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  • 一些简单的算法

    一、求以下表达式的值,写出您想到的一种或几种实现方法: 1-2+3-4+……+m
    //方法一,通过顺序规律写程序,同时也知道flag标志位的重要性。  
    static int F1(int m)  
    {  
        int sum =0;  
        bool flag =true;  
        for (int i = 1; i <= m; i++)  
        {  
            if (flag)  //一次是默认是True,下下也为True  
                sum += i;  
            else  
                sum -= i;  
            flag = !flag;  
      
        }  
        return sum;  
    }  
      
    //通过奇偶性  
    static int F2(int m)  
    {  
        int sum = 0;  
        for (int i = 1; i <= m; i++)  
        {  
            if (i % 2 >0)  //即为奇数  
                sum += i;  
            else  
                sum -= i;  
        }  
        return sum;  
    }  

    二、有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?

    class Program  
    {  
        static void Main(string[] args)  
        {  
      
            //有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少?  
            //分解题目  
            //条件:四个数字1、2、3、4  ;三位数:百位、十位、个位  
            //要求:互不相同;无重复数字:每个数字在三位中只出现一次  
            //结果:多少个? 都是多少?  
      
            int count = 0; //统计个数  
            for (int bw = 1; bw <= 4; bw++)  
            {  
                for (int sw = 1; sw <= 4; sw++)  
                {  
                    if (sw!= bw)  //很显然,只有百位和十位不同的情况下才能谈个位。  
                    {  
                        for (int gw = 1; gw <= 4; gw++)  
                        {  
                            if (gw != sw && gw != bw)   //百位用过的,十位就不能用;百位和十位都用过的,个位就不能用  
                            {  
                                count++;  
                                Console.WriteLine("{0}{1}{2}", bw, sw, gw);  
                            }  
                        }  
                    }  
                }  
            }  
            Console.WriteLine("一共有{0}个", count);  
            Console.Read();  
      
        }  
    }      

    三、一个6位数乘以一个3位数,得到一个结果。但不清楚6位数的两个数字是什么,而且结果中有一位数字也不清楚,请编程找出问好代表的数字,答案可能有多个。

    表达式:12?56?*123 = 154?4987

    for (int a = 0; a < 10; a++)  
    {  
        for (int b = 0; b < 10; b++)  
        {  
            for (int c = 0; c < 10; c++)  
            {  
                if ((120560 + a + b * 1000) * 123 == 15404987 + c * 10000)  
                {  
                    Console.WriteLine(a);  
                    Console.WriteLine(b);  
                    Console.WriteLine(c);  
                }  
            }  
        }  
    }  
    Console.Read();  

    四、1、1、1、2、3、5、8、13、21、34,....用C#递归写出算法,算出第30个数。

    using System;  
    class Program  
    {  
       static in F(int i)  
       {  
           if(i<=0)   
              return 0;  
           else if(i>0 && i<=2)  
              return 1;  
           else return F(i-1) + F(i-2);  
       }  
         
       static void Main(string[] args)  
       {  
           int n = F(30);  
           Console.WriteLine(n.ToString());  
       }  
    }  

    五、有一个字符串 "I am a good man",设计一个函数,返回 "man good a am I"。

    static string Reverse()  
          {  
              string s = "I am a good man";  
              string[] arr = s.Split(' ');  
              string res = "";  
              for (int i = arr.Length - 1; i >= 0; i--)  
              {  
                  res += arr[i];  
                  if (i > 0)  
                      res += " ";  
              }  
              return res;  
          }  

    六、C# 九九乘法表算法实现:

    static void Mu()  
          {  
              string t = string.Empty;  
              for (int i = 1; i < 10; i++)  
              {  
                  for (int j = 1; j <= i; j++)  
                  {  
                      t = string.Format("{0}*{1}={2} ", j, i, (j * i));  
                      Console.Write(t);  
                      //if (j * i < 82)  
                      //    Console.Write(" ");  
                      if (i == j)  
                          Console.Write("
    ");  
                  }  
              }  
          }  

    7.冒泡排序

    static List<int> list = new List<int>() { 72, 54, 59, 30, 31, 78, 2, 77, 82, 72 };
         
    static void Main(string[] args)
    {
        Bubble();
        PrintList();
    }
     
    static void Bubble()
    {
        int temp = 0;
        for (int i = list.Count; i > 0; i--)
        {
            for (int j = 0; j < i - 1; j++)
            {
                if (list[j] > list[j + 1])
                {
                    temp = list[j];
                    list[j] = list[j + 1];
                    list[j + 1] = temp;
                }
            }
            PrintList();
        }
    }
    namespace BubbleSorter  
    {  
        class BubbleSorter  
        {  
            private static int[] myArray;  
            private static int arraySize;  
            public static void Sort(int[] a)  
            {  
                myArray = a;  
                arraySize = myArray.Length;  
                BubbleSort(myArray);  
            }  
      
            public static void BubbleSort(int[] myArray)  
            {  
                for (int i = 0; i < myArray.Length-1; i++)   //由于数组的特点,从0开始,但myArray的长度为5,所以需要减1,实际进行了(0~3)4趟循环  
                {  
                    for (int j =0; j < myArray.Length -1- i; j++)  //内层循环的要点是相邻比较。当j=4的时候,就推出循环了  
                    {  
                        if (myArray[j] > myArray[j + 1])  
                        {  
                            Swap(ref myArray[j], ref myArray[j + 1]);  
                        }  
                    }  
                }  
            }  
      
            private static void Swap(ref int left, ref int right)  
            {  
                int temp;  
                temp = left;  
                left = right;  
                right = temp;  
            }  
      
            static void Main(string[] args)  
            {  
                int[] a = { 2, 1, 5, 10, 9 };  
                BubbleSorter.Sort(a);  
                foreach (int i in a)  
                {  
                    Console.WriteLine(i);  
                }  
                Console.Read();  
            }  
        }  
    }  

    选择排序:

    选择排序是一种简单直观的排序算法。它的工作原理如下。

    首先在未排序列中找到最小的元素,存放到排序序列的起始位置。然后,在从剩余未排序元素中继续寻找最小的元素,放到排序序列末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。

        class SelectSorter
        {
            private static int[] myArray;
            private static int arraySize;
            public static void Sort(int[] a)
            {
                myArray = a;
                arraySize = myArray.Length;
                SelectSort(myArray);
            }
            public static void SelectSort(int[] myArray) 
            {
                int i, j, smallest;
                for(i=0;i<myArray.Length-1;i++)  //数据起始位置,从0到倒数第二个数据
                {
                    smallest = i;            //记录最小数的下标
                    for (j = i + 1; j < myArray.Length; j++)    //在剩下的数据中寻找最小数
                    {
                        if (myArray[j] < myArray[smallest]) {
                            smallest = j;    //如果有比它更小的,记录下标
                        }
                    }
                    Swap(ref myArray[i], ref myArray[smallest]);   //将最小数据和未排序的第一个数交换
                }
            }
    
            private static void Swap(ref int left, ref int right)
            {
                int temp;
                temp = left;
                left = right;
                right = temp;
            }
    
            static void Main(string[] args)
            {
                int[] a = new int[] { 4, 2, 1, 6, 3 };
                SelectSorter.Sort(a);
                for (int i = 0; i < a.Length; i++)
                {
                    System.Console.WriteLine(a[i]);
                }
                System.Console.Read();
            }
        }

     程序设计:猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。 

    思路:1、构造出Cat、Mouse、Master三个类,并能使程序运行。

    2、从Mouse和Master中提取抽象。

    3、联动效应,只要执行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人惊醒。

    通过这个例子,可以看出,委托事件的应用是极其面向对象的,或者说很对象化!

    namespace DelegateEvent
    {
        public delegate void SubEventHandler();
        public abstract class Subject
        {
            public event SubEventHandler SubEvent;
            protected void FireAway()   //开火, 抽象类可以有具体方法。
            {
                if (this.SubEvent != null)
                    this.SubEvent();
            }
        }
        
        public class Cat:Subject
        {
            public void Cry()
            {
                Console.WriteLine("cat cryed.")
                this.FireAway();
            }
        }
    
        public abstract class Observer  //定义一个观察者的抽象类,这样的类有一点就是观察谁,这个谁肯定是一个类,这里指猫
        {
            public Observer(Subject sub)  //抽象类也可以定义构造函数
            { 
                sub.SubEvent +=new SubEventHandler(Respose);   //注册猫叫事件(表达有点含糊),当此事件触发的时候,老鼠会做出回应
            }
            public abstract void Respose(); 
        }
        
        //定义一个观察者,老鼠
        public class Mouse : Observer
        {
            private string name;
            public Mouse(string name, Subject sub)  //定义构造函数,并初始化父类
                : base(sub)
            {
                this.name = name;
            }
    
            public override void Respose()
            {
                Console.WriteLine(name+" attempt to escape!");
            }
        }
        //定义一个观察者,主人
        public class Master : Observer
        {
            public Master(Subject sub) : base(sub) { }
            public override void Respose()
            {
                Console.WriteLine("host waken");
            }
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Cat cat = new Cat();
                Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat); //在对象初始化的时候,已经注册了对猫叫的响应事件
                Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2",cat);
                Master master = new Master(cat);
                cat.Cry();
                Console.Read();
            }
        }
    }
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