 将导致动画保持在当前值不变,不会有动画效果。

    但是,WPF 允许在动画进行中修改动画参数,于是我们可以直接开始动画,然后再动画进行中修改元素属性到目标值。

    也就是说,可以这么写:

    private void BeginStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        TranslateStoryboard.Begin();
    
        var nextPosition = NextRandomPosition();
        TranslateTransform.X = nextPosition.X;
        TranslateTransform.Y = nextPosition.Y;
    }

    快速点击这个按钮看看,你会发现每次点击都可以立即从当前位置开始向新的目标位置动画。

    快速点击动画

    不过你应该注意到了一个坑——第一次并没有播放动画,而是直接跳到了目标位置;这是因为动画还没有保持住元素的位置。我们需要在初始化的时候播放一次动画;

    private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        TranslateStoryboard.Begin();
        TranslateStoryboard.Stop();
    }

    这样就解决了第一次动画不播放的问题。

    现在,我们加上暂停按钮:

    private void PauseStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        TranslateStoryboard.Pause();
    }

    即便是中途有暂停,依然能够继续让动画朝新的目标位置动画。

    快速点击动画

    如果我们希望动画从一个新的起点开始,而不是从当前状态开始,则只需要在动画开始之前设置元素的位置即可:

    private void BeginStoryboard2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        MoveToRandomPosition();
        TranslateStoryboard.Begin();
        MoveToRandomPosition();
    
        void MoveToRandomPosition()
        {
            var nextPosition = NextRandomPosition();
            TranslateTransform.X = nextPosition.X;
            TranslateTransform.Y = nextPosition.Y;
        }
    }

    UWP

    UWP 的情况就不如 WPF 那么灵活了。在 UWP 中,如果不给动画指定 To 值,那么动画根本就会直接朝 0 位置执行。

    于是在动画执行之前,设置动画的 To 值不可避免:

    private void BeginStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        AnimateToRandomPosition();
        TranslateStoryboard.Begin();
    
        void Uwp_AnimateToRandomPosition()
        {
            var nextPosition = NextRandomPosition();
            TranslateXAnimation.To = nextPosition.X;
            TranslateYAnimation.To = nextPosition.Y;
        }
    }

    在这样的写法下,灵活性与 WPF 相当,但 WPF 中支持在动画没有播放的时候随时设置元素位置,而这种方式则不行(其值会被动画保持)。

    完整的后台代码

    public partial class StoryboardPage : Page
    {
        public StoryboardPage()
        {
            InitializeComponent();
            Loaded += OnLoaded;
        }
    
    #if !WINDOWS_UWP
        private Storyboard TranslateStoryboard => (Storyboard)FindResource("Storyboard.Translate");
    #endif
        private DoubleAnimation TranslateXAnimation => (DoubleAnimation) TranslateStoryboard.Children[0];
        private DoubleAnimation TranslateYAnimation => (DoubleAnimation) TranslateStoryboard.Children[1];
        private readonly Random _random = new Random(DateTime.Now.Ticks.GetHashCode());
    
        private void OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Loaded -= OnLoaded;
            TranslateStoryboard.Begin();
            TranslateStoryboard.Stop();
        }
    
        private void BeginStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            Uwp_AnimateToRandomPosition();
            TranslateStoryboard.Begin();
            MoveToRandomPosition();
        }
    
        private void BeginStoryboard2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            MoveToRandomPosition();
            Uwp_AnimateToRandomPosition();
            TranslateStoryboard.Begin();
            MoveToRandomPosition();
        }
    
        private void PauseStoryboard_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TranslateStoryboard.Pause();
        }
    
        [Conditional("WINDOWS_UWP")]
        private void Uwp_AnimateToRandomPosition()
        {
            var nextPosition = NextRandomPosition();
            TranslateXAnimation.To = nextPosition.X;
            TranslateYAnimation.To = nextPosition.Y;
        }
    
        [Conditional("WPF")]
        private void MoveToRandomPosition()
        {
            var nextPosition = NextRandomPosition();
            TranslateTransform.X = nextPosition.X;
            TranslateTransform.Y = nextPosition.Y;
        }
    
        private Point NextRandomPosition()
        {
            var areaX = (int) Math.Round(DisplayCanvas.ActualWidth - DisplayShape.ActualWidth);
            var areaY = (int) Math.Round(DisplayCanvas.ActualHeight - DisplayShape.ActualHeight);
            return new Point(_random.Next(areaX) + 1, _random.Next(areaY) + 1);
        }
    }

    总结

    1. 在 WPF 中,可以不通过 FromTo 来指定动画的起始值和终止值;但如果真的不指定 FromTo,需要提前播放一次动画以确保动画能保持住元素状态;
    2. 在 WPF 中,如果没有指定 FromTo,那么动画结束后依然能直接为元素属性复制,且会立刻生效(正常情况下需要先清除动画);
    3. 在 UWP 中,必须指定动画的 To 才能按照期望播放到目标值。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/walterlv/p/10236527.html
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