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  • 2016-2017-2 20155324实验二《Java面向对象程序设计》实验报告

    2016-2017-2 20155324实验二《Java面向对象程序设计》实验报告

    实验内容

    • 初步掌握单元测试和TDD

    • 理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态

    • 初步掌握UML建模

    • 熟悉S.O.L.I.D原则

    • 了解设计模式

    实验步骤

    • 单元测试

    1.三种代码:伪代码、产品代码、测试代码。我们应该先写伪代码->再用特定编程语言翻译成产品代码->最后写测试代码,验证自己的代码有没有问题。

    (1)伪代码

    百分制转五分制:
    如果成绩小于60,转成“不及格”
    如果成绩在60与70之间,转成“及格”
    如果成绩在70与80之间,转成“中等”
    如果成绩在80与90之间,转成“良好”
    如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
    其他,转成“错误”
    

    (2)产品代码

    public class MyUtil{
        public static String percentage2fivegrade(int grade){
            //如果成绩小于60,转成“不及格”
            if (grade < 60)
                return "不及格";
                //如果成绩在60与70之间,转成“及格”
            else if (grade < 70)
                return "及格";
                //如果成绩在70与80之间,转成“中等”
            else if (grade < 80)
                return "中等";
                //如果成绩在80与90之间,转成“良好”
            else if (grade < 90)
                return "良好";
                //如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
            else if (grade < 100)
                return "优秀";
                //其他,转成“错误”
            else
                return "错误";
        }
    }
    

    (3)测试代码

    用50分测试时:

    public class MyUtilTest {
     public static void main(String[] args) {
        // 百分制成绩是50时应该返回五级制的“不及格”
        if(MyUtil.percentage2fivegrade(50) != "不及格")
            System.out.println("test failed!");
        else
            System.out.println("test passed!");
        }
    }
    

    测试正常情况时:

    public class MyUtilTest {
        public static void main(String[] args) {
            //测试正常情况
            if(MyUtil.percentage2fivegrade(55) != "不及格")
                System.out.println("test failed!");
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(65) != "及格")
                System.out.println("test failed!");
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(75) != "中等")
                System.out.println("test failed!");
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(85) != "良好")
                System.out.println("test failed!");
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(95) != "优秀")
                System.out.println("test failed!");
            else 
                System.out.println("test passed!");
        }
    }
    

    输入负分或大于100时:

    public class MyUtilTest3 {
        public static void main(String[] args) {
            //测试出错情况
            if(MyUtil2.percentage2fivegrade(-10) != "错误")
                System.out.println("test failed 1!");
            else if(MyUtil2.percentage2fivegrade(115) != "错误")
                System.out.println("test failed 2!");
            else
                System.out.println("test passed!");
        }
    }
    

    改正错误后最后代码:

    public class MyUtil{
        public static String percentage2fivegrade(int grade){
            //如果成绩小于0,转成“错误”
            if ((grade < 0))
                return "错误";
                //如果成绩小于60,转成“不及格”
            else if (grade < 60)
                return "不及格";
                //如果成绩在60与70之间,转成“及格”
            else if (grade < 70)
                return "及格";
                //如果成绩在70与80之间,转成“中等”
            else if (grade < 80)
                return "中等";
                //如果成绩在80与90之间,转成“良好”
            else if (grade < 90)
                return "良好";
                //如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
            else if (grade <= 100)
                return "优秀";
                //如果成绩大于100,转成“错误”
            else
                return "错误";
        }
    }
    

    2.TDD(Test Driven Devlopment, 测试驱动开发):先写测试代码,然后再写产品代码的开发方法。TDD的一般步骤如下:

    (1)明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表
    (2)快速完成编写针对此功能的测试用例
    (3)测试代码编译不通过
    (4)编写产品代码
    (5)测试通过
    (6)对代码进行重构,并保证测试通过
    (7)循环完成所有功能的开发
    

    3.TDD的编码节奏是:

    (1)增加测试代码,JUnit出现红条
    (2)修改产品代码
    (3)JUnit出现绿条,任务完成
    

    • 面向对象三要素

    1.抽象:去粗取精、化繁为简、由表及里、异中求同。在抽象的最高层,可以使用问题环境的语言,以概括的方式叙述问题的解;在抽象的较低层,则采用过程化的方式进行描述。

    2.面向对象(Object-Oriented)的三要素包括:封装、继承、多态。面向对象的思想涉及到软件开发的各个方面,如面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象编程实现(OOP)。

    让系统支持Byte类,并在MyDoc类中添加测试代码表明添加正确

    // Server Classes
    abstract class Data {
        abstract public void DisplayValue();
    }
    class Integer extends  Data {
        int value;
        Integer() {
            value=100;
        }
        public void DisplayValue(){
            System.out.println (value);
        }
    }
    class Byte extends  Data {
        byte value;
        Byte() {
            value=3;
        }
        public void DisplayValue(){
            System.out.println (value);
        }
    }
    // Pattern Classes
    abstract class Factory {
        abstract public Data CreateDataObject();
    }
    class IntFactory extends Factory {
        public Data CreateDataObject(){
            return new Integer();
        }
    }
    class ByteFactory extends Factory {
        public Data CreateDataObject(){
            return new Byte();
        }
    }
    //Client classes
    class Document {
        Data pd;
        Document(Factory pf){
            pd = pf.CreateDataObject();
        }
        public void DisplayData(){
            pd.DisplayValue();
        }
    }
    //Test class
    public class MyDoc {
        static Document d,e;
        public static void main(String[] args) {
            d = new Document(new IntFactory());
            e = new Document(new ByteFactory());
            d.DisplayData();
            e.DisplayData();
        }
    }
    
    以TDD的方式开发一个复数类Complex,要求如下:
    
    // 定义属性并生成getter,setter
    double RealPart;
    double ImagePart;
    // 定义构造函数
    public Complex()
    public Complex(double R,double I)
    
    //Override Object
    public boolean equals(Object obj)
    public String toString()
    
    // 定义公有方法:加减乘除
    Complex ComplexAdd(Complex a)
    Complex ComplexSub(Complex a)
    Complex ComplexMulti(Complex a)
    Complex ComplexDiv(Complex a)
    

    1.S.O.L.I.D原则

    SRP(Single Responsibility Principle,单一职责原则)
    OCP(Open-Closed Principle,开放-封闭原则)
    LSP(Liskov Substitusion Principle,Liskov替换原则)
    ISP(Interface Segregation Principle,接口分离原则)
    DIP(Dependency Inversion Principle,依赖倒置原则)
    

    2.模式与设计模式:模式是某外在环境(Context) 下﹐对特定问题(Problem)的惯用解决之道(Solution)。计算机科学中有很多模式:

    GRASP模式
    分析模式
    软件体系结构模式
    设计模式:创建型,结构型,行为型
    管理模式: The Manager Pool 实现模式
    界面设计交互模式
    …
    

    3.设计模式实示例:设计模式(design pattern)提供一个用于细化软件系统的子系统或组件,或它们之间的关系图,它描述通信组件的公共再现结构,通信组件可以解决特定语境中的一个设计问题。设计模式有四个基本要素:

    Pattern name:描述模式,便于交流,存档
    Problem:描述何处应用该模式
    Solution:描述一个设计的组成元素,不针对特例
    Consequence:应用该模式的结果和权衡(trade-offs)
    

    实验中的问题和解决过程

    • 问题:在代码调试过程中出现了编译不成功

    • 解决:通过多次验证终于解决了问题。

    其他(感悟、思考等,可选)

    这次实验耗费了很长时间,IEDA的使用方法需要更加深入的锻炼才能更加方便的使用。对Eclipse的使用也有好处。积少成多才能够取得学习上的进步。

    PSP(Personal Software Process)时间

    步骤 耗时 百分比
    需求分析 40min 16.70%
    设计 80min 33.35%
    代码实现 80min 33.35%
    测试 20min 8.30%
    分析总结 20min 8.30%

    参考资料

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