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  • 201771010128王玉兰《面向对象程序设计(Java)》第十三周学习总结

    第一部分:基础理论知识

    1.事件处理基础

    事件源(event source):能够产生事件的对象都可 以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个 能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。

    事件监听器(event listener):事件监听器对象接 收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作 出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接 口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当 事件发生时,被自动执行。

     事件对象(event object):Java将事件的相关信息 封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于 java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不 同类别的事件。

    监听器对象:是一个实现了特定监听器接口( listener interface)的类实例。

     事件源:是一个能够注册监听器对象并发送事件对 象的对象。

     当事件发生时,事件源将事件对象自动传递给所 有注册的监听器。

     监听器对象利用事件对象中的信息决定如何对事 件做出响应。

    程序员需完成的两个步骤(在GUI设计里)

    1)定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,并具体化接口中声明的事件处理抽象方法。

    2) 为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

    2.动作

    动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点 击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。

    该 事 件 被 传 递 给 组 件 注 册 的 每 一 个 ActionListener 对象, 并 调 用 监 听 器 对 象 的 actionPerformed方法以接收这类事件对象。

    能够触发动作事件的动作,主要包括: (1) 点击按钮 (2) 双击一个列表中的选项; (3) 选择菜单项; (4) 在文本框中输入回车。

    3.监听器接口的实现:

    监听器类必须实现与事件源相对应的接口,即必 须提供接口中方法的实现。 

    A:创建按钮对象 JButton类常用的一组构造方法: (1) JButton(String text):创建一个带文本的按钮。

    (2) JButton(Icon icon) :创建一个带图标的按钮。

    (3)JButton(String text, Icon icon) :创建一个带文本和图标 的按钮。

    B:按钮对象的常用方法 ① getLabel( ):返回按钮的标签字符串; ② setLabel(String s):设置按钮的标签为字符串s

    4.鼠标事件

    鼠标事件 – MouseEvent A:鼠标监听器接口 – MouseListener – MouseMotionListener B:鼠标监听器适配器 – MouseAdapter – MouseMotionAdapter

    用户点击鼠标按钮时,会调用三个监听器方法:

    – 鼠标第一次被按下时调用mousePressed方法;

    – 鼠标被释放时调用mouseReleased方法;

    – 两个动作完成之后,调用mouseClicked方法。
    A: 鼠标在组件上移动时,会调用mouseMoved方法。
    B:如果鼠标在移动的时候还按下了鼠标,则会调用 mouseDragged方法。

     鼠标事件返回值 – 鼠标事件的类型是MouseEvent,当发生鼠标事件时:

    MouseEvent类自动创建一个事件对象,以及事件发生 位置的x和y坐标,作为事件返回值。

    MouseEvent类中的重要方法 – public int getX( ); – public int getY( ); – public Point getPoint( ); – public int getClickCount( ); 

    5.AWT事件继承层次:

     所有的事件都是由java.util包中的EventObject 类扩展而来。

    A: AWTEevent 是所有AWT 事件类的父类, 也是 EventObject的直接子类。

    B: 有些Swing组件生成其他类型的事件对象,一般直 接 扩 展 于 EventObject, 而不是AWTEvent,位于 javax.swing.event.*。

    C: 事件对象封装了事件源与监听器彼此通信的事件 信息。在必要的时候,可以对传递给监听器对象的 事件对象进行分析。

    第二部分:实验

    1、实验目的与要求

    (1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

    (2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

    (3) 掌握事件处理的基本编程模型;

    (4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

    (5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

    (6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    2、实验内容和步骤

    实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

    测试程序1:

    l  在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

    l  在事件处理相关代码处添加注释;

    l  用lambda表达式简化程序;

    l  掌握JButton组件的基本API;

    l  掌握Java中事件处理的基本编程模型。

    package button;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a button panel
     */
    public class ButtonFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ButtonFrame()
       {      
    	   //调整组件的大小,宽度和高度
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    
          // 创建了三个按钮对象
          JButton yellowButton = new JButton("Yellow");
          JButton blueButton = new JButton("Blue");
          JButton redButton = new JButton("Red");
    
          buttonPanel = new JPanel();
    
          // 向面板添加按钮
          buttonPanel.add(yellowButton);
          buttonPanel.add(blueButton);
          buttonPanel.add(redButton);
    
          //将面板添加到框架
          add(buttonPanel);
    
          // 创建按钮对象
          ColorAction yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);
          ColorAction blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);
          ColorAction redAction = new ColorAction(Color.RED);
    
          // 将动作与按钮相关联
          yellowButton.addActionListener(yellowAction);
          blueButton.addActionListener(blueAction);
          redButton.addActionListener(redAction);
       }
    
       /**
        * An action listener that sets the panel's background color.
        */
       private class ColorAction implements ActionListener
       //ColorAction类后面实现了一个监听器接口类ActionListener
       {
          private Color backgroundColor;
     //Color 类用于封装默认 sRGB 颜色空间中的颜色,或者用于封装由 ColorSpace 标识的任意颜色空间中的颜色
    
          public ColorAction(Color c)
          {
             backgroundColor = c;
          }
    
          public void actionPerformed(ActionEvent event)
          {
             buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
          }
       }
    }
    

      

    package button;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ButtonTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
    	   //lambda表达式
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new ButtonFrame();
             frame.setTitle("ButtonTest");
             //setTitle表示将此窗体的标题设置为制定的字符串
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             //根据参数的值显示或隐藏窗口
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    

      运行结果:

    以下是分别用三种方法对上面的程序进行化简程序,但是结果一样

    package button;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a button panel
     */
    public class ButtonFrame extends JFrame {
    	private JPanel buttonPanel;
    	private static final int DEFAULT_WIDTH = 300*2;
    	private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200*2;
    
    	public ButtonFrame() {
    		setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    		//用new运算符调用构造器
    		buttonPanel = new JPanel();
    	//创建按钮生成了三个按钮对象
    		makeButton("黄色", Color.yellow);
    		makeButton("蓝色", Color.blue);
    		makeButton("红色", Color.red);
    		makeButton("绿色",Color.green);
    		add(buttonPanel);
    
    	}
    
    	protected void makeButton(String name,Color backgound) {
    		// 创建按钮
    		JButton button = new JButton(name);
    		// 向面板添加按钮
    		buttonPanel.add(button);
    		// 创建按钮操作
    		//方法一:通过内部类方式实现
    		/*ColorAction action = new ColorAction(backgound);
    		// associate actions with buttons
    		button.addActionListener(action);*/
    		//方法二:匿名内部类方式实现
    		button.addActionListener(new ActionListener() {
    			
    			@Override
    			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    				// TODO 自动生成的方法存根
    				buttonPanel.setBackground(backgound);
    			}
    		});
    		//方法三通过lambad表达式实现
    		button.addActionListener((e)->{
    			buttonPanel.setBackground(backgound);
    		});
    		
    	}
    
    	/**
    	 * An action listener that sets the panel's background color.
    	 */
    	//这是实现了 ActionListener接口的内部类
    	/*private class ColorAction implements ActionListener {
    	 //实现了标准接口:监听器接口,类名是ColorAction
    		private Color backgroundColor;
    
    		public ColorAction(Color c) {
    			backgroundColor = c;
    		}
    
    		public void actionPerformed(ActionEvent event) {
    			buttonPanel.setBackground(backgroundColor);
    		}
    	}*/
    }
    

      运行结果:

    测试程序2:

    l  在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

    l  在组件观感设置代码处添加注释;

    l  了解GUI程序中观感的设置方法。

    package plaf;
    
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.SwingUtilities;
    import javax.swing.UIManager;
    
    /**带有按钮面板的框架,用于改变外观
     * A frame with a button panel for changing look-and-feel
     */
    public class PlafFrame extends JFrame
    {
       private JPanel buttonPanel;
    
       public PlafFrame()
       {
          buttonPanel = new JPanel();
    //获得一个用于描述已安装的观感的对象数组
          UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();
          for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)
        	  //返回观感的显示名称
             makeButton(info.getName(), info.getClassName());
          //返回观感实现类的名称
    
          add(buttonPanel);
          pack();
          //调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局。
       }
    
       /**
        * Makes a button to change the pluggable look-and-feel.
        * @param name the button name
        * @param className the name of the look-and-feel class
        */
       private void makeButton(String name, String className)
       {
          // 向面板添加按钮
          JButton button = new JButton(name);
          buttonPanel.add(button);
    
          // 设定按钮动作
    
          button.addActionListener(event -> {
             // 按钮动作:切换到新的外观
             try
             {
                UIManager.setLookAndFeel(className);
                //className - 指定实现外观的类名称的字符串 
                // Swing方法的集合
                SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);
                //简单的外观更改:将树结构中的每个节点转到 updateUI() -- 也就是说,通过当前外观初始化其 UI 属性。 
                pack();
             }
             catch (Exception e)//抛出异常
             //Exception 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件。
             {
                e.printStackTrace();
                //Exception 类及其子类是 Throwable 的一种形式,它指出了合理的应用程序想要捕获的条件。
             }
          });
       }
    }

     

    package plaf;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.32 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class PlafTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
    	   //lambda表达式
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new PlafFrame();
             frame.setTitle("PlafTest");
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             //退出应用程序默认窗口关闭操作
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    } 
    

    运行结果:

     

    测试程序3:

    l  在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

    l  掌握AbstractAction类及其动作对象;

    l  掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

    package action;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A frame with a panel that demonstrates color change actions.
     */
    public class ActionFrame extends JFrame
    {//JPanel是一般轻量级容器
       private JPanel buttonPanel;
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       public ActionFrame()
       {
          setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
    
          buttonPanel = new JPanel();
    
          //定义动作
          Action yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),
                Color.YELLOW);
          Action blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);
          Action redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);
    
          // 添加这些操作的按钮
          buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));
          buttonPanel.add(new JButton(blueAction));
          buttonPanel.add(new JButton(redAction));
    
          // 将面板添加到框
          add(buttonPanel);
    
          // 将y b和r键与名称相关联
          InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);
          imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");
          imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");
          imap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");
    
          // 将名称与操作相关联
          ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();
          //ActionMap 提供从 Object(称为键 或 Action 名)到 Action 的映射
          amap.put("panel.yellow", yellowAction);
          //put:添加一个 key 到 action 的绑定
          amap.put("panel.blue", blueAction);
          amap.put("panel.red", redAction);
       }
       
       public class ColorAction extends AbstractAction
       //ColorAction类接口实现了AbstractAction接口的继承
       {
          /**
           * Constructs a color action.
           * @param name the name to show on the button
           * @param icon the icon to display on the button
           * @param c the background color
           */
          public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)
          {
             putValue(Action.NAME, name);
             //NAME用来存储动作的 String 名称的键,用于菜单或按钮。 
             putValue(Action.SMALL_ICON, icon);
             //用来存储小型 Icon(比如 ImageIcon)的键
             putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());
             putValue("color", c);
          }
        //指示发生了组件定义的动作的语义事件
          public void actionPerformed(ActionEvent event)
          //发生操作时调用
          {
             Color c = (Color) getValue("color");
             buttonPanel.setBackground(c);//调用setBackground方法并设置背景颜色
          }
       }
    } 

     

    package action;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class ActionTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new ActionFrame();
             frame.setTitle("ActionTest");//设置组件自定义的标题按钮
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    //
    /一个图形界面默认都是不可见的,setVisible把图形界面设置为可见
    frame.setVisible(true); 
    });
    }
    }

    运行结果:

    测试程序4:

    l  在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

    l  掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

    package mouse;
    
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import java.awt.geom.*;
    import java.util.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * A component with mouse operations for adding and removing squares.
     */
    public class MouseComponent extends JComponent
    {
       private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
       private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
    
       private static final int SIDELENGTH = 10;
       private ArrayList<Rectangle2D> squares;
       private Rectangle2D current;
       // 包含鼠标光标的正方形
       public MouseComponent()
       {
          squares = new ArrayList<>();
          current = null;
    
          addMouseListener(new MouseHandler());
          addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
       }
    
       public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }   
       
       public void paintComponent(Graphics g)
       {
          Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    
          // 画所有正方形
          for (Rectangle2D r : squares)
             g2.draw(r);
       }
    
       /**
        * Finds the first square containing a point.
        * @param p a point
        * @return the first square that contains p
        */
       public Rectangle2D find(Point2D p)
       {
          for (Rectangle2D r : squares)
          {
             if (r.contains(p)) return r;
          }
          return null;
       }
    
       /**
        * Adds a square to the collection.
        * @param p the center of the square
        */
       public void add(Point2D p)//Point2D 类定义表示 (x,y) 坐标空间中位置的点。
       {
          double x = p.getX();
          //以 double 精度返回此 Point2D 的 X 坐标
          double y = p.getY();
          //以 double 精度返回此 Point2D 的 Y 坐标。
    
          current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH,
                SIDELENGTH);
          //Rectangle2D 类描述通过位置 (x,y) 和尺寸 (w x h) 定义的矩形。 
          squares.add(current);
          repaint();//重绘此组件。
       }
    
       /**
        * 从集合中移除正方形
        * @param s the square to remove
        */
       public void remove(Rectangle2D s)
       {
          if (s == null) return;
          if (s == current) current = null;
          squares.remove(s);
          repaint();
       }
    
       private class MouseHandler extends MouseAdapter//接收鼠标事件的抽象适配器类
       {
    	   //鼠标按键在组件上按下时调用。
          public void mousePressed(MouseEvent event)
          {
             // 如果光标不在正方形内添加一个新的正方形
             current = find(event.getPoint());
             if (current == null) add(event.getPoint());
          }
    //鼠标按键在组件上单击(按下并释放)时调用。 
          public void mouseClicked(MouseEvent event)
          {
             // 如果双击,删除当前正方形
             current = find(event.getPoint());
             if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);
          }
       }
    
       private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener
       {
          public void mouseMoved(MouseEvent event)
          {
             // 如果光标在内部,请将其设置为十字准线
             //一个矩形
    
             if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());
             else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));
          }
    
          public void mouseDragged(MouseEvent event)
          {
             if (current != null)
             {
                int x = event.getX();
                int y = event.getY();
    
                // 拖住当前矩形,使其居中于 (x, y)
                current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);
                repaint();
             }
          }
       }   
    }
    

      

    package mouse;
    
    import javax.swing.*;
    //提供一组“轻量级”(全部是 Java 语言)组件,尽量让这些组件在所有平台上的工作方式都相同。
    
    /**
     * 包含用于测试鼠标操作的面板的框架。
     */
    public class MouseFrame extends JFrame//继承
    {
       public MouseFrame()
       {
          add(new MouseComponent());//将指定组件追加到此容器的尾部
          pack();//调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局
       }
    }
    

      

    package mouse;
    
    import java.awt.*;
    import javax.swing.*;
    
    /**
     * @version 1.34 2015-06-12
     * @author Cay Horstmann
     */
    public class MouseTest
    {
       public static void main(String[] args)
       {
          EventQueue.invokeLater(() -> {
             JFrame frame = new MouseFrame();
             frame.setTitle("MouseTest");//设件自定义的鼠标按钮组建
             frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
             frame.setVisible(true);
          });
       }
    }
    

      

    运行结果:

    实验2:结对编程练习

    利用班级名单文件、文本框和按钮组件,设计一个有如下界面(图1)的点名器,要求用户点击开始按钮后在文本输入框随机显示2017级网络与信息安全班同学姓名,如图2所示,点击停止按钮后,文本输入框不再变换同学姓名,此同学则是被点到的同学姓名。

    package dianmingqi;
    import java.awt.EventQueue;
    
    import javax.management.Query;
    import javax.swing.JFrame;
    
    import dianmingqi.ButtonFrame;
    
    public class Main {
        public static void main(String[] args) {
            EventQueue.invokeLater(()->{
                ButtonFrame buttonFrame = new ButtonFrame();
                buttonFrame.setVisible(true);
                buttonFrame.setTitle("点名器");
                buttonFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                
            });
        }
    }
    

      

    package dianmingqi;
    
    import java.awt.Color;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.io.BufferedInputStream;
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.File;
    import java.io.FileInputStream;
    import java.io.FileNotFoundException;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.io.StringBufferInputStream;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Timer;
    import java.util.TimerTask;
    
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JLabel;
    import javax.swing.JPanel;
    
    public class ButtonFrame extends JFrame {
        private JPanel buttonPanel;
        private static final int DEFAULT_WIDTH = 300 * 2;
        private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200 * 2;
        private JButton jButton;
        private JLabel jLabel;
        private ArrayList<String> arrayList;
    
        public ButtonFrame() {
            setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
            buttonPanel = new JPanel();
            buttonPanel.setLayout(null);
            add(buttonPanel);
            jLabel = new JLabel("点名器");
            jButton = new JButton("开始");
            jButton.setBackground(Color.gray);
            jLabel.setBounds(100, 50, 60, 30);
            jButton.setBounds(100, 120, 60, 30);
            arrayList = new ArrayList<>();
            //读文件
            File file = new File("D:/studentnamelist.txt");
            FileInputStream fis;
            try {
                fis = new FileInputStream(file);
                InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);
                BufferedReader buf = new BufferedReader(in);
                String readLine;
                while ((readLine = buf.readLine())!=null) {
                    arrayList.add(readLine);
                    
                }
            } catch (FileNotFoundException e1) {
                // 待办事项自动生成的捕获块
                e1.printStackTrace();
            } catch (IOException e1) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e1.printStackTrace();
            }
            
            jButton.addActionListener(new ActionListener() {
                Timer timer;
    
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    if (jButton.getText().equals("开始")) {
                        timer = new Timer();;
                        TimerTask timerTask = new TimerTask() {
                            public void run() {
                                jButton.setText("停止");
                                jButton.setBackground(Color.red);
                                jLabel.setText(arrayList.get((int) (Math.random() * 43)));
                            }
    
                        };
                        timer.schedule(timerTask, 0, 10);
                    }
                    if (jButton.getText().equals("停止")) {
                        timer.cancel();
                        jButton.setText("开始");
                        jButton.setBackground(Color.gray);
                    }
                }
            });
            buttonPanel.add(jLabel);
            buttonPanel.add(jButton);
            add(buttonPanel);
    
        }
    }
    

      运行结果:

     

    实验总结 :我们知道对于图形用户界面的程序来说,事件处理是十分重要的,需要掌握事件处理的基本方法和在AWT中如何捕获用户界面的组建和输入输出设备产生的事件。前面的测试实验中的一些关键点:action就是对事件动作的处理,它不是一个类,而是一个接口以及在鼠标事件中用击键与动作关联起来的方式,具体是InputMap imap 的相关用法,最后一个实验是我们与合作伙伴一起完成,很荣幸助教学长加入了我们的小组中,当然,实验也是他的指导下完成。不过尤其是我,下去还要自己去看代码的具体功能实现的模块。在理论知识的总过程中发现本章知识接触的新概念比较多,下去还要牢记。

     

     

     

     

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