1、首先大家都知道ThreadLocal中的get之所以能够保证线程安全是依赖于每个线程都会有一个ThreadLocalMap.
当执行set方法的时候首先会获取当前线程的ThreadLocalMap,然后给map赋值。
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }
当之前get方法的时候也会获取当前线程的ThreadLocalMap,然后从map中获取,
由于Map的key是this并且是在当前线程中所以才能保证每次get的时候都是准确的。
2、由于每次获取的时候都是在当前线程而没有考虑当前线程的子线程,那么在异步调用的时候使用ThreadLocal就会发生获取不到子线程里面set进去的值
然后问题来了如何去解决这个问题呢?
参考 InheritableThreadLocal
3、但是用了InheritableThreadLocal还有坑....
如果你用的是线程池,当线程池达到最大线程数量的时候这时候在创建的线程就不是当前线程的子线程,这时候你ThreadLoca.get()出来的对象就不是你想要的那个。
这时候可以考虑下线程池的策略。。。
后续再研究中.......
注:只是自己的见解不一定对,仅供参考。