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  • iOS中属性与成员变量的区别

    一、类Class中的属性property

      在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,

          那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,

          例如:

    @interface MyViewController :UIViewController
    {
        UIButton *myButton;
    }
    @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
    @end

      最近,苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low level virtual machine),从此不再需要为属性声明实例变量了。    

          如果LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将自动创建一个以下划线开头的实例变量。因此,在这个版本中,我们不再为输出口声明实例变量。

      例如:MyViewController.h文件

    @interface MyViewController :UIViewController
    @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
    @end

      在MyViewController.m文件中,编译器也会自动的生成一个实例变量_myButton。

          那么在.m文件中可以直接的使用_myButton实例变量,也可以通过属性self.myButton.都是一样的。

      注意这里的self.myButton其实是调用的myButton属性的getter/setter方法。

          这与C++中点的使用是有区别的,C++中的点可以直接访问成员变量(也就是实例变量)。

      例如在oc中有如下代码

      .h文件

    @interface MyViewController :UIViewController
    {
        NSString *name;
    }
    @end

      .m文件中,self.name 这样的表达式是错误的。xcode会提示你使用->,改成self->name就可以了。因为oc中点表达式是表示调用方法,而上面的代码中没有name这个方法。

      oc语法关于点表达式的说明:"点表达式(.)看起来与C语言中的结构体访问以及java语言汇总的对象访问有点类似,其实这是oc的设计人员有意为之。如果点表达式出现在等号 = 左边,该属性名称的setter方法将被调用。如果点表达式出现在右边,该属性名称的getter方法将被调用。"

      所以在oc中点表达式其实就是调用对象的setter和getter方法的一种快捷方式, 例如:dealie.blah = greeble 完全等价于 [dealie.blah setBlah:greeble];

       以前的用法,声明属性跟与之对应的实例变量:

    @interface MyViewController :UIViewControlle
    {
        UIButton *myButton;
    }
    @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
    @end

      这种方法基本上使用最多,现在大部分也是在使用,因为很多开源的代码都是这种方式。但是ios5更新之后,苹果是建议以以下的方式来使用:

    @interface MyViewController :UIViewController
    @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton;
    @end

      因为编译器会自动为你生成以下划线开头的实例变量_myButton,不需要自己手动再去写实例变量。而且也不需要在.m文件中写@synthesize myButton;也会自动为你生成setter,getter方法。@synthesize的作用就是让编译器为你自动生成setter与getter方法。

      @synthesize 还有一个作用,可以指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize myButton = xxx;那么self.myButton其实是操作的实例变量xxx,而不是_myButton了。

      在实际的项目中,我们一般这么写.m文件

    @synthesize myButton;

      这样写了之后,那么编译器会自动生成myButton的实例变量,以及相应的getter和setter方法。注意:_myButton这个实例变量是不存在的,因为自动生成的实例变量为myButton而不是_myButton,所以现在@synthesize的作用就相当于指定实例变量;

      如果.m文件中写了@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是myButton;如果没写@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是_myButton。所以跟以前的用法还是有点细微的区别。

     二、类别中的属性property

      类与类别中添加的属性要区分开来,因为类别中只能添加方法,不能添加实例变量。经常会在ios的代码中看到在类别中添加属性,这种情况下,是不会自动生成实例变量的。比如在:UINavigationController.h文件中会对UIViewController类进行扩展

    @interface UIViewController (UINavigationControllerItem)
    @property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationItem *navigationItem;
    @property(nonatomic) BOOL hidesBottomBarWhenPushed;
    @property(nonatomic,readonly,retain) UINavigationController *navigationController;
    @end

      这里添加的属性,不会自动生成实例变量,这里添加的属性其实是添加的getter与setter方法。

      注意一点,匿名类别(匿名扩展)是可以添加实例变量的,非匿名类别是不能添加实例变量的,只能添加方法,或者属性(其实也是方法)。

    • 成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量。
    • 根据成员变量的私有性,为了方便访问,所以就有了属性变量。属性变量的好处就是允许让其他对象访问到该变量。当然,你可以设置只读或者可写等,设置方法也可自定义。所以,属性变量是用于与其他对象交互的变量。

    一些建议:

    1.如果只是单纯的private变量,最好声明在implementation里.
    2.如果是类的public属性,就用property写在.h文件里
    3.如果自己内部需要setter和getter来实现一些东西,就在.m文件的类目里用property来声明 

    .h中的interface的大括号{}之间的实例变量,.m中可以直接使用;

    .h中的property变量,.m中需要使用self.propertyVariable的方式使用propertyVariable变量

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