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  • java集合-HashMap源码解析

    HashMap 键值对集合

    实现原理:

    • HashMap 是基于数组 + 链表实现的。
    • 通过hash值计算 数组索引,将键值对存到该数组中。
    • 如果多个元素hash值相同,通过链表关联,再头部插入新添加的键值对。
    • 键值对通过内部类Entity实现。

    关键点

    1. HashMap只允许一个为null的key。

    2. HashMap的扩容:当前table数组的两倍

    3. HashMap实际能存储的元素个数: capacity * loadFactor

    4. HashMap在扩容的时候,会重新计算hash值,并对hash的位置进行重新排列, 因此,为了效率,尽量给HashMap指定合适的容量,避免多次扩容

    public class HashMap<K,V>
        extends AbstractMap<K,V>
        implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
    {
    
        //默认的HashMap的空间大小16
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
    
        //hashMap最大的空间大小
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
        //HashMap默认负载因子,负载因子越小,hash冲突机率越低,至于为什么,看完下面源码就知道了
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    
        static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
    
        //table就是HashMap实际存储数组的地方
        transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;  // transient修饰不会被序列化
    
        //HashMap 实际存储的元素个数
        transient int size;
    
        //临界值(即hashMap 实际能存储的大小),公式为(threshold = capacity * loadFactor)
        int threshold;
    
        //HashMap 负载因子
        final float loadFactor;
    
    
        // 静态内部类相当于类的一个字段,它可以访问类的其他变量
        //HashMap的(key -> value)键值对形式其实是由内部类Entry实现,那么此处就先贴上这个内部类
        static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final K key;
            V value;
        //保存了对下一个元素的引用,说明此处为链表
        //为什么此处会用链表来实现?
        //其实此处用链表是为了解决hash一致的时候的冲突
        //当两个或者多个hash一致的时候,那么就将这两个或者多个元素存储在一个位置,用next来保存对下个元素的引用
            Entry<K,V> next;
            int hash;
    
            Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
                value = v;
                next = n;
                key = k;
                hash = h;
            }
            // final修饰的方法不能重写
            public final K getKey() {
                return key;
            }
    
            public final V getValue() {
                return value;
            }
            // 设置新值后,返回旧值
            public final V setValue(V newValue) {
                V oldValue = value;
                value = newValue;
                return oldValue;
            }
            // 判断键值对是否相等
            public final boolean equals(Object o) {
                if (!(o instanceof Map.Entry))
                    return false;
                Map.Entry e = (Map.Entry)o;
                Object k1 = getKey();
                Object k2 = e.getKey();
                //k1和k2 要么是相同的对象(内存地址相等==),要么对象的值相等(equals且不为null)
                if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { 
                    Object v1 = getValue();
                    Object v2 = e.getValue();
                    if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                        return true;
                }
                return false;
            }
            // 键值对的hashCode,键的hashCode 和 值的hashCode 与运算。
            public final int hashCode() {
                return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
            }
    
            public final String toString() {
                return getKey() + "=" + getValue();
            }
    
            
            void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
            }
    
            
            void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
            }
        }
        //以上是内部类Entry
    
        //构造方法, 设置HashMap的loadFactor 和 threshold, 方法极其简单,不多说
        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
            if (initialCapacity < 0)
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                                   initialCapacity);
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                                   loadFactor);
    
            this.loadFactor = loadFactor;
            threshold = initialCapacity;
            init();
        }
    
        
        public HashMap(int initialCapacity) {
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
    
        
        public HashMap() {
            this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        }
    
        //构造方法,传入Map, 将Map转换为HashMap
        public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            // 通过this调用自身构造函数
            this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                          DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        //初始化HashMap, 这个方法下面会详细分析
            inflateTable(threshold);
        //这就是将指定Map转换为HashMap的方法,后面会详细分析
            putAllForCreate(m);
        }
        
        //初始化HashMap
        private void inflateTable(int toSize) {
            //计算出大于toSize最临近的2的N次方的值
        //假设此处传入6, 那么最临近的值为2的3次方,也就是8
            int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
        //由此处可知:threshold = capacity * loadFactor
            threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        //创建Entry数组,这个Entry数组就是HashMap所谓的容器
            table = new Entry[capacity];
            initHashSeedAsNeeded(capacity);
        }
    
        private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
            //当临界值小于HashMap最大容量时, 返回最接近临界值的2的N次方
        //Integer.highestOneBit方法的作用是用来计算指定number最临近的2的N次方的数,内部通过或运算实现的。
            return number >= MAXIMUM_CAPACITY
                    ? MAXIMUM_CAPACITY
                    : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
        }
    
        //这就是将指定Map转换为HashMap的方法,主要看下面的putForCreate方法
        private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet())
                putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
        }
    
        private void putForCreate(K key, V value) {
        //计算hash值, key为null的时候,hash为0
            int hash = null == key ? 0 : hash(key);
        //根据hash值,找出当前hash在table中的位置
            int i = indexFor(hash, table.length);
    
            //由于table[i]处可能不止有一个元素(多个会形成一个链表),因此,此处写这样一个循环
        //当key存在的时候,直接将key的值设置为新值
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  // 判断相同hash位置的所有元素,只要有key相同的元素,用新值替换旧值,然后返回
                Object k;
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
            }
        //当key不存在的时候,就在table的指定位置新创建一个Entry
            createEntry(hash, key, value, i);
        }
        
        //在table的指定位置新创建一个Entry
        void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
            table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
            size++;
        }
    
    
        
        //下面就开始分析我们常用的方法了(put, remove)
    
        //先看put方法
        public V put(K key, V value) {
        //table为空,就先初始化
            if (table == EMPTY_TABLE) {
            //这个方法上面已经分析过了,主要是在初始化HashMap,包括创建HashMap保存的元素的数组等操作
                inflateTable(threshold);
            }
        
        //key 为null的情况, 只允许有一个为null的key
            if (key == null)
                return putForNullKey(value);
        //计算hash
            int hash = hash(key);
        //根据指定hash,找出在table中的位置
            int i = indexFor(hash, table.length);
        //table中,同一个位置(也就是同一个hash)可能出现多个元素(链表实现),故此处需要循环
        //如果key已经存在,那么直接设置新值
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;
                }
            }
    
            modCount++;
        //key 不存在,就在table指定位置之处新增Entry
            addEntry(hash, key, value, i);
            return null;
        }
    
        //当key为null 的处理情况
        private V putForNullKey(V value) {
        //先看有没有key为null, 有就直接设置新值
            for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
                if (e.key == null) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;
                }
            }
            modCount++;、
        //当前没有为null的key就新创建一个entry,其在table的位置为0(也就是第一个)
            addEntry(0, null, value, 0);
            return null;
        }
        
        //在table指定位置新增Entry, 这个方法很重要    
        void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            //table容量不够, 该扩容了(两倍table),重点来了,下面将会详细分析
                resize(2 * table.length);
            //计算hash, null为0
                hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            //找出指定hash在table中的位置
                bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
            }
    
            createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
        }
        
        //扩容方法 (newCapacity * loadFactor)
        void resize(int newCapacity) {
            Entry[] oldTable = table;
            int oldCapacity = oldTable.length;
        //如果之前的HashMap已经扩充打最大了,那么就将临界值threshold设置为最大的int值
            if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
        
        //根据新传入的capacity创建新Entry数组,将table引用指向这个新创建的数组,此时即完成扩容
            Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
            transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
            table = newTable;
        //扩容公式在这儿(newCapacity * loadFactor)
        //通过这个公式也可看出,loadFactor设置得越小,遇到hash冲突的几率就越小
            threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        }
    
        //扩容之后,重新计算hash,然后再重新根据hash分配位置,
        //由此可见,为了保证效率,如果能指定合适的HashMap的容量,会更合适
        void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
            int newCapacity = newTable.length;
            for (Entry<K,V> e : table) {
                while(null != e) {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    if (rehash) {
                        e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                    }
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                }
            }
        }
    
    
        //上面看了put方法,接下来就看看remove
        public V remove(Object key) {
            Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
            return (e == null ? null : e.value);
        }
    
        //这就是remove的核心方法
        final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
            if (size == 0) {
                return null;
            }
        //老规矩,先计算hash,然后通过hash寻找在table中的位置
            int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
            int i = indexFor(hash, table.length);
            Entry<K,V> prev = table[i];
            Entry<K,V> e = prev;
        
        //这儿又神奇地回到了怎么删除链表的问题(上次介绍linkedList的时候,介绍过)
        //李四左手牵着张三,右手牵着王五,要删除李四,那么直接让张三牵着王五的手就OK
            while (e != null) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                Object k;
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                    modCount++;
                    size--;
                    if (prev == e)
                        table[i] = next;
                    else
                        prev.next = next;
                    e.recordRemoval(this);
                    return e;
                }
                prev = e;
                e = next;
            }
    
            return e;
        }
    
    
    }
    
    
    

     

    参考:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/wang7/p/10146413.html
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